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----  【谜材】0261:桥牌术语  (http://www.zhgc.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=287&id=38092)

--  作者:天歌
--  发布时间:2006/5/7 21:47:55

--  【谜材】0261:桥牌术语

      桥牌术语

一字

东 南 西 北 桥 墩 局 点 级 轮 帮 套 宕 下 垫 跟 逃 拿

盖 吊 飞 

二字

开叫 应叫 不叫 顺叫 逆叫 平叫 跳叫 加叫 扣叫 问叫 停叫 诈叫

争叫 逼叫 再叫 虚叫 平加 跳加 红心 黑桃 方块 梅花 无将 有局

无局 进局 成局 逼局 邀局 问局 大局 跳局 失局 局限 局况 花色

开室 闭室 东家 南家 西家 北家 攻方 守方 横放 竖放 桥牌 发牌

理牌 大牌 小牌 牌力 打牌 摊牌 鬼牌 出牌 牌型 垫牌 洗牌 切牌

牌张 牌点 跟牌 将牌 弱牌 强牌 怪牌 平牌 做牌 攻牌 叫牌 听牌

读牌 宕牌 死牌 藏牌 张数 单张 双张 树张 嵌张 闲张 赢张 止张

胁张 吃张 罚张 失张 进张 缺门 联手 记点 点数 轮次 告缺 单飞

双飞 三飞 倒飞 逆飞 假飞 深飞 顺飞 定约 加倍 奖分 得分 失分

记分 宕墩 超墩 罚分 长套 短套 树套 明手 暗手 暗翻 首攻 墩数

主打 防御 失墩 吊将 同伴 兑现 高花 低花 高套 低套 高限 中限

低限 贴邻 跳档 问A 问K 实力 余力 关煞 开方 应方 示弱 试探

好帮 单缺 分布 阻击 阻塞 转换 支持 出套 墩数 控制 桥路 桥引

真套 原套 盖吃 进手 回手 活捉 捕捉 硬敲 忍让 击落 鼓励 逼出

将吃 吃进 信号 投入 紧逼 受逼 诈术 升级 回攻 庄家


--  作者:天歌
--  发布时间:2006/5/7 21:48:11

--  

三字

东西方 南北方 有局方 无局方 定约方 叫牌者 应叫者 开叫者 定约者

牺牲方 轻加倍 未加倍 再加倍 局加倍 计分表 记分员 基本分 大满贯

小满贯 大牌点 牌型点 出牌权 一墩牌 问牌点 问牌型 问高套 问单缺

将牌点 主将牌 吊将牌 放大牌 放小牌 跟小牌 盖大牌 有用牌 发牌人

叫牌卡 转换叫 关煞叫 跳加叫 跳争叫 平加叫 协定叫 约定叫 跳应叫

弱开叫 弱应叫 弱再叫 弱争叫 示弱叫 强开叫 强应叫 强再叫 暗示叫

自由叫 等待叫 牺牲叫 封止叫 叫过头 红心套 黑桃套 方块套 梅花套

出高套 无高套 双高套 双低套 一高套 可叫套 特长套 高花套 低花套

第二套 坚实套 出新套 单色套 三张帮 有好帮 五好帮 控制张 连接张

中间张 空间张 进手张 好帮张 关键张 双止张 威胁张 升一级 升二级

升三级 假飞张 双人赛 新花色 上满贯 修正点 反阻塞 投入法 被投入

假投入 击落法 围剿法 扼杀法 紧逼法 紧逼张 单紧逼 双紧逼 假紧逼

半逼叫 位移图 胜利分 二次飞 钉死飞 挤牌飞 剥皮法 忍让法 陷井法

规避法 十法则 副花色 调整分 部分局 逼成局 躲闭法


[此贴子已经被作者于2010-9-12 12:56:57编辑过]


--  作者:天歌
--  发布时间:2006/5/7 21:48:27

--  

四字

开叫花色 开叫实力 开叫条件 叫牌水平 红心开叫 黑桃开叫 梅花开叫

方块开叫 叫牌次序 无将开叫 试探再叫 勉强开叫 逼叫到局 逼叫一轮

低限开叫 中限开叫 高限开叫 假暗示叫 跳叫无将 强跳应叫 弱跳应叫

自由应叫 自由再叫 自由争叫 重新再叫 再叫原套 强力开叫 强跳争叫

强二开叫 弱二开叫 弱跳争叫 扣叫缺门 扣叫单张 隔水平叫 叫高一格

加叫成局 叫牌过高 叫牌不及 叫牌过程 叫牌法则 叫牌方式 参与争叫

竞争叫牌 叫牌体制 口头叫牌 书写叫牌 黑木问叫 示弱应叫 接力应叫

满贯邀叫 满贯加倍 成局邀叫 将牌问叫 控制问叫 逼叫开叫 不足叫牌

越序叫牌 跳叫新套 有将定约 无将定约 红心定约 黑桃定约 方块定约

梅花定约 完成定约 最后定约 击破定约 理想定约 定约选择 执行定约

做成定约 满贯定约 成局定约 加信定约 接受邀请 声东击西 可叫花色

花色升级 满贯奖分 大局奖分 二三法则 十一法则 十二法则 十五法则

东西有局 东西无局 南北有局 南北无局 双方有局 双方无局 成局有望

成局无望 直跳成局 邀请成局 未成大局 平均牌型 无将牌型 牌型奇特

加牌型点 大牌实力 大牌分布 大牌分散 特殊好牌 打牌技巧 分析牌情

叫牌技巧 大牌位置 小牌升级 将牌升级 大牌赢张 牌型分布 牌型配合

关键牌张 肃清将牌 连张大牌 牌张分布 铲子飞牌 有将牌型 越序攻牌

欢迎信号 前进信号 鼓励信号 表态信号 分配信号 长度信号 将牌信号

停止信号 两A跳档 两A贴邻 两K贴邻 两K跳档 花色选择 试探满贯

试探再叫 试探实力 坚实长套 以级代点 半坚实套 直跳满贯 交换信息

计算赢张 长套赢张 快速赢张 发展赢张 树立赢张 寻求三帮 出第二套

满贯有望 满贯无望 加倍惩罚 敌叫花色 单套结构 双重止张 飞张成功

协定出法 安全打法 交叉将吃 旁套花色 自由飞张 花色符号 联手实力

致命一吻 重复紧逼 将吃紧逼 合法信息 高级花色 低级花色 防御打法

大牌奖分 将吃飞张 封锁花色 将牌控制 推迟打法 双重躲闪 明手将吃

保护将牌 诈骗打法 诱骗垫牌 可打花色  


--  作者:天歌
--  发布时间:2006/5/7 21:48:45

--  

五字

一盖一应叫 一盖一争叫 二盖一应叫 二盖一争叫 准备性开叫 阻击性开叫

阻击性应叫 积极性应叫 消极性应叫 鼓励性应叫 阻击性争叫 二梅花开叫

二方块开叫 二无将开叫 三无将开叫 关煞性应叫 直叫大满贯 直叫小满贯

限制性加叫 进局试探叫 满贯试探叫 自然叫牌法 精确叫牌法 西肯叫牌法

盖伯尔问叫 巴隆叫牌法 埃坷叫牌法 斯台曼问叫 罗马叫牌法 超级精确法

杜雷约定叫 斗士约定叫 大牌调整点 指导性加倍 两可性加倍 平衡性加倍

选择性加倍 推理性加倍 技术性加倍 惩罚性加倍 示攻性加倍 高级花色套

低级花色套 庄家的声称 庄家的承认 不合法信息 十一计算法 远距离飞张

快速进手张 交叉将吃法 明手主打法 移花接木法 坚壁清野法 将牌围剿法

场外围剿法 不成局定约 对式桥牌赛 复式桥牌赛 队式桥牌赛 国际比赛分

不连张大牌 跳叫原花色 反阻塞打法 中国式飞牌 双向单紧逼 双向双紧逼

单向双紧逼 同步双紧逼 维也纳紧逼 跳叫新花色 开叫二花色 鼓励牺牲叫

阻止牺牲叫 逼迫性不叫 逼出主将牌 门门有止张 高级花色局 低级花色局

六字

第二家打小牌 第三家打大牌 树立长套花色 关键牌张配合 综合两手牌力

兰梅花叫牌法 半关煞性开叫 克勃森叫牌法 大方块叫牌法 卡纳佩式叫牌

大梅花叫牌法 关煞性跳争叫 防守人的声称 防守人的承认 斯耐帕约定叫

复式定约桥牌 行进式桥牌赛 超额完成定约 花色选择信号 米契尔移位法

重叫原开叫套 预先的牺牲叫 豪威尔移位法 摩纳哥叫牌法


--  作者:天歌
--  发布时间:2006/5/7 21:49:07

--  

七字

强二开叫的应叫 弱二开叫的应叫 模棱两可性应叫 近乎坚实的长套

有限性质的开叫 有限性质的应叫 简化梅花叫牌法 法国梅花叫牌法

现代罗马式答叫 精确梅花叫牌法 夏泼里斯约定叫 罗西诺出牌约定

出租汽车叫牌法 接力体系叫牌法 牌力显示性加倍 超级盖伯尔问叫

魏茨伯格约定叫 德克萨斯转换叫 福尔维纳约定叫

八字

扣叫敌方开叫花色 有限的开叫二花色 爱塞斯科学叫牌法

默雷二方块约定叫 西肯二方块约定叫 斯泼林特加叫协定 

九字

将牌的瑞士式约定叫 现代梅花约定叫牌法

杰克贝二无将约定叫 裘纳立斯特出牌约定

十字

比利时一梅花开叫体系 范德比尔特梅花叫牌法

好长套花色鼓励性再叫 主动超局水平满贯叫牌

十一字

破长套花色非鼓励性应叫 斯台曼二梅花和二方块开叫

(根据《谜人必备大全-2》资料整理)


--  作者:自信人生三百年
--  发布时间:2009/2/1 23:36:59

--  

  
  

[此贴子已经被作者于2009-2-1 23:37:46编辑过]

  
--  作者:独狼
--  发布时间:2010/6/8 12:45:30

--  

  有个谜猜桥牌词二,底是:花色组合、连接张。 这边怎么找不到?


--  作者:慧君
--  发布时间:2010/6/11 6:09:51

--  
“再叫倍”,是否为“再加倍”。
[此贴子已经被作者于2010-6-11 8:20:56编辑过]


--  作者:慧君
--  发布时间:2010/6/11 10:05:50

--  

  

以下是引用独狼在2010-6-8 12:45:30的发言:
  有个谜猜桥牌词二,底是:花色组合、连接张。 这边怎么找不到?

  的确收录不是很全,刚制了一条底为“剥光”的谜,上来一搜竟然没有,为了不为难猜谜人,只得放弃。(“剥光投入”是打牌的基本技巧)


--  作者:天涯怪客
--  发布时间:2010/6/20 8:17:10

--  

  补充:
  
  挡张 堵塞 挤牌 叫品 解封 竞叫 忙张 受挤 双挤
  
  畸形牌 转移叫
  
  巴士高谱 剥光投入 长四攻牌 重复挤牌 交叉挤吃 解封打法 简单挤牌
  转移挤牌 最佳定约
  
  反堵塞打法 输张垫输张
  

[此贴子已经被作者于2010-11-29 13:03:27编辑过]

  
--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 22:51:01

--  

桥手词典

中文音读索引 关于本词典


说明

一、本词典条目按英文字母的顺序排列,英文条目名称之后有条目的中文名称,既便于从英文进行检索,又相当于一本桥牌英汉词典。
二、本词典另有条目汉语拼音索引,以便从中文进行检索。


英文字母索引

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W XYZ


A

A.B.A.(American Bridge Association)
美国桥牌协会 建于1932年,旨在鼓励非洲裔美国牌手打复式桥牌。

Above the Line
线上 盘式桥牌用语,意指记在记分单水平线上的得分,如罚分、超额奖分、满贯奖分、大牌奖分等不计算在成局分内的得分。参见Below the LineRubber Bridge

我们
150
100
他们

50
60

Absolute Force
绝对逼叫 指一种叫牌情况(或叫品),在这种情况下,同伴不能不叫。开叫两草花(约定性逼叫)就是这种情况,因为开叫人单凭自己的一手牌就能成局,而两草花的开叫仅仅是叫牌的开始。另外,跳应叫新花色(如果你们同伴间约定这是强牌)也是绝对逼叫,因为它表示能保证成局,并有满贯可能。

A.B.T.A.(American Bridge Teachers Association)
美国教师桥牌协会 成立于1957年,是桥牌教师、裁判及桥牌作家的职业性组织。

According to Hoyle
按霍伊尔方式办 合法地、礼貌地、并按照习惯地改正。

A.C.B.L.(American Contract Bridge League)
美国定约桥牌联合会 这是全国性机构,是北美洲主要桥牌活动的发起组织。它负责组织比赛、修订规则、登记会员的大师分、出版月刊《公报》及实施教育计划。

Ace
A 每种花色套中最高级的一张牌。

Ace Asking Bids
A问叫 叫四无将(黑木)或四草花(盖伯尔)都是约定叫,问同伴有几张A。这是目前最常用的A问叫。

Ace from Ace-King
从A-K中出A 从AK带头的花色套中先出哪张,同伴间应有所协议。目前比过去年代更为流行的是从这种结构中先出A。

Ace Lead
首攻A 针对无将定约,如果同伴间约定从A-K中首攻的是K,那么若是首攻A,常常就是约定性地要求同伴出掉大牌(如果他有大牌的话),否则就请他打出张数信号。如果同伴间约定从AK中首攻A,那么首攻K就是要求(出大牌)解封或同样地给张数信号。

Ace Showing Responses
示A应叫 这是对逼叫性开叫的一种应叫体系。它是基于这样的一种设想,即开叫者对同伴的第一轮控制比一般点力更有兴趣。它最常用于约定性两草花开叫。其应叫是:

2示弱应叫(无A),5点以下
2/,3/表示所叫花色有A
2NT示强应叫但无A
3NT表示有两个A
4NT表示有三个A
参见CAB

Aces Scientific System
埃塞斯科学叫牌法 由达拉斯埃塞斯队(以后简称埃塞斯队)所制定的一种叫牌法,其特点是强无将开叫、弱二开叫、五张高花开叫,以及二盖一进局逼叫。

Acol
埃珂 本世纪三十年代中叶由J·马克斯和S·J·西蒙制定的一种叫牌法。两人因在汉普斯特德的埃珂桥牌俱乐部打牌并开始发展其理论而取名为埃珂的。M·H·格雷和I·麦克劳德参加进来,组成当时相对来说还不太知名的一个队,但立即取得了比赛的胜利,因而其叫牌法也得到推广。现在它仍然是英国使用最广泛的叫牌法。埃珂叫牌法的基础是自然叫,它作为一种基本叫牌法,被广泛用于桥牌教育。

Acol Two-Bids
埃珂二阶开叫 在埃珂叫牌法中,所有四种花色的二阶开叫都是强牌,而且是逼叫。方块、红心和黑桃的二阶开叫,通常是非均衡牌型,略低于成局牌力。两草花开叫可能是均衡牌型,也可能是有进局牌力的非均衡牌型。

Active Defense
积极防守 由于看到定约人有可能垫掉其失张,防守方因而无望取得赢墩而采取的方法。是消极防守的对称。

Adjusted Score
调整分 由裁判长决定给予的一种分数。如果裁判长认为一对牌手或一个队由于对手违反规则或道德而遭受损失(即使犯规是出于无意的),他有权调整现行得分以便得到公正的结果。

Advance Cue Bid
提前扣叫 花色套尚无明显配合时作的扣叫。例如,叫牌进程1NT—不叫—3—不叫—4,这4就是一种提前扣叫。开叫人的正常再叫应该是3NT或4,但他却扣叫,暗示他有好的黑桃配合,他的1NT开叫是高限,并且他握有方块A。他没有叫4含有否认有草花A的意思。得到这一信息后,其同伴就应决定下一步的行动。参见Cue Bid

Advance Sacrifice(Advance Save)
提前牺牲 在对手方达到他们可能的定约之前所作的牺牲叫。

Adversary
对手 左手对方或右手对方都可视作你的对手或敌人。中间对方是一个幽默的词汇,用于指同伴,理论上他是你的朋友。

Aggregate Score
总分 未转换成国际比赛分的得分总额。

Alcatraz Coup
阿卡特拉斯妙招 这是一种非法打法,因此要受到严厉处罚。举例如下:

A J 9
K 10 2
定约人南家必须拿到三墩黑桃。他叫明手出黑桃J,右手对方出小牌后,他没有跟出黑桃花色。第四家于是或者出Q或者出小牌。若是出小牌,定约人立即出10来更正其藏牌;若是出的Q,定约人就出K来更正其藏牌。他的左手对方此时可以换出小牌,但是南家在下一轮可以稳稳的飞牌了。参见Coffee-Housing

Alert
提示注意 比赛组织者常常要求约定叫要提示注意,以便对手方警觉到这不是自然叫。有许多提示注意的方法,但最常用的是作约定叫牌手的同伴轻轻地敲敲桌子(在英国),或者说“请注意”(在美国)。参见Convention

Alpha Support Asking Bids
阿尔法支持问叫 在超级精确叫牌法中,使用各种类型的问叫。按照阿尔法支持问叫,凡一草花开叫人,在同伴作了积极应叫后,叫出一门新的花色,他是在问应叫人的总体牌力(控制)以及对开叫人花色套的支持情况。

Ambulance Service
救援行动 挽救同伴免遭巨大罚分。

Analysis
分析 定约人或防守方对一副牌的研究,以便找到尽可能好的打牌方针。

Anchor Suit
锚花色 当以某种方式表示有两套花色时,其中一套是指明的,这指明的一套就称为锚花色,参见Astro

Appeal
申诉 对比赛裁判长的裁决要求予以重新考虑。在重要的比赛中,都有申请申诉委员会重新审查的程序。

Appendix Table(s)
附加桌 豪威尔轮转法(有时也可用于米切尔轮转法)的一种有用的改进,目的在于增加桌数,但不增加打牌的副数。

Approach Forcing
渐进逼叫 大多数现代叫牌法的一项基本原则,即换叫新花色是逼叫一轮。

Arno
阿尔诺 小罗马梅花叫牌法的另一名称。

Arrangement of Tricks
牌墩整理 在盘式桥牌中,由赢墩方的一个牌手把这一墩的四张牌收集起来放在他自己面前。在复式桥牌中,每个牌手把自己的牌放在自己前面,自己一方赢的牌按垂直方向安放,否则就横向安放。

Arranging
整理 还在整理牌张的一个牌手所做的陈述,说明为什么他还不能叫牌。

Artificial(Call)
约定叫 带有一种非自然意义的叫牌。例如斯台曼2问叫与草花毫无关系,而是询问同伴有否高花套。

Asking Bid
问叫 问叫是同伴之一为控制叫牌进程而作的一种叫法,意在要求同伴提供其所持牌的情况,但问叫本身并不直接提供任何情况。黑木问叫是最常用的问叫。

Aspro
阿斯普罗争叫 由T·里斯设计的阿斯特罗争叫的一种变化(其名称借用自英国阿斯匹灵的著名商标)。在对方开叫1NT后,争叫2,表示有红心及另一套,而2则表示有黑桃及另一低花套。参见Defense to 1NT

Assumption
假设 定约人或防守方的一种技术,以此为基础,确定定约能否做成。

Astro
阿斯特罗争叫 这是针对1NT的约定性争叫,争叫低花表示双套牌,至少九张。这一名称来自三个设计人的姓氏:阿林格,斯特恩和罗斯勒(Allinger-Stern-Rosler)。争叫2,表示有红心套及低花套,而2则表示黑桃套及另一套。这种指明的高花套叫做锚花色。参见Defense to 1NT

Astro Cue-Bid
阿斯特罗扣叫 阿斯特罗扣叫用来描绘双套牌型,包括一个高花套及一个低花套。扣叫显示较低的未叫高花套及较低的未叫低花套。特定的扣叫表示如下双花色套:
1—2 表示红心及方块套
1—2 表示红心及草花套
1—2 表示黑桃及草花套
1—2 表示红心及草花套
参见Anchor Suit

Attacking Lead
进攻性首攻 积极企图为防守方树立赢墩的一种首攻,它与单纯只想不让定约人得到好处的消极首攻是相反的。参见Passive Lead

Attitude Signals
表态信号 防守人发出的信号,或鼓励续出已攻的花色,或建议换攻。传统上是打出一张大牌表示鼓励,打小牌表示不鼓励。

Auction
叫牌进程 四个牌手为争定约而作的叫牌。也指整个叫牌进程。

Auction Bridge
竟叫桥牌 作为现代定约桥牌的前身,竟叫桥牌开始于1903年,而第一份竟叫桥牌规则始定于1908年,是由英国巴斯俱乐部和波特兰俱乐部的一个共同委员会制订的。竟叫桥牌很快发展,比当时的同类游戏(例如英国的惠斯特牌戏)更为流行,但很快就于1926年被定约桥牌超过了。

Autobridge
桥牌自学器 一种商业性的器械,由美国发明,而现由德国制造。利用这种器械上预先准备好的牌例,自学叫牌和打牌。

Automatic Squeeze
自动挤牌 对任一对手方自动进行的一种挤牌例如:

明手 A K Q 2
2
4 3
K
A
当你从手上出方块A而明手垫红心2时,任一持有四张黑桃和红心A的对手方将受到紧逼,而无法保护任何一门花色。

Average(Score)
平均分 复式双人赛中,一副牌所能得的最高比赛分的一半。若因一对牌手的错误而使一副牌无法打下去时,比赛裁判长通常会判给这对牌手一个低平均分(最高比赛分的40%),无过失而不能打牌的一对牌手,则判给高平均分(60%)。

Avoidance Play
回避打法 防止特定对手方进手出牌的一种打法。例如:

A K 3 2
Q 8 7J 10 9
6 5 4
如果定约人南家想在这个花色中取得三墩而又不能让东家进手出牌,他必须从手上出小牌开始。西家出小时明手的K赢进。现在南家再进自己的手而出第二张。西家又放小,明手的A赢进。第三墩就可安全地输给西家了。如果任何时候西家出Q,南家就简单地让他赢这一墩。

英文字母索引


--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 22:52:37

--  

  

B

  Baby Blackwood
   小黑木问叫 有些桥牌伙伴采用这种低阶的黑木问叫。开叫人叫出一套花色后,应叫人作了逼叫性的强加叫,开叫人再叫3NT就是这种小黑木问叫。例如:
  

开叫人应叫人
13
3NT

  Backward Finesse
   倒飞 正常的飞牌是向间张出牌,如果所缺的那张大牌未出现,就准备出两张大牌中较低的那张。但如果所缺的大牌明知是在间张之后,那就要采取倒飞的办法。例如:
  

A 7 2
K J 9
这套花色中需要三墩全赢,南家正常的打法是从明手出向KJ,打东家有Q。但如果南家认为是西家有Q,他应当从手上出J,若西家用Q盖上,北家的A赢进后,出小牌向K9,飞东家的10。

  Backwash Squeeze
   倒洗挤牌 这种少见而异形的挤牌是由G·奥特里克(Geza Ottlik)通过书籍和报刊向群众阐明的。在这种挤牌中,对手方处于一种为难的形势,他或者将牌低吃,或者放弃一门花色的控制。例如:
  


  
   K
   J
   J

  
   J
   Q
   Q

   A K
   Q
  
  
红心是将牌,而定约人被封锁在自己的手里,因此,如果他出黑桃,就被将吃,如果他吊将,他将止于明手并输掉最后两墩。解决办法是出一张黑桃由明手将吃。东家被迫或者将牌低吃,或丢掉两门低花中的一个Q。如果他将牌低吃,定约人将吃低花回手就都好了。如果东家垫掉一张低花的Q,定约人只要从明手出已树立的该花色的J,东又毫无办法了。

  Balance of Strength
   优势牌力 伙伴间如果握有较对手方更多的大牌点,就是握有优势牌力。

  Balanced Distribution(or Balanced Hand)
   平均牌型 这是4—3—3—3(这种称为“完全平均”)、4—4—3—2和5—3—3—2分配的牌型。5—4—2—2或6—3—2—2分配的牌型有时也称作“半平均牌型”。开叫1NT通常表示是平均牌型,有时更限定为没有五张高花套。

  Balancing
   平衡叫 当一个牌手如果不叫,叫牌就要结束时,他就是处于平衡位置。例如1—不叫—不叫,第四家的牌手就处于平衡位置。因为同伴可能持有一手不错的牌,但没有合适的争叫,处于这种平衡位置的牌手,即使牌力不足,亦宜叫牌或作技术性加倍。参见Take out DoubleReopening DoubleReopen the Bidding

  Barometer Scoring
   “气压表”式记分法 一轮一轮地,而不是在每场比赛结束后,计算和公布成绩,以增进牌手和观众双方的兴趣。

  Baron(System)
   巴隆叫牌法 1940年,L·巴隆在A·梅雷迪恩的帮助下,发明了这种叫牌法。他们的很多意见被其他叫牌法,尤其是现代的埃珂叫牌法所采纳。

  Baron Barclay Bridge Supplies
   巴隆·巴克利桥牌用品商店 这是世界上最大的桥牌用品商店,位于肯德基州的路易斯维尔。巴克利桥牌用品商店由R·科恩创建于1944年,原在纽约州切斯特港。1990年被巴隆桥牌用品商店所兼并。

  Baron over 2NT
   巴隆对2NT应叫法 对2NT开叫,应叫3是要求开叫人叫出最低级别的四张套或更长套。伙伴间可能继续叫出较高级别的四张套,直至3NT的水平。

  Baron Slam Try
   巴隆满贯试探 这是一种约定叫,即在五阶或六阶叫出比已协议的将牌低一级的花色,是要求同伴在持有的将牌质量较以前叫牌中所表示的更好些的话,则叫出小满贯或大满贯。

  Baron Two No Trump Response
   巴隆2NT应叫 这种应叫法直接来源于L·巴隆及其同事们的著作。对一阶花色开叫应叫2NT是逼叫成局,表示有6—18点及平均牌型。开叫人和应叫人双方都可以由低到高地叫出四张套(或更长)花色,直至找出合适的将牌配合,或达成3NT。

  Barrage*
   阻击叫 这是阻击叫(preemptive bidding)的另一个词。
  


* 法语国家都用这个词。——译者注

  Barred
   禁止叫牌 某些犯规行为会遭受处罚,裁判长会把这种处罚告诉所有牌手。有一种处罚是禁止一个牌手(即不允许他参与)叫牌,可以禁止一轮,也可以是整个叫牌过程。

  Bath Coup
   巴思妙招 首攻者从KQ连张中首攻K,庄家持有AJX这种结构时,忍让一墩,这就迫使首攻者只能改攻别的花色,或让AJ都成为赢墩。例如:
  

7 6 2
K Q 10 9 84 3
A J 5
西家首攻K,对此庄家出5。

  Battle of the Century
   世纪之战 1931年冬,克伯森向S·伦兹挑战,打150盘的比赛。伦兹使用当时的“正式”叫牌法,而克伯森则用他自己的叫牌法,这次比赛被称为“世纪之战”。克伯森胜8980分,其结果是克伯森的叫牌思想被广泛接受。

  Becker Convention
   贝克尔约定叫 使用于对手方1NT开叫后的争叫。叫2表示双低套,叫2则是双高套。

  Bed
   一个牌手的A,原先有机会兑现的,他却没有这样做,以后就再也拿不到了。这就叫做“把一张A带到床上去”了。

  Belated Support
   参见Delayed Support

  Belong
   属于 就一副牌来说,如果一对牌手能做成最高定约,那就说这副牌是属于他们一方的。

  Below the Line
   线下 盘式桥牌用语,表示记在记分单水平线下的分数。只有累计计算能否成局的分数才能记在线下。参见Above the LineRubber Bridge

  Bennett Murder
   本涅特枪杀案

A 10 6 3
   10 8 5
   4
   A 9 8 4 2
Q 7 2
   A J 3
   A Q 10 9 2
   J 6
4
   Q 9 4
   K J 7 6 3
   Q 7 5 3
K J 9 8 5
   K 7 6 2 6
   8 5
   K 10
1929年,本涅特夫妇在密苏里州堪萨斯城的他们家中同霍夫曼夫妇打牌。南家(本涅特先生)发牌并开叫1。霍夫曼先生争叫2,本涅特夫人加叫到4,成为最终定约。霍夫曼先生首攻方块A后,本涅特先生没有做成定约。整个晚上,本涅特夫妇一直在争吵,但本涅特先生未完成4定约后,形势就激化了。本涅特夫人严厉地申斥其丈夫,而本涅特先生却声称他想“到旅馆中去过夜”,并继之“离开这个城市”。当霍夫曼夫妇开始离去时,本涅特夫人从她母亲的房间里拿了家里的手枪,并开枪射中了本涅特先生。他摇摇晃晃走向一把椅子,并呻吟出这几个字:“她打中了我”。警察来到时,发现本涅特夫人正伏在尸体上痛哭。

  Bermuda
   参见World Championships

  Beta Suit Asking Bid
   贝塔花色问叫 在超级精确叫牌法中,开叫一草花而应叫人作示弱应叫后,开叫人可以跳叫两红心或两黑桃,以便询问应叫人在该花色上的持牌情况。应叫人分八级答叫,以表示该花色的牌情。

  Bid(Bidding)
   叫牌 任何叫出某一花色或无将的叫牌,从而要负责拿到一定数目的赢墩。因此,从技术上说,加倍、再加倍和不叫都不算是叫牌。

  Bid out of Turn
   越序叫牌 叫牌是按时针方向进行的。如果一个牌手不按这一规定轮流顺序叫牌(包括开叫),他就是越序叫牌,可能要受到处罚。

  Biddable Suit
   可叫套 在长度上和强度上符合开叫最低要求的花色套。象QJXX这样的花色套,通常认为是四张套叫牌的最低标准。任何五张都是可叫套。现代的叫牌风格认为任何四张套也都是可叫套。

  Bidding Boxes
   叫牌盒 这是瑞典人的发明,可使叫牌没有声音。每个牌手不必发声叫牌,只须从放有整套卡片的小盒中,抽取一张他所要叫的花色卡片,放在自己面前的桌面上。

  Bidding Space
   叫牌空间 叫牌所需要的空间。越便宜的叫牌所使用的空间就越少。例如:在1—不叫—1这个叫牌进程中,1这一叫品使用了最少的叫牌空间。但1—不叫—2则明显地使用了更多的空间。在建设性的叫牌中,一般宁愿保留叫牌空间(至少在找到配合之前是如此),以便交换最多的信息。反之,防守方则常常要设法减去对手方的叫牌空间,例如做出阻击叫。

  Bidding System
   叫牌体系,叫牌法 伙伴间所有的默契及约定,并据以进行叫牌。

  Biff
   将吃 用将牌吃进攻出的花色。这是俗语。

  Big Club
   大梅花叫牌法 凡是开叫一草花以表示高牌力(除2NT和3NT以外)的任何叫牌法。大梅花叫牌法的好处是从较低水平开始,并在低水平上交换更多的精确信息。这一叫牌法的不利之处是:你开叫1时,是在向对方挥舞红旗。对手方可以在很低的水平上参与叫牌,有时还可叫出首攻指示性的花色。

  Bit
   小牌 英语对小牌的俗称,如Ace-bit,即AX。

  Black Points
   黑色分 在俱乐部比赛或其他比赛中获得的大师分。这是在美国定约桥牌联合会的等级制度中最容易获得的大师分。

  Blackwood(Convention)
   黑木(约定叫) 当将牌花色已取得协议后,这种约定叫的最基本的形式是叫4NT,问同伴持有几个A。其应叫是:
   5 表示零或四个A
   5 表示一个A
   5 表示二个A
   5 表示三个A
  对黑木问叫应叫以后,5NT用来询问K的张数。参见Byzantine BlackwoodCABRolling BlackwoodRoman BlackwoodRoman Key Card Blackwood

  Blitz
   大胜 严厉地战胜一对牌手或一个队。对遭受这种命运的对或队来说,就是大败。

  Blizzard
   无用牌 一手无价值的牌。

  Block
   封锁(被封锁的) 一门花色,如果没有其他花色的进手张,就不能打出,以便兑现顶张大牌时,称为是被封锁的。例如:
  

A
K Q J 3
为了能兑现上述花色,南家必须在其他花色上有一个进手张,因为北家的A将赢进第一墩。

  Block Buster
   极强牌 非常强的一手牌。

  Blocking Play
   封锁打法 旨在造成对手方花色套处于封锁状态的一种打法。例如:
  

A 2
K J 7 6 3Q 5
10 9 8 4
针对南家的无将定约,西家首攻6。明手出A将封锁这一花色。东家不能垫掉Q,否则将使南家做好一墩。同样地,如果东家出牌时回出Q,西家也不能超吃,否则也将送给南家一墩。

  Blue Club(Blue Team Club)
   蓝梅花叫牌法 这是意大利蓝队的某些成员在他们一系列世界锦标赛胜利中所采用的叫牌法。该叫牌法主要由B·加罗佐和L·雅路兹制定,其基础是约定性1开叫(17点以上大牌点)及卡纳佩叫法。参见Canape

  Blue Team
   意大利蓝队 取得国际比赛巨大胜利的意大利队的名字,因1965年意大利选拔赛中战胜红队而得名。从1957年到1975年蓝队赢得了它所参加的每一次百慕大杯世界锦标赛(1970、1971年,它没有参加)。它也赢得了1964、1968和1972年的奥林匹克锦标赛。此时期三位著名的牌手是贝拉多纳、福尔盖和加罗佐。该队在叫牌思想上分为两派,以致发展成为那不勒斯梅花叫牌法(蓝梅花的前身)和罗马梅花叫牌法。参见World Championships

  Board
   牌套,牌盒等
   (1)复式桥牌用的一种牌盒(上面标有副数、发牌人、局况和南北方向),有四个装牌的槽。也有用塑料或皮革制的牌套。
   (2)打牌用的桌子。
   (3)明手的牌(由于它是摊在桌面上的)。

  Board-A-Match Scoring(Board-A-Match Teams)
   按副记分法 四人队式赛的一种记分方式,每副牌是胜、败或平。胜者得1分,平者1/2分,败者0分。胜多少是不相干得,以100比90胜,或以2210比1100胜,胜者都得1分。参见Point a Board

  Body
   骨架(中间张) 一手牌中,除大牌以外的部分。骨架的质量可以相当程度地影响一手牌的价值,尤其在成局边缘时,是否叫到,那是起决定性作用的。

  Bonus
   奖分 各种桥牌都有不同的奖分。
  在盘式桥牌中的奖分是:
  

有局方大满贯1500
无局方大满贯1000
有局方小满贯750
无局方小满贯500
两盘成局700
三盘成局500
未完成盘的成局300
未完成盘的不成局分100
完成加倍定约50
完成再加倍定约100
一手牌中有五张将牌大牌150
一手牌中有四张将牌大牌100
无将定约时一手牌有四个150
在芝加哥桥牌中的奖分是:
  
有局方大满贯1500
无局方大满贯1000
有局方小满贯750
无局方小满贯500
有局方成局700
无局方成局500
最后一手牌的不成局分300
完成加倍定约50
完成再加倍定约100
一手牌中有五张将牌大牌150
一手牌中有四张将牌大牌100
无将定约时一手牌有四个150
在复式桥牌中的奖分是:
  
有局方大满贯1500
无局方大满贯1000
有局方小满贯750
无局方小满贯500
有局方成局500
无局方成局300
不成局(完成定约)50
完成加倍定约50
完成再加倍定约100

  Book
   本底墩数 定约方应该赢得的前六墩。此词(Book)源于定约人把先赢得的六墩放在一起成为一叠(英文:a book)。参见Odd Trick

  Bottom
   最低分 在复式比赛中,一副牌的比赛分是零。

  Boxed
   明着 一手牌或整副牌,如果其中一张或几张牌是牌面朝上的,就叫做明着。参见Face

  Break
   平均分配
   (1)一门花色的其余牌张在防守方中的分配情况。也用于表示平均的分配(如3—3),或者所缺的牌是奇数张,那就接近平均的分配(如3—2)。例如说:“如果草花分配平均……”。
   (2)打宕一个定约。

  Bridge
   桥牌 由惠斯特演化而来的一种同伴间的牌戏。桥牌这个词可用于三种牌戏:惠斯特桥牌,竟叫桥牌和定约桥牌。最早提到桥牌这类牌戏的是1886年出版的关于比里奇或俄国惠斯特的小册子。虽然桥牌与源自俄国的一种牌戏“文特”极相似,但不能说它就起源于俄国。桥牌(Bridge)这一名称只不过是“比里奇”(Bridge)的讹误。由于定约桥牌的优势地位,目前“桥牌”这个词已成为定约桥牌的同义词了。有好几种定约桥牌,包括盘式桥牌、芝加哥桥牌(四副式桥牌)和复式桥牌(对式、队式或个人式)。。

  Bridge Buff\'s Bulletin
   《桥牌爱好者通报》 为桥牌图书收集者的刊物。由1973年起,由伊利诺斯州渥克甘城的B·萨成出版。

  Bridge Magazine
   桥牌杂志 创刊于1926年的英国刊物,现在伦敦出版。

  Bridge-O-Rama
   桥牌比赛实况屏幕显示 是一种把桥牌比赛实况展示给观众的方法。1958年世界锦标赛时第一次使用。但由于它需要大量的操作人员,从七十年代起就改用桥牌比赛实况投影显示了。参见VU-Graph

  Bridge Plus
   《桥牌增补》 英国萨里郡比斯利城的杂志,由布里奇先生出版。

  Bridge Today
   今日桥牌 美国杂志。由P.和M.格拉诺维特出版。

  Bridge World
   桥牌世界 是最老的继续在出版的关于定约桥牌的杂志。1929年由E·克伯森创办。现在的编辑是E·卡普兰和杰夫·鲁本斯。

  Bridge World Standard
   《桥牌世界》标准叫牌法 由《桥牌世界》发展起来的一种叫牌体系,其中包括了许多专家们的心得。

  Bridgette
   两人桥牌 两个人打的桥牌。使用55张的牌(52张寻常的牌,加三张称为“科隆”的特别牌)。是J·坎西尔王子和W·V·蔡德维茨发明的。

  Bring in
   树立并兑现 在一门花色树立并兑现三墩就是说在这门花色中取得了三个赢墩。

  Broken Sequence
   断的连张大牌 连张大牌(包括9在内)中间缺一张,如KJ109,AQJ,AKJ10。

  Broken Suit
   不连张的花色套 没有连张牌的花色套。

  Brozel
   布罗泽尔争叫 在对手方开叫一无将后,布罗泽尔争叫能使同伴在二阶水平上打任一花色定约。使用布罗泽尔约定叫,加倍表示单套花色牌,至少有平均牌力。布罗泽尔约定叫也有一系列表示双套牌的叫品:
   2=红心和草花
   2=红心和方块
   2=红心和黑桃
   2=黑桃和一个低花套
   2NT=双低套

  Buenos Aires Affair
   布宜诺斯艾利斯事件 这是1965年百慕大世界锦标赛时的事件,当时英国的一对牌手T·里斯和B·夏皮罗被指控作弊,说是以手指为信号传递关于他们红心花色套长度的信息。虽然当时世界桥牌联合会执行委员会认为里斯和夏皮罗有罪,但以后一个独立的调查团经十个月的考虑后,认为该项指控是没有根据的。双方的论点都发表在T·里斯的《一项指控的故事》和A·特拉斯各特的《桥牌大丑闻》这两本书中。

  Business Double
   参见Penalty Double

  Bust
   空手牌 一手从表面看来毫无用处的牌。

  Busy Card
   忙张 在打一手牌时,有某种确定用途的一张牌。与之相反,闲张则是可以安全地垫掉的牌。这个词通常指挤牌形势中一张重要的牌。

  Butcher
   错打 打错牌,尤其很糟糕的打错牌的俗称。“Carve”和“Misere”也是这个意思。

  Butler Method
   巴特勒记分法 用国际比赛分的双人赛记分法。每副牌的分数都加以平均,得出一个基准分(范围很大时取消最高分和最低分)。每一对牌手的分数就能参照基准分计算,并转成国际比赛分。参见DatumInternational Match Points(I.M.P.s)

  Buy
   取得定约 在竟叫过程中,如果对手方不再进一步竟叫了,那么就说这个牌手取得了定约。

  Bye Stand(Byestand)
   空台 存放不打的牌组的地方。在米切尔轮转中,如果使用空台,(桌数成双时)就可以不必跳一轮了。

  Bylaws
   章程 全国性桥牌组织制定的规则,以便管理它们的会员。

  Byzantine Blackwood
   拜占廷黑木问叫 这是黑木问叫中较复杂的现代形式,基于伙伴间已叫过的关键花色中的关键张这一概念。参见Blackwood

英文字母索引


--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 22:53:27

--  

  

C

  CAB
   “出租汽车”叫牌法 与埃珂叫牌法并无不同的自然叫牌法,其特色是对2开叫答叫A及黑木问叫。CAB是表示2C),A答叫和黑木(B)。参见Ace Showing ResponsesBlackwoodTwo Club Systems

  Caddy
   桥牌服务员 帮助裁判长工作的助手,他负责收取比赛时的记分表。

  Calcutta
   加尔各答桥牌 这是一种复式比赛,使每个牌手或其他参加者都有可能获得奖金。牌手入场以后,牌手和观众都可以竟价赌哪一对牌手能取胜。赌注存如入一个容器内,(待比赛结束后)分给猜得获胜牌手的人。

  California Cue Bid
   加利福尼亚扣叫 扣叫对手方花色,要求同伴若在已叫花色上有整个止张或部分止张(同伴间须有事先协议)时叫出无将。也叫做西方式扣叫。

  Call
   叫牌 任何花色叫牌、加倍、再加倍或不叫。

  Call out of Rotation
   越序叫牌 本来应当轮到别的牌手叫牌时,任何牌手的叫牌。

  Canape
   卡纳佩式叫牌 这是一种叫牌方式:有两套花色时,先叫出较短的一套。这种方式最早是由法国的P·阿尔巴朗首创的,以后影响了意大利的叫牌理论。这一方式也被应用于那不勒斯梅花叫牌法、蓝梅花叫牌法和罗马叫牌法中。参见Blue ClubRoman System

  Cansino
   坎西诺约定叫 这是对1NT的防守叫法,争叫2表示草花套及其他两套,而争叫2则表示双高套。参见Defense to 1NT

  Cappelletti Cue-Bids
   卡佩莱蒂扣叫 这是用于对手方已叫了两门花色而设计的。每个扣叫都表示其他两门未叫过的花色中有长度。扣叫较低花色表示未叫过的较低花色更长,而扣叫较高花色则表示未叫过的较高花色更长。

  Cappelletti over Notrump
   卡佩莱蒂式对无将的争叫 这是对方开叫一无将后,表示单套或双套牌的争叫体系。争叫人的二阶争叫完全是约定性的,其意义是:
   2=任何单花色套牌
   2= 红心套和黑桃套
   2=红心套和一个低花套
   2=黑桃套和方块套
  在美国的一些地方,卡佩莱蒂也称为汉密尔顿或乔丹约定叫。

  Captaincy
   主叫人 这是一种叫牌原则:一旦某一方的一手牌是限制牌力后,其同伴必须负责决定定约的水平。

  Card(s)
   52张一副的牌,用于打桥牌或其他牌戏,通常是纸板做的。

  Card Combinations
   参见Suit Combinations

  Card Reading
   读牌 从叫牌或已打过的牌来确定牌型及关键张的位置的能力。

  Card Sense
   牌感 一些打牌熟练的牌手似乎拥有一种无法言传的本领。

  Carry-over Score
   带分式记分法 如果一场比赛要打一轮以上,带入分就是上一轮比赛所得分带入下一轮的部分。

  Carve
   打错 意思是打错牌的俗语。“Butcher”和“Misere”也是。

  Cash
   兑现 打出一张或几张赢张。

  Cash out(Cash in)
   连续兑现 打出赢张来兑现一系列赢墩。这个词常常用于下列情况,即一个牌手知道他这是最后一次出牌机会,所以要兑现他能兑现的赢墩。

  Change of Suit
   叫新花色 叫出另一个花色。

  Changing a Call
   更改叫牌 叫牌时的一种口误,如果立即改正,就不会受罚。叫牌不足,只要在同一花色上改到合适水平,也是允许的。但如果不足叫牌被发现后,叫牌人不是在原花色的最低可能水平上改叫,而是把他的叫牌改成别的花色,这就要导致在叫牌并可能在出牌上的处罚。当出现叫牌事故时,应立即召请裁判长。

  Cheaper Minor
   较便宜的低花叫
   (1)类似费希拜因约定叫的一种约定叫,坐在阻击叫开叫人下手的牌手叫加倍是惩罚性的,而叫较便宜的低花则是技术性的。
   (2)在强2开叫后,同伴的较便宜低花叫也可用作第二次示弱应叫。

  Cheapest Bid
   最便宜的叫牌 一个牌手可能有的最经济的叫牌。

  Checkback Stayman
   重询斯台曼问叫 如果开叫人开叫的是一门花色,而后又再叫无将,“重询斯台曼问叫”就是用来探索伙伴间能否找到八张高花配合。

  Chest Your Cards
   护住你的牌 把牌拿得靠近你的身子,使对手方不能看见你的牌。

  Chicago
   芝加哥桥牌 这是盘式桥牌的一种形式,每盘正好由四副牌组成,局况是事先确定了的。第一副双方无局,而第四副是双方有局。另两副牌则根据事先协商为一方有局。记分类似盘式桥牌,但以成局奖分代替成盘奖。如果一副牌四家都不叫,则由原发牌人重新发牌。参见Chukker

  Chinese Finesse
   中国式飞牌 一种带有欺骗性的打法,目的在于使对手方误以为打出的大牌是大牌连张中最大的一张。例如:
  

a.A 4 3
K 8 6 2J 10 7
Q 9 5
b.A 4 3
K 8 6 210 7 5
Q J 9
如果南家是持有 a 这手牌的定约人,他判断西家持有K,他可以出Q(似乎他还有J),希望西家不盖。但 b 这手牌时,西家不盖就是正确的了,否则南家持有J9可对107飞牌。参见Covering HonorsFinesse

  Chukker
   芝加哥桥牌 芝加哥四副式桥牌的别名。这个词借用自马球。参见Chicago

  Cincinnati Carding
   辛辛那提信号 一种信号方法,使首攻人的同伴既可表示不鼓励续出首攻花色,又可指出需要改出的花色。辛辛那提信号用反式信号(Upside Down Signals)对首攻表示态度。

  Claim
   声称 庄家作声称,要把他的牌摊明地放在桌上,并说明在剩余的牌中他将赢得一墩或几墩。防守人作声称,要把他所有的牌张或某一牌张摊给庄家看,并说明他将赢得剩余牌张中的一墩或几墩。庄家作声称时必须说明他准备打牌的路线。如果他未作说明而对声称有争议时,可能对他的打牌路线有所限定。在复式赛中,如果有裁判长而声称又有争议时,打牌就要暂停,并召请裁判长来裁决。

  Clear a Suit
   肃清一门花色 接连打一门花色,以逼出对方持有的大牌,从而在该花色中树立起赢墩。

  Closed Hand
   暗手 庄家的牌,以区别于明手的“开牌”(Open Hand)。

  Closed Room
   闭室 在四人队式比赛中,一个队的两对牌手通常在不同的房间里打牌。这些房间之一称为闭室,另一则为开室。观众可以在开室看打牌,但不能进入闭室。

  Club
   草花
   (1)四门花色中最低级别的花色。
   (2)该花色13张牌上的象征()。
   (3)一群牌手在一起打桥牌(复式桥牌或盘式桥牌)的俱乐部。

  Coffee-Housing
   咖啡馆手段 惯用不道德的行为企图使对方产生误会。例如:
  

K J
Q 2A 3
5 4
南家做庄出小牌时,西家在出小牌前停下来考虑,似乎他持有A而不是Q,企图欺骗定约人。这个词起源于欧洲咖啡馆中打桥牌时常出现的做法。参见Alcatraz Coup

  Cold
   肯定做成 表示定约一定能做成的俗语。“Frigid”和“Icy”也是这个意思的俗语。

  Colder than a Creek(Crick) Rock
   铁打做成 表示非常肯定可做成的定约的俗语。参见Cold

  Combination Finesse
   结合飞牌 这种飞牌的目的是立即赢得一墩,或者为下次再出这门花色飞牌成功打下基础。双飞是一种结合飞牌:
  

A J 10
5 4 3
南家出小牌,如果西家不出大牌则明手出10。这一墩明显将输给东家的大牌。南家在别的花色上再次进手后,再向明手的J出这门花色,第二次飞牌是很有希望成功的。

  Come on
   鼓励信号 一种表示鼓励(继续出这门花色)的态度信号。

  Communications
   联通 伙伴两手牌之间建立转移出牌权的一种技巧。

  Compass Points
   罗盘方向 北—南—东—西指出牌手在牌桌上的位置。

  Competitive Auction(Bidding)
   竞争性叫牌 两对伙伴都参与竟叫的叫牌进程。

  Competitive Double(s)
   竟叫性加倍 这种加倍主要是技术性的,其传递的信息是:叫牌人不愿意不叫,但却没有满意的花色可叫。参见Double

  Compound Squeeze
   复合挤牌 这是一种精心设计并须专门安排的一种挤牌形势。为此定约人须把三门花色挤牌和双向挤牌结合起来。例如:
  

A 6 5
   K 6 5
  
   5
J 9 4
   Q 10 3
   Q
  
Q 10 3
   J 9 4
  
   A
K 2
   A 2
   A K
   K
打方块将牌定约,当南家出方块A时,明手垫一张草花,东家受挤了,他必须放弃一张高花。于是南家就出东放弃的那门高花,先出向明手的大牌,然后又出回到他手中的大牌。最后南出剩下的方块大牌就造成双向挤牌的形势。西在两门高花上受挤,而东则在高花和草花上受挤。

  Computer Deal (Computer Hands) (Computer Scoring)
   计算机发牌 有些比赛或多场的比赛通常都用这种由计算机分发的牌。

  Concede
   摊牌承认 给对手方一个或几个赢墩。

  Concession
   承认 一个牌手作出承认,即他声明将输掉剩余的牌墩,或同意对手方的声称。参见Claim

  Condone
   抵消错误 在(对方)违例行为之后立即叫牌或打牌,从而使违例行为成为合法的。

  Congress
   比赛 (英国)一次比赛,最典型的是在(长)周末进行,并且常常包括好几场。

  Constructive
   建设性的 形容一个叫牌,表示它是有帮助的,有希望的。

  Constructive Bidding
   建设性叫牌 一方在对方没有干扰的情况下试图叫到最佳定约的叫牌进程。

  Contract(ing)
   定约 定约人承诺根据最后叫牌指定的花色,获得叫牌规定的赢墩数。

  Contract Bridge
   定约桥牌 定约桥牌是逐渐地从惠斯特牌戏,竟叫惠斯特及竟叫桥牌演变而来,终于在1926年成为定约桥牌。它和前者不同之处在于只有叫到并做成的赢墩数才能计算是否成局(基于争高牌戏的制度)。范德比尔特大大地改变了记分方法,使之达到完善的地步,包括对成局和满贯的奖励,类似法国争高牌戏中由积累局部分而达成局一样。

  Control
   控制 一门花色中所持的牌,可以防止对手方在该花色中获得超过某一特定数目的赢墩。一张A或缺门(在有将定约中)是第一轮控制。有K或单张(有将定约时)成为第二轮控制。在某些叫牌法,主要是蓝梅花叫牌法中,A和K被授予数字化的价值:A是两个控制,K是一个控制。对1开叫的应叫就要表示持有几个控制。

  Control Asking Bids
   控制问叫 通过这种问叫可以获得在某一特定花色上的第一轮、第二轮甚至第三轮控制的信息。叫牌进程中的主叫人通常是持强牌的牌手,而其同伴则提供回答。

  Controlled Psyches
   有控制的心理叫 心理叫牌是一种故意破坏伙伴间协议的叫牌。能由同伴的某种特别叫牌所控制的心理叫称为有控制的心理叫。这种叫法较为安全。参见Psychic Bid

  Convention
   约定 一种叫牌或打法,具有伙伴间默契的特定意义,可能与叫牌的自然用法稍有相同之处。参见Alert

  Convention Card
   约定卡 一对伙伴双方都必须详细填写他们所用叫牌法的细节和首攻、垫牌及信号方法的表格。大部分地区性桥牌俱乐部使用简单的表格,而重要比赛的组织单位则要求极为详细的表格。其背面可用于记分。所以也叫做个人记分表或私人记分表。

  Cooperative Doubles
   合作性加倍 让同伴可以选择不叫而变为惩罚性加倍或选择继续叫牌的加倍。主要用于低阶的叫牌进程中。

  Count
   计算 防守方的出牌方法。根据这种方法,某一伙伴可以显示出他在某一花色中所持的张数。先大后小表示偶数张,先小后大则表示奇数张。这可以在垫牌或某花色中跟牌表示出来(或在某些体系中,首攻也可作这种表示,即首攻第三和第五大牌)。

  Count Signals
   张数信号 这种信号所提供的信息是关于一门花色的长度,而不是该花色的牌力。标准方法是先大后小表示偶数。

  Counting One\'s Cards
   数牌 《复式定约桥牌规则》规定每个牌手在看他的牌之前,必须先数牌,以检查是否是十三张。规则还要求一副牌打完后重新放进牌套之前再数一遍。

  Counting (out) a Hand
   计算牌情 这可以是计算大牌或牌型,而且是定约人和防守方都可以应用的。
   (1)大牌:从一个牌手在叫牌过程中所显示的大牌点中,减去在打牌过程中已经出过的大牌点,余下的应该相当于他手里还有的大牌点。
   (2)分配:从对方牌手在叫牌或打牌中所显露出来的在三门花色中的张数,就可推算出他在第四门花色中所持的张数。

  Coup
   妙招 打牌时的一种特殊手法。许多妙招的名称是认同性的,有些是描绘性的,有些出自发明人的名字,或第一次出现的地名。参见Alcatraz CoupBath CoupCoup En PassantCrocodile CoupDeschapelles CoupDevil\'s CoupGrand CoupMerrimac CoupMorton\'s Fork CoupScissors CoupTrump CoupVienna Coup

  Coup en Passant
   将牌巧吃妙招 打出一张副牌花色的牌,使得位于一张大将牌后面的一张小将牌升级为赢墩。例如:
  

3 2
  
  
  
A
  
   A
  

   A
   3
  

   K
   2
  
在上述局势中,红心是将牌,北家出一张黑桃。如果东家垫牌,南家将吃;如果东家将吃,南家的K就成为赢墩了。参见Trump Promotion

  Coup without a Name
   佚名妙招 也称剪刀妙招,这种打法旨在切断防守方的联通,以免被将吃。
  

Q 10 3 2
   K 8 7 6 5
   A 9
   3 2
4
   9 4 3 2
   5 4 3 2
   Q J 5 4
A 6 5
   10
   Q J 7 6
   A K 10 7 6
K J 9 8 7
   A Q J
   K 10 8
   9 8
右手对方开叫一草花,但你们却叫到了四黑桃。左手对方首攻草花Q,但右手对方却用草花K超拿后转出了一张看来非常险恶的红心10。如果你试图吊将,右手对方用A赢进,出小草花给同伴的J而获得红心将吃。为了防止这种情况,定约人应出三轮方块,在第三轮时垫掉明手的草花。现在防守方的联通被切断了,西家不能取得出牌权,也就不可能给其同伴获得预期的将吃。

  Courtesy Bid
   礼貌性应叫 以极弱的牌力对(同伴的)开叫做出应叫,以防开叫人持有很强的牌。这种应叫有时称为礼貌性应叫。

  Covering Honors
   大牌盖打大牌 “大牌盖打大牌”这一准则源自早期的惠斯特,通常是正确的桥牌技术。但也有例外。参见Chinese Finesse

  Crack(Crack It)
   加倍 叫惩罚性加倍。

  Crash
   克莱雪争叫 对付约定性一草花强牌开叫的一系列两套花色的争叫。克莱雪(Crash)这个名称来源于记忆法,即争叫一方块、一红心及一无将所表示的花色套特点。所以争叫表示颜色(Color)、等级(Rank)和形状(SHape)。
   1 = 同色的两套
   1 = 同级的两套,即或者两个高级花色,或者两个低级花色
   1NT = 两套的形状或者都是圆顶的,为草花和红心,或者都是尖顶的,如方块和黑桃

  Crashing Honors
   撞死大牌 防守方在同一墩牌上打出两张大牌。定约人打出一张骗招有时能导致防守方大牌撞死。例如:

Q 5 4 3 2
AK 6
J 10 9 8 7
如果定约人南家从明手出Q,东家可能回决定盖上,这就造成防守方撞死他们的大牌了。

  Crisp Values
   干净利落的牌力 即A和K。

  Criss-Cross Squeeze
   十字交叉挤牌 许多人认为这是各种挤牌中最有趣的。这种挤牌对任何一个防守人都起作用,只要他持有两门花色中的第二大牌。 这是一种精心设计并须专门安排的一种挤牌形势。为此定约人须把三门花色挤牌和双向挤牌结合起来。例如:
  

明手
   A 2
   Q 2
  
  
东家
   K 3
   K 3
  
  
Q 4
   A
   A
  
当定约人出方块A并从明手垫掉黑桃小牌时,东家就被挤住了。不管他垫哪一门高花,定约人只要兑现该门高花的A,然后以另一张A作进手张,以兑现东家所垫高花的Q。请注意即使东家的牌和西家对调,挤牌仍然能成功的。

  Crocodile Coup
   鳄鱼妙招 防守人打出一张显然是不必要的大牌以防止同伴被投入。可以想象防守人象鳄鱼那样张开他的大口吞吃同伴的赢张(该赢张到这阶段是一个单张)。例如:
  

3 2
   A Q
  
A Q
   7 6
  
K
   K 5 4
  
5 4
   3 2
  
当南家(定约人)出一张黑桃时,西家必须出A把同伴的K吞掉,防止东家赢进后必须出红心到北的间张。

  Crossruff
   交叉将吃 两手的将牌都用于将吃输张而不采用吊将的一种打法。正确的打法是在开始交叉将吃前,先兑现旁套花色的赢墩,以防止对手方垫掉这些花色,而在以后可以将吃定约人的赢张。

  Crowhurst
   克罗赫斯特约定叫 开叫人再叫点力范围较大的1NT后,应叫人再应叫2,这是一种询问性的约定叫。例如:若开叫人1NT再叫表示12—16点,那么1—不叫—1—不叫—1NT—不叫—2后,开叫人的答叫应是:
   2:12—14点,没有五张红心或3张黑桃
   2:12—14点。5张红心
   2:12—14点,有3张黑桃
   2NT:15—16点

  Cue Bid
   扣叫 这是叫一门花色,但基本上无意把这个花色作为将牌的叫品。扣叫可用于多种完全不同的情况。当查明有满贯可能,而将牌花色已取得协议(或是明确的、或者是暗示的)时,扣叫一门花色表示对这门花色有控制(A或缺门)或者是第一或第二轮控制。(参见Advance Cue BidSplinter Bid。)在争叫过程中,扣叫对方花色可用作一般性的逼叫(没有合适的其他叫品时),或传递一种特定的信息或要求。(参见Directional Asking BidUnassuming Cue Bid。)当直接扣叫对方开叫花色时,传递的信息或者是一手极强的牌,或者是某种形式的两套牌(参见Michaels Cue Bid),且后者更常用。

  Culbertson System
   克伯森叫牌法 E·克伯森设计并推广的叫牌法,1933年第一次公布于《蓝书》,以后在继续出版的《蓝书》中加以修正。克伯森叫牌法的许多特点成为现代叫牌法的基础。该叫牌法受到很有成就的“四A队”和公众意见影响,导致1936年出版《金书》,《金书》成为美国标准的叫牌法几乎近十五年之久。该叫牌法的特色是:1)以“大牌单位”(Honor Tricks)来计算牌力,2)可叫套的统一标准,3)渐进逼叫原则,4)逼叫性二阶开叫,5)逼叫性技术性加倍,表示有三个大牌单位,6)强无将开叫,7)开叫人非逼叫性跳再叫,除非跳叫新花色,8)问叫。

  Culbertson 4-5NT
   克伯森4-5无将问叫 这是一种满贯约定叫,既表示自己的A和K,同时又问同伴的A和K。叫4NT表示有三个A,或两个A和同伴叫过花色的K。应叫是:有两个A或一个A和同伴叫过花色的K,应叫5NT。没有A,在五阶应叫同伴间叫过的最低花色。有一个A,在五阶叫出有A的花色,如果正好是同伴间真正叫过的最低花色套的A,则在六阶叫出该花色。

  Curse of Scotland
   苏格兰咒语 方块9的别名。名称来源有各种不同的解释:1)在波普牌戏中,方块9被称为“波普”,即苏格兰反基督教的波普。2)由苏格兰人的不幸的玛丽女王引入苏格兰的“科内特”牌戏中,方块9是一张主要的牌。3)“屠夫”坎伯伦于1746年在方块9这张牌上写上发动克罗敦战争的命令。4)格林科大屠杀的命令是写在这张牌的背面的。5)来源于组成斯塔尔伯爵的纹章的9块菱型,这位伯爵因参与格林科大屠杀并与英格兰联盟而遭人憎恨。

  Curtain Card
   牌型卡 (英国)打复式桥牌时,用书面记录牌型的卡片。如果发现牌插错时,可据以更正。参见Hand Records

  Cut
   切牌、将吃,等等
   (1)盘式桥牌开始前,把一副牌牌面朝下地摊在桌上,每个牌手从中抽一张。抽到最大两张牌的牌手就互相作为同伴。
   (2)每副牌开始前,发牌人须请右手对方切牌,即把一副牌分成两部分。下面的部分要重新放在另一部分的上面。
   (3)将吃。
   (4)全体牌手分组进行资格赛,以便决定谁将进入下一轮比赛。

  Cut In
   抽牌 在盘式桥牌中,抽牌决定伙伴关系。在俱乐部里,会员到了后由抽牌决定每一盘的临时伙伴,或两个牌手彼此成为全过程的伙伴,也由抽牌来决定。

  Cut Throat Bridge
   卡脖子桥牌 三人桥牌的另一名称。


--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 22:54:53

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D

  DAB
   指示性问叫 是“Directional Asking Bid”的缩略词。参见Directional Asking Bid

  Danger Hand
   危险方 在打一个定约的过程中,可能把出牌权失给一个对手是危险的,而失给另一个对手则是安全的。定约人需要防止其获得出牌权的对方就称为危险方。有时定约人可以据此而处理其出牌。例如:
  

A K Q J
   A K 4
   9 3
   K J 5 4
10 9 8 7 2
   8
   A Q J 10
   Q 9 8
6
   Q J 10 9 2
   8 7 6 5 2
   7 6
5 4 3
   7 6 5 3
   K 4
   A 10 3 2
南家主打3NT,首攻黑桃10,他已有八个顶张赢墩,并能在草花套中发展出第九墩。在这门花色中他可以进行双向飞牌。但是他应该用10飞,即使飞张失败,也是西家安全方出牌。若东家获得出牌权,转攻方块,在这副牌里就是致命的了。

  Datum
   基准分 (英国)在一场比赛中,按巴特勒记分法一副牌所得的平均分。人数众多的比赛时,最高分和最低分都不算,使分数更具有代表性。每个牌手个人的成绩与基准分相比较而转换成国际比赛分。参见Butler MethodInternational Match Points(I.M.P.)

  Dead
   无望,死牌 一个牌手如果他已没有成功的机会,就说他无望了。明手如无进手张也称为死牌。

  Deal
   发牌
   (1)从发牌人左方的牌手开始,按时针方向每人一张地发完52张牌。
   (2)已发好的一副四手牌。

  Dealer
   发牌人 发牌的人。

  Deceptive Play (Deceptive Lead)
   骗招打法(骗招攻法) 故意就牌情欺骗对手方面打的一张牌或打牌路线。

  Deck
   一副纸牌 打牌用的整副牌。

  Declaration
   定约 最后的定约。

  Declarer
   定约人(庄家) 最先叫出成为最后定约花色的定约方的那个牌手。

  Deep Finesse
   深飞 针对几张大牌的飞牌,希望在这门花色中树立额外赢墩。例如:
  

A 10 9 8
4 3 2
南家在这门花色中需要取得两墩,而且手里有足够的进张,他可以连续三次出向北家的牌并飞牌。只要西家有一张大牌,他就可以取得两墩。参见Finesse

  Defeat the Contract
   击败定约 防守方取得足够的赢墩,以致定约人即使赢得其余的牌墩也不能完成定约。

  Defenders
   发牌
   (1)在叫牌进程中的非开叫方。
   (2)打牌中的非定约方。

  Defense,the
   发牌
   (1)从发牌人左方的牌手开始,按时针方向每人一张地发完52张牌。
   (2)已发好的一副四手牌。

  Defense to Artificial Strong Club
   对付约定性强梅花开叫的措施 对方做约定性1强牌开叫后,同伴间如何参与争叫的一种约定。

  Defense to 1NT
   对付一无将开叫的措施 对方开叫1NT后,同伴间如何参与争叫的一种约定。参见AsproAstroCansinoLandyRipstraSharples

  Defense to Opening Three Bid
   对付三阶开叫的措施 对方三阶阻击性开叫后,同伴间如何参与争叫的一种约定。参见FilmFishbeinFoxuLower MinorOptional Double

  Defensive Bidding
   防守叫牌 非开叫方的叫牌,有时带有阻击意图。

  Defensive Trick
   防守赢墩 在防守时可以取得一个赢墩的牌张组合。

  Delayed Game Raise
   延滞性进局加叫 当同伴作一阶高花开叫,而应叫人有进局牌力时,需区分两种牌情:一是带有分配点力的牌,二是有将牌支持及全面牌力(通常是13—15点)的牌。第一种以直接加叫进局较为妥当,而且还带有阻击对手的效果。第二种情况则以应叫另一花色才能最好地描述你这手牌的性质。然后待下一次机会在同伴开叫花色上叫成局——即延滞性进局加叫。

  Delayed Stayman
   参见Checkback Stayman

  Delayed Support
   延滞性支持 对同伴的第一次开叫花色在第二轮叫牌时作邀请性加叫,通常表示有三张支持。如下列叫牌进程:1—不叫—2—不叫—2—不叫—3

  Delta Suit Asking Bids
   德尔塔花色问叫 在超级精确叫牌法中,对一草花开叫应叫无将后,开叫人可以问应叫人在某一特定花色中德张数及大牌。他以跳叫新花色来询问。

  Demand Bid
   逼叫 任何逼叫性叫牌。

  Denial Bid
   示弱应叫 表示对同伴所叫花色没有支持的叫品,或一般性表示弱牌的应叫,如对埃珂2开叫应叫2。参见Herbert NegativeNegative Response

  Denominations
   花色名称 即草花、方块、红心、黑桃或无将。

  DEPO
   迪波约定叫 四无将黑木问叫受到干扰后的约定叫。这是“Double Even Pass Odd”(加倍双,不叫单)的简缩词。干扰后加倍表示没有A、两张或四张A,不叫表示一张或三张A。

  Deschapelles Coup
   戴夏佩勒*妙招 这是一种防守打法,即牺牲一张大牌,以便为同伴创造进手张。例如:

A 5
Q 6 4K 8 7 3
J 10 9 2
东家出K为同伴创造一个进手张,这就是戴夏佩勒妙招。如果定约人南家用明手的A赢进了这张K,Q就成为进手张了。如果定约人忍让这墩K,东家只要再出一张,而且取得了一个额外赢墩。
  
* 此乃法国名字,故按法语音译。——译者注

  Deuce
   2 一门花色中的小牌2。

  Devil\'s Bedpost
   魔鬼的床柱 草花4的别名。

  Devil\'s Coup
   魔鬼妙招 使看来肯定的一个将牌输墩不输的妙招。
  

9
   K 10
  
  
8
   Q 7
  
  

   J 8 4
  
  

   A 9
   Q
  
红心是将牌,定约人南家从明手出黑桃9。东家将吃,南就超将吃。如果东家出J,南家就用A超吃,然后用红心10飞张。如果东用小将牌将吃,南就用9超吃,并以两张大将牌赢得最后两墩。

  Devil\'s Picture Book
   魔鬼牌 英国清教徒对纸牌的贬称。

  Devyn Press
   德瓦恩出版社 美国最大的桥牌出版社巴隆·巴克利桥牌用品商店的一个分支机构。

  DI("Declarative Interrogative" or "Declarative Informatory")
   询问叫 叫四无将,既不是自然叫,也不是问有几个A,而是要同伴叫出以前叫牌中未曾显示过的大牌。

  Diamond
   方块
   (1)第二最低级的花色。
   (2)该花色的符号

  Direction
   方位 北、南、东或西。

  Directional Asking Bid
   指示性问叫 在对方争叫后,开叫方扣叫对方的花色,这是要求同伴在对方争叫花色中有部分止张时叫无将。参见Cue Bid

  Director
   参见Tournament Director

  Discard(ing)
   垫牌 打出一张既不是领出方出的花色中的牌,又不是将牌。

  Discouraging Bid
   非鼓励性叫牌 在特定叫牌过程中表示低牌力的叫牌,企图使同伴在以后的叫牌中降低热情的叫牌。

  Discouraging Card
   非鼓励牌 防守人要求同伴不要继续出一门花色或不要出某一门花色,为此而打出的一张信号牌。

  Discovery Play
   探查打法 定约人在决定某一打牌路线前,试图查明对手方关键牌张的分配情况的一种打法,这种打法称为探查打法。

  Distribution
   分配(牌型) 牌张的位置。

  Distributional Point Count
   牌型点 根据牌型分配而产生的点力,可以和一手牌的大牌点加在一起,以改进对牌力的估算。有各种不同的计算方法,有的根据短缺,有的根据长度。例如:
   (1)戈伦计算法(或3—2—1计算法)对缺门加3点,单张加2点,双张加1点。
   (2)卡尔平计算不是因短缺加点,而是因所叫花色的额外长度而加点,即最长花色套四张以上的每一张加一点,因此五张套加1点,六张套额外加2点。开叫人用卡尔平计算法来估算他的牌力。在应叫时,有第一流将牌支持(四张),加5—3—1点*更正确,只有第二流将牌支持(三张)时,则用3—2—1计算法。
   无论短缺或长度计点法都能产生同样的效果。两者都可用下列方法稍加改进:
   单张K、Q或J要减1点;
   应叫人有五张将牌支持时要加一点。
  参见Point CountPoints
  


* 即缺门5点,单张3点,双张1点。——译者注

  Distributional Value
   牌型牌力 由于花色套中的短缺或长度而持有的牌力。参见Distributional Point Count

  District(ACBL)
   地区(美国定约桥牌联合会) 美国定约桥牌联合会由按地理划分的二十五个区组成。各区在美国定约桥牌联合会的执行局和理事会中都有代表。每个地区也有责任安排和组织分配给它们的地区比赛,并监督其会员单位所组织的赛事。参见A.C.B.L.

  Dog
   狗牌 一手弱牌的俗语。

  Doop
   多普 一桌(四人)桥牌赛,使用地区或全国桥牌比赛中由计算机发的牌。牌手们叫牌和打牌后,可把他们的结果与之相比较。

  DOPE/ROPE
   多佩/罗佩 四无将黑木问叫受到干扰后的一种约定叫,使应叫人得以表示拥有偶数张A或奇数张A。在干扰叫以后,加倍(Double)表示奇数(Odd)张A,不叫(Pass)表示偶数(Even)张A。如果干扰是加倍,则再加倍(Redouble)表示奇数(Odd)张A,而不叫(Pass)则表示偶数(Even)张。这种约定叫常常用于六阶或七阶,因为没有足够的叫牌空间来使用多皮或罗皮约定叫。

  DOPI/ROPI
   多皮/罗皮 四无将黑木问叫受到干扰后的一种约定叫。在干扰后,加倍(Double)表示没有(O)A,不叫(Pass)表示一(I)张A。其它应叫按级别原则,第一级(即5争叫后叫5)表示有两个A,等等。如果干扰叫是加倍,则再加倍(Redouble)表示没有(O)A,不叫(Pass)表示一张(I)A。

  Double
   加倍 这一叫法使所叫和做成的墩数增值,使宕墩受罚,使超额赢墩获得奖分,而且被加倍的定约,如果做成,可另得50分奖分。这一叫品也可约定性地用于多种用途。参见Competitive DoubleDouble of 3NT BidLightner DoubleNegative DoublePenalty DoubleResponsive DoubleTake out DoubleUnpenalty Double

  Double-barrelled Stayman
   参见Two Way Stayman

  Double Coup
   两次将吃妙招 要将吃两次,来减少自己的将牌,以便达成实行将牌妙招的形势:
  


   A X
   A X
   X X
K X
   X
   X
   X X
A Q X X
   X
   X
  
黑桃是将牌,轮到明手出牌,出一张草花并将吃。用红色A回到明手,定约人再将吃一次草花。用另一张红色A回到明手,于是东家的将牌K被捉住了。

  Double Dummy
   双明手 即使定约人能够看到所有四个人的牌,可能也无法做成的一种局势。双明手地研究一副牌,就是同时看到所有四家牌。双明手题是四手牌都摊明的牌题。

  Double Finesse
   双飞 针对两张大牌的飞张。例如:
  

A Q 10
K J 89 7 6 2
5 4 3
南家应当先用10飞,然后再用Q飞,才能拿到所有的三墩牌。参见FinesseRepeated Finesse

  Double Jump
   双跳 在叫牌中跳两阶(例如1—3/3/3或1—4)。

  Double Jump Overcall
   双跳争叫 跳两阶的争叫(如1—3)。

  Double Jump Raise
   双跳加叫 越过两阶叫牌的加叫。它常常是阻击性的。

  Negative
   双倍示弱 在2—不叫—2—不叫—2/2—不叫—2NT这种叫牌过程中,有些牌手认为2NT是第二次示弱,表示一手很弱的牌。

  Double of 3NT Bids
   对三无将叫牌的加倍 如果对手方叫到三无将,非首攻防守人的加倍常常用于首攻指示,要求作出特定的首攻,常常是明手第一次叫的花色。如果两个防守人各自叫过不同的花色,加倍是要求同伴首攻他自己的花色,而不是加倍人的花色。如果没有叫过任何花色,加倍表示有一门长而坚实的花色,并要求同伴首攻他最短的花色。参见Double

  Double Raise
   跳加叫 对开叫人的花色加叫两阶(例如1—不叫—3)。在许多现代叫牌法中,这是一种限制性加叫。通常表示有四张支持及10—12点。参见Inverted Minor Suit Raises

  Double Squeeze
   参见Squeeze

  Doubled into Game
   因加倍而进局 不被加倍就不是进局叫的一个定约,因为被加倍了,若做成就能进局。

  Doubler
   加倍人 叫出加倍的牌手。

  Doubleton
   双张 在一门花色中,只持有两张牌。

  Down
   仅取得少于定约所规定的墩数。

  Drawing Trump(s)
   吊将牌 连续几轮出将牌以便吊完对方的将牌。

  Drive out
   逼出 逼出对手方的一张大牌。办法是攻出该花色一张相当大的牌并继续出这门花色的牌,直至对手方的大牌打出为止。

  Drop
   硬打 打出一张或几张较大的牌,使所缺的一张大牌被捉住。

  Drury
   德鲁赖约定叫 第三或第四家位置开叫后,应叫约定性2,是问开叫人是有实力的开叫还是极低限的开叫。

  Duck(Ducking)
   忍让 本来可以赢进的一墩牌却故意不赢。

  Duck of Cumberland\'s Hand
   坎伯兰公爵的一手牌 那是惠斯特牌戏中发给英国国王乔治四世的儿子的一副牌。草花是将牌,公爵手持:
   A K Q A K Q J A K K J 9 7
  他的对手打赌说他在这副牌里一墩也拿不到。根据传说,他接受了打赌并输掉了所有十三墩牌。整副牌是:
  

J 10 9 8 7 6
   10 9 8 7 6
   Q J
  

  
   10 9 8 7 6 5 4 3 2
   A Q 10 8
5 4 3 2
   5 4 3 2
  
   6 5 4 3 2
A K Q
   A K Q J
   A K
   K J 9 7
根据当时打惠斯特的原则,公爵首攻草花7。首攻被8赢进,两次将吃方块及两次飞公爵的草花后,吊出公爵最后一张将牌并兑现剩下的七张方块。

  Dumb Bidder
   无声叫牌器 (英国)可以使叫牌不发声的一种装置。这是放在桌子中间的一块板,板上分别印有标记的格子,1,1,1,1,1NT,2等等,直至7NT,加倍,再加倍,提示注意,暂停及不叫。牌手叫牌时用钢笔或铅笔轻触板上相应的部位,或放一个小硬币在无声叫牌器上。

  Dummy
   明手
   (1)定约人的同伴。
   (2)定约人同伴的牌。

  Dummy Reversal
   倒明手 一种打牌的方法,即定约人手里的长将牌用来将吃明手的输张。明手的将牌则用于吊对手方的将牌。举例如下:
  

J 10 9
   A K 5
   A 7 5 4
   Q 7 2
6 4 3
   Q J 10
   K J 10 9
   6 5 3
8 2
   8 7 4 3
   Q 6 3 2
   J 10 9
A K Q 7 5
   9 6 2
   8
   A K 8 4
南家做7定约,但只有十一个顶张赢墩。如果两门黑花色分配平均,采用倒明手打法,则定约可以做成。只要明手的三个方块输张能用定约人的大将牌将吃,南家就能取得三墩将牌、四墩草花、三墩红花色赢长及三墩方块将吃。如果将这手牌看成是如何处理明手失张的问题,那很明显,解决的办法是将吃三个方块输张并用第四张草花垫掉红心输张。

  Dummy\'s Rights
   明手的权利 在复式桥牌和盘式桥牌中,明手有特定的权利和义务,在《规则》中都有详细的规定。

  Doubridge
   双人桥牌 由两个人打的有四手牌的一种桥牌。

  Duplicate Bridge
   复式桥牌 每副牌要由不同的牌手打多次的一种打桥牌的方式。由于每副牌上牌手的得分要和其他牌手的得分相比较,因而运气问题就没有了。第一次在复式惠斯特中应用复式原则的是J·米切尔,他也是对式轮转法的发明人。第一次打复式竟叫桥牌是在1914年由美国惠斯特联合会发起的。

  Duplication of Distribution
   牌型重复 两个牌手在每门花色上的长度完全一样,叫做牌型重复。这种情况也称为“镜子牌型”(Mirror Distribution)。

  Duplication of Values
   牌力重复 同伴间的两手牌在某一特定花色中都握由强牌,称为牌力重复。因此,在叫牌进程中好象两手牌有许多力量,但是联手赢墩能力却是有限的。

  Dynamic One Notrump
   强力一无将 罗梅克斯叫牌法的主要部分。这是一种强开叫,表示18—21点的非均型牌,至少有五个控制。

英文字母索引


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--  发布时间:2010/9/11 22:56:13

--  

  

E

  East
   在桥牌桌上的四个方位之一。

  Eastern Scientific
   东部科学叫牌法 这是一种叫牌法,其特色是五张高花开叫后一无将应叫是逼叫,强无将开叫,强二草花开叫,弱二开叫,示弱加倍及其他。

  Echo
   回声信号 一门花色中第一轮出一张不必要的大牌,并在第二轮出一张较低的牌,这种打法是一种信号,也称为“大小信号”或“彼得”信号。

  Economy of Honors
   节约使用大牌 打牌过程中,试图保护或保留自己的大牌不被对手的将牌或大牌吃掉的打法。

  EHAA(Every Hand an Adventure)
   每副风险叫牌法 一种自然叫牌法,其特色是10—12点的无将开叫,高花四张开叫以及很不规范的四门花色都可弱二开叫(6—12大牌点,五张以上套和任何牌型)。

  Eleven,Rule of
   参见Rule of Eleven

  Elimination (Play)
   消去打法 这种打法是把两个防守人的中性牌张都打光,以便他们被投入后没有有效的脱手张。

  Elopement
   巧行将吃妙招 利用并非赢张的将牌取得赢墩。参见Coup En Passant

  Empty
   空套 是小张而不是大牌成套,如KXXX就是K带头的四张空套。

  En Passant
   参见Coup En Passant

  Encouraging
   鼓励 用于叫牌或出牌的术语,表示强烈要求同伴继续叫牌或出牌。

  Encrypted Signals
   秘密信号 防守人双方可以获得而定约人不能获得的信息,基于这种信息的信号。

  Endplay
   终局打法 打牌到某一关键阶段时,投入对手方,他以后的出牌就不得不损失一墩或几墩,这就是“终局打法”。其要点是在打牌的最后阶段才能出现这种打法。

  Entry
   进手张
   (1)能使某一手牌得到出牌权的一张牌。
   (2)入场券。出售给每一牌手、每个对或每个队的指定座位的票,以便进入俱乐部或参加比赛。

  Entry Killing Play
   消灭进手张打法 这是防守方的一种手法,旨在打掉定约人或明手的进手张。参见Merrimac CoupScissors Coup

  Entry Squeeze
   进手张建立挤牌 强迫防守人垫掉一张表面上没用的牌(不是赢张,甚至也不是赢张的保护),但这样却为定约人创造了一个额外进手张。下面是《打牌奇遇》中的一副牌例:
  


   8 4 3
   K 6
   J 8 4
10
   10 7 5
  
   9 6 5 2

   A J 9
   9 8
   Q 10 7
9
   K Q 6
   10 4
   A K
南家出牌,定约是无将。只有方块K作为进手以便向KQ6出红心,南家似乎只能赢五墩。如果南家能为明手创造另一个进手张,那在红心上就可有第二个赢墩。出黑桃9正好如此。西家赢进,但东家有了难题。垫草花太蠢,而垫红心则让南家可赢得两墩红心。这两张“无用的”方块却可轻易丢掉。但事实并非如此,因为那样一来,南家可以用方块K超拿10,而方块6则成为第二个进手张。

  Equals
   等张 打牌开始时的连张,或打牌进展后发现的同样情况,称为“等张”。

  Escape Mechanism
   逃叫机制 对方惩罚性加倍后找到最安全花色配合的一种叫牌方法。常用于弱无将或低限无将开叫被加倍之后。

  Escape Suit
   逃叫花色 一个牌手作心理叫时保留着的一个花色套。

  Establish
   树立 用逼出(或消去)一门花色的止张大牌来树立赢墩。例如:
  

K Q J
4 3 2
该花色的A必须逼出,以便在该花色中树立两个赢墩。

  Established Card
   已树立的牌* 已经树立的牌张。
  


* 比它大的牌已经打出,它已成为赢张了。——译者注

  Established Entry
   已树立的进手张 (把对方大牌逼出之后)树立起来的进手张。

  Established Revoke
   成立的藏牌 当犯规方之一首攻或打出下一墩牌时,藏牌即告成立(就是说不能更正了)。第十二墩牌的藏牌是不可能成立的。

  Established Suit
   已树立的花色套 可以兑现的花色套称为已树立的花色套。

  Estimate
   估计 在双人赛或队式赛时,试图计算所得分数。

  Ethical Conduct
   道德的行为 合适的举止行为,其重点是公平竞争。

  Ethics
   道德 现行《规则》中所指定的大牌时的合适行为。

  Etiquette
   礼貌 总的来说,桥牌桌上的良好行为。例如:当明手摊牌后,定约人向同伴说一声谢谢。

  Even
   均等分配,偶数
   (1)用于表示其余牌张呈均等分配的词(3—3是其余六张牌的均等分配,4—3是七张的均等分配)。
   (2)一张牌是偶数的,表示其牌面点数是偶数的(2,4,6等)。

  Exclusion Bid
   除外叫牌 表示所叫花色之外其他所有花色都有长度的一种叫牌。技术性加倍就是除外叫牌的一种形式。在罗马叫牌法中,2或2的开叫者(两种开叫都表示三套牌)在第二轮叫牌时叫出他的短套来澄清情况。

  Exhaust
   打光 把一门花色的所余的牌从一个牌手中全部打出来。

  Exit
   脱手 把出牌权让出去。

  Exit Card
   脱手张 用以把出牌权让出去的牌张,希望回出的牌对我有利。参见Throw in

  Expert
   专家牌手 因其桥牌技术高超而普遍(或地区性地)受到赞赏的牌手。

  Explanation of Bid
   对叫牌的解释 如果有人要求一个牌手解释其同伴的叫牌时,他应当详细地解释同伴间根据其叫牌法的协议。说同伴的叫牌应该是什么,这种解释是错误的;或者说建议如何理解同伴的叫牌,也是错误的。如果同伴间没有协议(明的或暗示的),牌手就应如此说明。除非对手方询问,否则就不应提供解释。

  Exposed Card
   牌面暴露的牌张 在叫牌或打牌过程中,错误地或无意地让牌面暴露的一张牌。者就要按《规则》处理。

  Exposed Hand
   暴露的一手牌
   (1)明手。
   (2)定约人或防守人作声称时可以暴露他们的牌。

  Extended Stayman
   扩大式斯台曼问叫 在2问叫及2答叫后,进一步的问叫是3,问三张高花色。其答叫是:
   3 表示三张红心和两张黑桃
   3 表示三张黑桃和两张红心
   3NT 表示两张黑桃和两张红心
   4 表示两门高花都是三张

  Extra Trick
   超额赢墩 完成定约所需赢墩数以外的赢墩,也称“Overtrick”。

英文字母索引


--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 22:57:06

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F

  Face
   亮牌 把一张牌翻过来,使其他牌手都能见到其牌面。参见Faced LaedBoxed

  Face Card
   人头牌 任何J、Q或K(因为这些牌的牌面上有人头像)。

  Faced Lead
   亮明首攻 在复式桥牌中,首攻牌应该是牌面朝下的。这样可以让同伴就叫牌提出问题而不致影响首攻的选择。问题问完后,首攻的牌张就可以翻过来,或称亮明。参见Face

  Factoring
   等基准化 调整比赛记分的一种方法。例如,某些对牌手打牌的副数比全场其他牌手少一些,则他们的得分应按恰当的百分比调高。反之,打牌副数多的几对牌手,他们的得分可能要调低。参见Matchpoint(s)

  Fall of the Cards
   牌张配置 牌张的配置象是命运注定似的。

  False Carding(False Card)
   假牌打法(假牌) 打出一张误导性的牌,希望对方在读牌时读错这门花色的牌。

  False Preference
   假示选 同伴叫两门花色后,应叫人可能选择第一次所叫的花色,尽管他在第二门花色中较长。参见Preference

  Fast Arrival
   速达原则 这一原则强调达成最后定约的方式。迅速跳叫达成最后定约,表示弱牌,没有满贯兴趣。慢慢叫表示好的牌力并对更高的定约有兴趣。例如:1—2,2—4这一叫牌过程中,4的叫品是止叫。但是1—2,2—3,则是保证黑桃进局并指出有满贯的可能。

  Feature
   特征 一门花色中极可能有用的一张牌。

  Field
   全体 参加一场比赛的所有牌手。

  Fielding a Psyche
   挽救一个心理叫 (当心理叫在叫牌的后续阶段被暴露以前)如果同伴采取了反常而且意外的行动使他们一方免受心理叫所引起的损害,这就是挽救了一个心理叫。参见Psychic Bid

  Fifth Ace
   第五张A 由于将牌K常常与一张A同样重要,某些约定叫就把将牌K作为第五张A。参见Five Ace Blackwood

  FILM
   非尔姆约定叫 (英国)针对三阶阻击性开叫的一种防守约定叫。名称来自费希拜因(FIshbein)和较低低花(Lower Minor)。对方开叫3后,费希拜因约定叫(比开叫花色高一级的花色)是代替技术性加倍的,并保证有四张所叫高花,而争叫4也是技术性的,但否认有四张费希拜因式的高花套。针对3或3开叫,争叫较低的低花也是技术性的。参见Defence to Opening Three BidFishbeinLower Minor

  Final Bid
   最终叫牌 三个连续不叫结束叫牌前的最后那个叫牌。

  Finesse
   飞牌 向间张出牌,企图用一张较低级别的牌取得一个赢墩。例如:
  

A Q
3 2
如果西家有K,南家出向间张,明手出Q(除非K出现)就可在这门花色取得两墩。飞牌形势出现于许多形式,但都得依赖于假定某一张(或几张)牌在某一特定牌手手里。参见Chinese FinesseDeep FinesseDouble FinesseFree FinesseOffsideOnsideRepeated FinesseRuffing Finesse

  First in Hand(First Hand)
   第一家 发牌人,有机会开始叫牌的第一个牌手。

  Fishbein
   费希拜因 在三阶阻击开叫后,用争叫较高一门花色(即3—3)作为技术性加倍。有时也称为“赫伯特”(“herbert”)。参见Defence to Opening Three BidFishbein

  Fishbowl
   鱼碗 (英国)使桥牌比赛能为观众看得见的方法。牌手坐在一个巨大的玻璃围屏里面,使观众可以看牌而不干扰牌手。

  Fit
   配合
   (1)联手在一门花色中所持的牌。
   (2)说同伴间的牌配合好,就是同伴缺门的边花中,你只有小牌(因而没有浪费的牌力)。

  Five Ace Blackwood
   五A式黑木问叫 黑木问叫的另一种方式,已协议将牌花色的K当作第五张A。从而对4NT的答复是:
   5 表示没有或三个A
   5 表示一个或四个A
   5 表示两个A
   5 表示五个A

  Five Card Majors
   五张高花开叫 有些叫牌法要求开叫1或1须保证至少有五张套。

  Five Card Spades
   五张黑桃开叫 有些叫牌法要求开叫1须保证有五张套,但开叫1却不保证。

  Five Card Stayman
   五张高花斯台曼问叫 在1NT或2NT开叫后,应叫2或3是要求同伴叫出五张高花套。答叫方块是否认持有五张高花。如果应叫人有四张高花,他现在就可叫出来,开叫人若也有该花色的四张套,就可确认4—4配合。

  Five of a Major Opening
   五阶高花开叫 这种约定性开叫表示有十一个打牌赢墩的一手牌,但将牌缺两个顶张大牌。应叫人没有顶张就不叫,有一个顶张大牌就加叫到六阶,有两个顶张大牌就加叫到七阶。

  Five Suit Bridge
   五花色桥牌 维也纳马库利斯博士于1937年设计的一种牌戏,用65张一副的牌,包括各有13张的五种花色。它没有获得较长时间的流行。

  Fixed(Fix)
   非本身的失误 表示一对牌手并非由于自己的错误而得到坏的分数的俗语。

  Flannery
   弗兰纳雷约定叫 由W·弗兰纳雷发明的一种约定叫,用以处理一种麻烦的事情,即有四张黑桃、五张红心和低限开叫牌力(11—15点)。开叫2就表示这样的一手牌。应叫人叫2或2是止叫,3或3是邀叫,4或4是转移到4和4,或应叫2NT,问开叫人的牌型及点力。

  Flat
   极均型牌 平均分配(4—3—3—3)的一手牌。一个专讲轶闻的人也许会说7—2—2—2分配的一手牌是极均型牌。参见Flat HandSquare Hand

  Flat Board
   平稳牌 在复式双人赛中,所有牌手取得同样结果的一手牌。在对式赛中,双方都取得同样分数的一手牌。

  Flat Hand
   均型牌 一手均型牌,尤其是4—3—3—3分配的牌型。

  Flint
   弗林特 由J·弗林特发明的一种约定叫。目的在于2NT开叫后,使同伴间可在三阶高花上止叫。弗林特3应叫要求同伴叫3,之后弗林特应叫人或者不叫,或者转成3

  Flitch
   弗里奇 (英国)由夫妻对牌手参加的桥牌比赛。

  Float
   都不叫 叫牌最后三个人都不叫,如说1NT都不叫。

  Flogger
   记分单 (英国)记录以前所打各盘结果的记分单。

  Following Suit
   跟牌 每个牌手的首要法定义务,一墩牌所出的花色,他在可能时必须跟出同样花色的牌。

  Force
   逼迫
   (1)作逼叫性的叫牌。
   (2)让对手方将吃,以便缩短其中一人的将牌。这种打法常常用作防守策略。

  Forced Bid
   被迫应叫 一个牌手被迫所作的叫牌,常常是由于他们的叫牌法规定的。

  Forcing Bid
   逼叫 要求同伴至少叫一次的叫牌。

  Forcing 1NT
   逼叫性1NT 对一阶高花开叫应叫1NT是逼叫一轮的一种约定叫。它常常与二盖一强应叫(逼叫进局)结合使用。

  Forcing Club Systems
   草花逼叫叫牌法 使用一草花开叫作为约定性开叫和绝对逼叫的任何叫牌法。这种开叫通常表示16以上大牌点,而且要求同伴作出某种应叫。1经常用作约定性示弱应叫。

  Forcing Defense
   强迫将吃防守打法 有效的防守常常是继续“吊将”(强迫定约人用长将牌将吃)。这种防守打法有双重好处:缩短定约人所持的将牌以及使定约人自己拆散副牌花色的大牌连张,而不是防守人拆散自己的大牌连张。

  Forcing Pass
   逼迫性不叫
   (1)强迫同伴叫牌或加倍的不叫。通常一个牌手需要作出决定,是加倍对手方的牺牲叫或自己叫牌时,他可以不叫而让同伴去作决定。
   (2)用开叫“不叫”作为示强叫牌的一种叫牌法。

  Forcing Sequence
   逼叫性叫牌进程 根据同伴间的协议是一种逼叫性的叫牌进程。

  Forcing to Game
   参见Game forcing Bid

  Forcing Two Bid
   逼叫性二阶开叫 把二阶开叫作为无条件的、自然的进局逼叫。

  Forward Going
   鼓励性叫牌 用来形容一种鼓励性叫牌的修饰词。

  Foster Echo
   福斯特回声信号 这是对付无将定约的张数信号和解封打法的结合体。首攻出牌后,如果第三家既不能盖过首攻的牌,又不能盖过明手的牌时,福斯特回声信号要求他打出该花色的第二大牌。如果第三家在该花色套持有三张牌时,下一轮打该花色时就要打出最大的那张牌。如果他有四张,下一轮打该花色时就要打出第三大牌,接着打最大的,最后打最低的一张。

  Fouled Board
   插错的一副牌 一副牌中的一张或几张牌互相变换了牌套里不同的位置。这种情况的发生常常是由于牌手在打完一副牌后进行议论,而且把牌插回到正确位置时又不小心的缘故。这对于裁判长来说真是一件头痛的事。他必须确定是在打牌的哪一轮插错的,并相应地调整其得分。

  Four Aces System
   四A队叫牌法 三十年代四A队用以获得多次比赛冠军的一种叫牌法。这一叫牌法的特色是弱跳争叫,心理叫,三张低花开叫。其计点的方法是A=3,K=3,Q=1,J=½,以及11½—13点开叫一无将(按上述计点方法)。

  Four Card Majors
   四张高花开叫 开叫高花时,不保证该花色套多于四张的叫牌法。

  Four Deal Bridge
   参见Chicago

  Four No Trump Convention
   四无将约定叫 这一叫牌有多种约定性意义。参见BlackwoodByzantine BlackwoodCulbertson 4-5NTD.I.Five Ace BlackwoodGeneral Purpose Cue BidRoman BlackwoodRoman Key Card Blackwood

  Fourth Highest(Fourth Best)
   长四 没有大牌连张时,从一门长套中首攻的标准打法。

  Fourth in Hand
   第四家 第四个叫牌的牌手。发牌人右边的牌手。

  Fourth Suit Forcing
   第四花色逼叫 同伴间叫了三门花色后,第四花色不象是最佳配合的花色。因此,叫出第四花色可以有效地作为逼叫一轮的约定叫,要求同伴进一步说明其牌情。叫第四花色并不承诺在该花色中持有任何特殊的牌情。

  Foxu
   福克苏约定叫 针对三阶阻击叫的防守约定叫。坐在开叫人后面时则用费希拜因约定叫,坐在开叫人前面时则叫技术性加倍。参见Defence to Opening Three Bid

  Fragment Bid
   非单张短花色约定叫 一种特殊的跳叫或双跳叫,表示对同伴的花色有配合,并在第四花色上是短套。参见Splinter Bid

  Freak (Hand)
   畸形牌 分配极端不正常的一手牌或整副牌。

  Free Bid
   自由叫(自由应叫) 对方参与争叫,从而解除了应叫人的叫牌义务后,应叫人的叫牌,就是自由应叫。

  Free Double
   自由加倍 在盘式桥牌中,指对一个进局叫的加倍(或不成局定约,但只要做成,无论加倍、不加倍或再加倍都能进局的 )。它当然不是“毫无代价”的,但比加倍对方使之成局的代价显然要小一些。

  Free Finesse
   自由飞 即使飞张失败,对定约人也毫无损失的飞张,称为自由飞。例如:
  

K J 2
A 4 3
西家出一张红心,南家用J飞。参见Finesse

  Free Raise
   自由加叫 在竟叫中加叫同伴的花色,通常这种叫法并不暗示有额外牌力。

  Frigid
   肯定做成 指“一定可以做成”的定约,“Cold”和“Icy”也是同样的意思。

  Fruit Machiness
   参见

  Fulfill the Contract
   完成定约 在打牌中取得定约所规定的超过本底墩的赢墩数。例如在三阶定约中取得九墩。

英文字母索引


--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 22:57:58

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G

  Gadget
   约定性叫牌措施 一个约定叫或约定叫的一部分。

  Gambit
   先予后取 故意牺牲一墩,以便最终取得两墩或更多。

  Gambling 3NT
   冒险性三无将开叫 一种3NT开叫,表示有一个长而坚实的低花套,至少是AKQXXXX,在旁套花色中不会多于一个Q。

  Game
   一局,成局
   (1)在盘式桥牌中,记在水平线以下的100分。
   (2)在复式桥牌中,一副牌所得墩分为100或100以上。

  Game All
   双方有局 在盘式桥牌中,双方都已经赢得一局,因而双方都是有局方。在复式桥牌或芝加哥桥牌中,则是事先指定的局况所表示的。

  Game Bid
   成局叫牌 正好够成局墩数的叫牌:3NT,高花四阶或低花五阶。在盘式桥牌中,如果同伴已有了部分分,那叫牌只要叫到部分分足够成局的水平就够了。

  Game Contract
   成局定约 只要做成就有足够的墩数可以成局的任何定约。

  Game Forcing Bid
   进局逼叫 要求同伴不进局不停止的一种叫牌。

  Game Invitation
   进局邀叫 不是逼同伴叫成局的叫牌,而是邀请同伴,如果他以前的叫牌中还有额外的牌力,叫成局。

  Game Try
   进局试探 表示对进局有兴趣的叫牌,并要求同伴重新估计他的牌力,从而做出最后决定。

  Game Try Double
   进局试探性加倍 在竟叫进程中,当双方都叫牌并支持过一门花色,叫加倍是作为一种区分竟叫性加叫同伴花色和进局邀叫的一种办法。加倍是进局邀局,而立即加叫则纯粹是竟叫性的。

  Garbage
   弱牌 表示一手弱牌的俗称。

  Gardener 1NT Overcall
   加敦纳1NT争叫 争叫1NT表示或者是强无将(15—17或16—18点),或有一个长套花色的弱牌。

  General Purpose Cue Bid
   一般用途的扣叫 当扣叫没有机会或不合适时,可以叫4NT用于一般性的满贯试探。

  Gerber
   盖伯尔问叫 叫4来问同伴持有几个A的一种约定叫。应叫是:
   4 表示没有或四个A
   4 表示一个A
   4 表示二个A
   4NT 表示三个A
  然后的5是问K,并用相应的答叫。参见Rolling GerberRoman Gerber

  Get a Count (of the Hand)
   进行牌型计算 无论是定约人或防守人对暗手牌的牌型进行计算。

  Ghestem
   盖斯当争叫 由法国的P·盖斯当所设计的一种强两套花色争叫法。
   开叫1
   争叫2NT,表示两个红花色套。
   争叫2,表示双高花套。
   争叫3,表示方块和黑桃。
   开叫1//
   争叫2NT,表示最低的两门未叫套。
   争叫3,表示最高的两门未叫套。
   扣叫,表示其他两套。

  Gin
   定约 某一定约。

  Give Count
   给出牌型信号 防守人向同伴给出牌型信号。

  Gladiator
   斗士约定叫 对1NT开叫的应叫法:2要求开叫人叫2,应叫人可以不叫或者转成2或2。于是应叫2成为斯台曼问叫(2NT否认有四张高花),2和2表示有五张套的进局逼叫。三阶跳叫高花成为满贯邀叫。

  Go Down
   只取得少于定约所规定的赢墩。

  Go for a (Telephone) Number
   参见Number,Going for a

  Go Game
   叫成局 叫到成局。

  Go In
   用大牌打 定约人出一张小牌打向明手时,第二家位置的防守人出A。

  Go Off
   只取得少于定约所规定的赢墩。

  Go Up
   参见Go In

  Gold Point(s)
   金色分 美国定约桥牌联合会授予地区或全国比赛中获奖者的一种分数。区域比赛的冠军也可获得金色分。近些年来,在某些特殊比赛中,对地方俱乐部的冠军授予少量的金色分(如埃普森通讯赛,北欧皇家杯赛,等等)。

  Good
   好了 说明一手牌中每张牌都是赢张的词。例如:“明手牌都好了”。

  Goren (Point Count) System
   参见Standard American

  Goulash
   匈牙利桥牌 原先打过的一副牌不再重洗而发给牌手的一种桥牌。五张牌一次轮流发给每个牌手,第二遍重复一遍,然后三张牌也一次性地发给每个牌手。正如每个人可以想象得到,这样发的牌常常是特别畸形的。

  Grand Coup
   绝好妙招 定约人故意将吃赢墩以缩短自己的将牌的一种将牌妙招。此名称来自惠斯特牌戏的早期,当时认为这样一种打法应该受到一个响亮的名称。参见Trump Coup

  Grand Slam
   大满贯 叫到大满贯,就是约定要赢得全部十三墩。参见Bonus

  Grand Slam Force
   大满贯逼叫 由克伯森发明,但由其夫人约瑟芬在《桥牌世界》上发表的一种约定叫(这种约定叫常被称为“约瑟芬”约定叫)。在将牌花色取得协议后,直接叫5NT(之前未叫过4NT)是要求同伴持有将牌花色的两张顶张大牌时叫大满贯,少于两张时,叫六阶将牌花色作为止叫。有人设计了更精细的应叫以提供更多的信息。

  Greek Gift
   害人的礼物 送给对手方的一墩牌,如果对方接受了,将遭到重大损失。

  Groner
   格罗纳 A·格罗纳编著的《复式桥牌裁判》多年来是正式裁判长的手册。其特色表现于霍威尔、米切尔、瑞士队式、按副记分及个人等轮转法图表中。

  Grosvenor Gambit
   格罗夫纳花招 F·特纳最初在《桥牌世界》上多少带有点挖苦地把这种花招描述为有意地在一门花色打错牌,让对方取得一个额外赢墩。因为没有一个聪明的对手相信会有这样荒谬的打法,于是就会取得正常的结果。但对手却只好悄悄地骂人。
  

K 8 7 6 5 3
Q 10 49
A J 2
定约人出A,西家出10。南家出J时,西家出4。现在没有哪个定约人会飞张了(因为西家只要第一轮出4,总能赢一墩的),但当东家跟不出牌时,大部分定约人都会稍稍不愉快的。但几年后,K·伍尔西写了一篇后续文章,并发现有某些合理的实用性。

  Guard
   止张 能防止对方在一门花色连续取得赢墩的牌张组合。

  Guard Squeeze
   止张挤牌 这是在两门花色上紧逼对手,而他在第三门花色中又持有一张(或几张)可防止同伴被飞张的牌。
  


   A X
   K
   K

   J X
   A
   A
X
   Q X X
  
  
A
   K 10 X
  
  
当南家出黑桃A时,西家必须保留两张A,因此被迫出一张红心。这就使南家可以飞红心而取得最后三墩。

  Guard Card
   轮转指示卡 用来告知参赛牌手,每轮结束后应当转到哪一桌去的卡片。这种卡片或者发给每个参赛者,或者放在每张牌桌上。

英文字母索引


--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 22:59:01

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H

  Half Table
   半桌 只有一对牌手坐在那里的牌桌。

  Half Trick
   半个赢墩 所持大牌有一半机会能赢得一墩,如KX,或AQ(一个半赢墩)中的Q。

  Hamilton
   参见Cappelletti Over Notrump

  Hand
   一副牌,一手牌等
   (1)牌手所持的十三张牌。
   (2)分发成四手牌的一手牌。
   (3)牌桌上的位置,如“第一家”(发牌人)。

  Hand Hog
   抢做庄者 一个牌手故意地尽可能自己做庄,经常采用的办法是迅速叫无将定约。

  Hand Pattern
   牌型 牌手所持的牌根据花色的分布情况。

  Hand Records
   全套记录 在重要的比赛中,牌型、叫牌、打牌及结果的全部记录,保留作将来分析用。参见Curtain Card

  Handicapping
   机会均等化比赛法 对赛场较强牌手扣除一定分数,使较弱牌手也有获胜机会。

  Hard Values
   硬牌力 A和K。与之相对,Q和J称为“软牌力”。

  Hardy Publishing
   哈迪出版社 主要桥牌出版社之一,由M·哈迪创办,于1991年并入巴隆·巴克利桥牌用品商店。

  Heart
   红心
   (1)桥牌中的第二级花色。
   (2)这门花色牌面的符号

  Help Suit Game Try
   求援花色进局试探 高花开叫加叫到二阶后,开叫人在最低阶叫出新花色,要求同伴在新花色上有帮助时叫成局(原开叫高花)。根据同伴间的协议,所谓“帮张”有多种标准。

  Hesitation
   迟疑,犹豫 在叫牌或打牌中明显地停顿一段时间。迟疑常常会给裁判长造成极难处理的情况。

  Hidden Entry
   隐藏的进手张 不是原来就有的,但稍加小心却能树立的进手张,经常采用的办法是解封大牌。
  

A K Q 3
J 10 9 2
定约人需要明手四个进手张,他必须小心地用A、K、Q超吃J、10和9,如果该花色3—2平均分配,明手的3就成为第四个进手张了。

  High
   参见Good

  High Card
   大牌
   (1)一张A,K,Q或J。
   (2)已经树立的一张牌。

  High Card Points(HCPs)
   大牌点 以数字来计算一手牌的做庄牌力和防守牌力,A=4点、K=3点、Q=2点和J=1点,不算分配(牌型)点。参见Milton Work Count

  High-Low Signal
   大小信号 一门花色第一轮时,打一张不必要的大牌,第二轮却打一张较低级的牌,这是一种信号的方法。这种方法也称作“回声”或“彼得”信号。

  High Reverse
   高阶逆叫 开叫人在同伴二盖一应叫后,第二轮再叫三阶较低的新花色,例如1—不叫—2—不叫—3。这种叫品在正常情况下是进局逼叫。参见Low Reverse

  Hippogriffs
   怪兽 在一著名的桥牌故事中,魔鬼所用的传奇花色,即“绿花色”。

  Hit
   加倍 加倍的俗称。

  Hobson\'s Coup
   参见Merrimac Coup

  Hog
   抢做庄者 企图有尽可能多的机会成为定约人的牌手。因此也称“抢叫牌”。参见Hand Hog

  Hold
   持有……
   (1)手里持有某一张特定的牌。
   (2)出牌而赢得了这一墩,从而保持了出牌权。
   (3)一张不是最大的牌赢了一墩,如说“J赢了一墩”。

  Hold Off
   参见Hold Up

  Hold Up(Paly)
   忍让(打法)( 故意不赢进一墩牌,往往是企图破坏对手方的连通。

  Holding
   持有的牌张 一个牌手手里所持有的特定的牌张,如“持有很好的草花”。

  Honeymoon Bridge
   蜜月桥牌 这是指各种形式的双人桥牌的词,有点不伦不类。

  Honor(s)
   大牌 一门花色中最高的五张大牌之一,即A、K、Q、J或10。

  Honor Lead
   大牌首攻 首攻一张大牌。

  Honor Strength
   大牌牌力 以大牌赢墩为计算单位的一手牌的牌力。

  Honor Tricks
   大牌赢墩 如克伯森所规定的,大牌赢墩是防守牌力的基本单位。一手牌的总牌力计算方法是把每门花色中的大牌赢墩加在一起:
   AK 两个大牌赢墩
   AQ 一个半大牌赢墩
   A、KQ和KJ10 一个大牌赢墩
   KX或QJX 半个大牌赢墩
  此外,“增值”被认为大概是四分之一个大牌赢墩。增值是指:不是单张的Q,任何有另一个大牌支持的J(但双张或AKQJ花色套中不算),任何单张或缺门(但不多于一个)。
   当今,“快速赢墩”这个词比大牌赢墩更常用。

  Honors
   大牌 在盘式桥牌或芝加哥桥牌中,任一牌手在将牌花色中持有五张大牌中的四张,或在无将定约中持有全部四张A的,可以声称“大牌”而获得奖分。参见Bonus

  Hook
   飞牌

  House Player
   陪打牌手 盘式桥牌俱乐部经理雇佣的牌手,以便凑成一桌。

  Howell(Movement)
   豪厄尔(轮转法) 各对循环轮转法,通常由轮转指示卡制定,即使只有两桌也可进行比赛。与米切尔轮转法不同,各对牌手在某些桌上要改变方向。在完整的豪厄尔轮转中,所有各对牌手都将同其余各对打牌。参见MitchellThree Quarter Movement

  Hoyle Edmond
   E·霍伊尔 第一个制定惠斯特牌戏规则的人。他1742年那本有名的著作成为畅销书,其书名倒是不长《关于惠斯特牌戏的小册子,包括牌戏的规则以及一些打牌原则,初学者只要仔细遵守这些原则,就能打好惠斯特》。

  Huddle
   迟疑,犹豫 长时间的迟疑。

  Hum
   很不寻常叫牌法 (英国)随着许多古怪而神妙的叫牌法和约定叫的出现,《规则》认为其中某些是“很不寻常叫牌法”。

英文字母索引


--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 22:59:52

--  

  

I

  ICY
   肯定做成 描述一定能做成的定约。

  IDAK
   参见Wonder Bids

  Idiot Coup
   白痴妙招 企图使一个易受欺骗的定约人做一次荒谬的飞牌。
  

K Q 8 4
10 5 3J 9 5
A 7 2
定约人兑现A后出2。第二轮时西家出10而东家跌出9。定约人可能受骗而误认为西家故弄玄虚,有J10四张,因而回到手中进行飞牌。
   这有点类似于格罗夫纳花招

  Idle Card(Bids)
   闲张 没有一定作用的一张牌,与忙张不同,常常是指挤牌局势中不重要的牌。

  Illegal Call
   不合法叫牌 任何不足叫牌,或越序叫牌。

  IMP(s)
   参见International Match Points

  Impossible Negative
   假示弱 在精确叫牌法中,对1强开叫的应叫,若是4—4—4—1牌型而又有积极应叫的牌力时,通常先作1示弱应叫,但在下一轮跳叫。这种再叫表示第一轮的应叫是“假示弱”。

  Improper Call
   不合法叫牌 被判罚不叫的牌手所作的任何叫牌。

  Impropriety
   不道德行为 违反礼貌的行为。

  in Back of
   在……后面 指与其右手对手方相对而言的一个牌手位置,从而他可以比对手方后出牌。参见in Front of

  in Front of
   在……前面 指与其左手对手方相对而言的一个牌手位置,从而他必须比对手方先出牌。参见in Back of

  Inadmissible Call
   不允许的叫牌 任何不合法的加倍或再加倍;任何高于七阶的叫牌;叫牌过程结束后的任何叫牌。不允许的叫牌和不合法的叫牌的区别在于不合法叫牌可能被对手方所接受,而不允许的叫牌则是自动地被取消的。

  Incomplete Rubber
   未完成盘 在一盘未完成前,桥牌必须结束时,则根据盘局情况给予奖分。记分办法见奖分词条。

  Incomplete Table
   不足员的桌 只有不足所必须的四人坐着的牌桌,尤指复式赛中的半桌。

  Indices
   角码 牌张角上印在花色符号上面的字母或数字。很多欧洲的牌张印有四角码式,大部分美国牌则只有两个角印数码。

  Individual Movement
   个人赛轮转法 牌手个人分别记分,并与不同牌手组成同伴而比赛的一种轮转法。

  Inference
   推断(推理) 根据已有的打牌和叫牌得出关于其余牌张如何分配的结论。

  Inferential Count
   推理牌张分配 根据叫牌和已打的牌,推理算出未见牌的全部分配情况。

  Informatory Double
   信息性加倍 技术性加倍的旧名称。参见Take out Double

  Inspection of Tricks
   检查牌墩 在盘式桥牌中,每个牌手在打出下一墩牌以前,都可以查看前一墩牌。在复式桥牌中,牌手在亮明自己的牌后,就不能查看了。但是下一墩打出以前,他可以查看自己的牌,但不能暴露之。

  Instant Matchpointing
   当时记分法 在复式比赛中,把打牌所得的分与事前规定的标准相比较而得分的一种记分法。

  Insufficient Bid
   不足叫牌 按规定不足的一种叫牌,即低于允许最低线的叫牌。要按《规则》办理。

  Insult
   危害 完成被加倍的定约而得50分奖分。一般称为“因危害而给50分”。因完成再加倍定约而得100分奖分也是这样称为的。

  Insurance Bid
   安全叫牌 对手方针对高阶定约的牺牲叫,尽管有某些击败该定约的希望。

  Interference(Bid)
   干扰(叫牌) 任何争叫或加倍使对手方无法进行正常的叫牌。

  Interference with Blackwood
   参见DEPODOPEROPEDOPIROPIPODIROPEROPI

  Interior Sequence
   中间连张 (包括9在内的)有两张或更多张大牌连张,但和更高的一张大牌却不相连的称为中间连张。例如AJ109,KJ10,Q109

  Intermediate Cards
   中间张 即10,9和8。

  Intermediate Jump Overcall
   中间跳争叫 基于好的开叫牌力,并有六张套花色的跳争叫。

  Intermediate Two Bids
   中间二阶开叫 从前,这种叫品用于表示接近成局牌力的一手牌。应叫人若持一手真正无用的牌可以不叫。

  Intermediates
   中间张 比它们大的牌打掉以后可能成为赢张的牌。

  International Bridge Press Association
   国际桥牌出版协会 包括桥牌作者和专栏作家的世界性组织,它安排桥牌比赛的报刊新闻报道。

  International Match Points(I.M.P.s)
   国际比赛分 在队式比赛中使用的一种记分方法。两个比赛的队之间每副牌得分的分差按预定的换算标准换算成国际比赛分。在某些比赛中还要进一步换算成胜利分。参见Victory Points

  International Popular Bridge Monthly
   国际大众桥牌月刊 由T·索特出版发行的英国桥牌杂志。

  Intervening Bid
   争叫

  Inverted Minor Suit Raises
   低花反加叫法 这种约定叫把低花色简单加叫和跳加叫的意义反过来了。因此1—不叫—2要比1—不叫—3强。参见Double Raise

  Invitational Bid(Invitation)
   邀叫 鼓励同伴若从以前的叫牌进程看尚有额外牌力时,继续叫牌。

  Iron Duke(Not through the)
   不通过铁公爵 一个牌手在用大牌盖大牌或大牌碰撞时所作的幽默表示。在牌桌上作任何评论,哪怕原意在于说笑,也是不合法和不礼貌的。

  Irregularity
   违例(犯规) 违反桥牌《规则》或牌风所规定的规章或程序的行为。

  Isolating the Menace
   使威胁孤立化 使只有一个牌手才能守住某一特定花色的打法,从而增加挤牌得以成功的机会。参见SqueezeThreat Card(Menace)

英文字母索引


--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 23:01:02

--  

  

J

  Jack
   J 每门花色中第四大的牌张。宫廷男仆。

  Jacoby Transfers
   雅各贝转移叫 由O·雅各贝所发明,对1NT开叫应叫2(或2)表示至少有五张红心(或黑桃)。参见Transfer Bids

  Jacoby 2NT
   雅各贝二无将应叫 同伴开叫一阶高花后应叫人所用的一种约定叫。应叫2NT表示一种逼叫性加叫(通常有四张将牌),牌力范围无限,没有单张。现在开叫人阐明其牌情如下:
   3阶任何花色表示该花色单张或缺门
   4阶任何花色表示另一门五张套
   3阶原花色表示16点以上及满贯兴趣
   4阶原花色表示无满贯兴趣及低限开叫
   3NT表示14—15大牌点及均型牌
  也有各种广泛使用的变化,如三阶表示单张而四阶表示缺门。

  Jettison(Squeeze)
   丢弃赢张(挤牌) 垫掉一张高级大牌(常常是A或K),为同伴建立进手张或为了解封一门花色。

  Joker
   大鬼或小鬼 在某种牌戏应用的一种特殊的牌,但桥牌中不用。

  Jordan
   乔丹(约定叫) 同伴开叫后,对手方作技术性加倍,应叫人跳叫2NT是一种约定叫,表示对同伴的花色作有限加叫。也参见Cappelletti over Notrump

  Josephine
   约瑟芬约定叫 参见Grand Slam Force。(名称来自克伯森的夫人约瑟芬。)

  Journalist Leads
   桥牌杂志》首攻法 一整套首攻的方法。
  对无将定约: 首攻A是强套(如AKJX或AK10X)。
   首攻K是弱套。
   首攻Q是QJX或KQX弱套。
   首攻J是J10,但无更高大牌。中间连张则出10(如AJ10Xhuo K109X)。
   首攻最小牌是有一张大牌带头的花色套(但不是上述大牌组合之一)。
   首攻一门花色的第二大牌,这门花色没有A、K、Q、J的大牌。
  对有将定约: 相连的两张大牌中首攻第二张。
   有一张大牌或不连张的两三张大牌中,首攻第三张或第五张。
   什么也没有时首攻最大的一张。
  参见Leading From Honors

  Jump Bid(Jump Rebid)
   跳叫(跳再叫) 比表示一门花色所必须要求的更高一阶的任何叫牌。参见Stop

  Jump Cue Bid
   跳扣叫 正如其名所示,这是叫对方的花色,但跳一级。例子见安德森(Anderson)、德尼尔(Denial)和曼德尔(Mandell)。*


* 原文如此,但本词典与《桥牌百科全书》中均无此三个专用名词,故其意不详。——译者注

  Jump Overcall
   跳争叫 单跳一级的叫牌,作为争叫。

  Jump Preference
   跳示选 叫回同伴的原花色,同时跳一级。

  Jump Raise
   跳加叫 对同伴的花色加两级的叫品。

  Jump Shift
   跳叫新花色 应叫人跳叫一门新花色,中间越过一阶。这种叫品正常情况下是至少逼叫进局,除非是已不叫过的牌手所叫。若是已不叫过的牌手跳叫新花色,正常的情况下他表示有接近开叫的牌力,相当好的花色和对同伴的花色有支持。

  Junior
   青年牌手 国际比赛中,年龄低于25岁的牌手。

  Junk
   次牌 无价值的一手牌或一门花色。


--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 23:01:51

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K

  Kamikaze Notrump
   突击性无将开叫 这种叫牌法在第一、第二家位置用开叫1NT来表示10—13大牌点的均型牌。不应有单张或缺门。它并不需要在一定门数花色中有止张。

  Kaplan-Sheinwold(K-S) System
   卡普兰—谢因渥尔德叫牌法 由E·卡普兰和A·谢因渥尔德设计的一种叫牌法,其特点是:
   五张高花开叫
   心理性开叫(首攻指示性)
   弱二开叫
   示弱加倍
   高花开叫后的1NT逼叫性应叫
   限制性跳加叫
   弱无将开叫(12—14大牌点)
   有实力的低花开叫。

  Kem Cards
   凯门扑克牌 全塑料扑克牌,1934年在美国首先制成。凯门扑克牌有多种设计花样,并且很耐用,超过涂塑纸牌。

  Key Card Blackwood
   关键张黑木问叫 参见Five Ace BlackwoodRoman Key Card Blackwood

  Kibitzer
   观众 牌桌旁的观看者。这个词源于依地语,指一种高度好奇的鸟,这种鸟(长约32厘米)生长在中欧,到非洲去过冬。

  Kickback
   基克巴克问叫法 这种问叫法,当将牌花色不是黑桃时,用四无将以外的叫法作为(关键张)问叫,可以保留有用的叫牌空间。将牌花色取得协议后,基克巴克问叫是在四阶叫出比将牌花色正好高一级的花色:
  

已协议的将牌花色
  草花
  方块
  红心
基克巴克问叫
  4
  4
  4

  Killed
   打死 打掉某一家牌的进手张(通常是指明手,例如说:首攻方块K打死了明手)。

  King
   K 各门花色中居第二高位的牌。

  Kiss of Death
   致命一吻 在复式比赛中受罚200分。通常这是一个灾难性的成绩,几乎可以肯定,这比对手方可能做成的局部分更差。

  Kitchen Bridge
   厨房桥牌 对技术不太有兴趣的一种社交桥牌。

  Knock
   轻敲桌面
   (1)在盘式桥牌中,代替“不叫”。
   (2)参见Alert

  Knock out
   逼出 强迫对手方打出一张大牌(例如说“逼出A”)。

  Knock out Tournament
   淘汰赛 四人队式比赛中,负的队被淘汰的比赛方式。

  Kock-Werner Redouble(Kock-Werner)
   科克—沃纳再加倍 以瑞典发明人命名的一种求援性再加倍。它要求同伴探索更好的定约。参见SOS Redouble

英文字母索引


--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 23:02:39

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L

  Landy
   兰德约定叫 针对1NT开叫的防守约定叫:2表示高花至少5—4。其应叫只有2是约定叫,问较长的高花。参见Defense to 1NT

  Late Pair
   迟到的一对牌手 很多复式比赛都对于比赛开始后才到的牌手是有所准备的,但是迟到牌手能否被接纳则要由裁判长来处理了。

  Late Play
   补打 把规定时间内未打完的牌打完。

  Lavinthal
   参见McKenney

  Lavinthal Signals (Discards)
   拉文萨尔信号 H·拉文萨尔于1934年所设计的花色示选信号,在垫牌、出牌和跟牌中很有用。提供花色示选垫牌信号的方法有两种,两者都称为拉文萨尔信号。第一种类似于“花色示选信号”,即所打牌张的级别就是防守人要求同伴出的级别。
   花色示选垫牌的另一方法,也称“旋转式垫牌”,把所有花色当作一整个圆圈,草花在黑桃之上。使用这一方法时,在一门花色中垫一张小牌,是要求出比该花色低一级的花色,垫一张较大的牌,则是要求出较高一级的花色。参见Suit Preference Signal

  Law of Summetry
   参见Symmetry of Distribution

  Law of Total Tricks
   总墩数规律 这一理论是:各方所能取得的赢墩总数相当于他们已配合将牌张数之和。这一规律可用于决定牺牲是否值得及其它激烈竟叫。

  Laws
   《规则》复式定约桥牌规则》或《定约(盘式)桥牌规则》。

  Laws of Contract Bridge
   定约桥牌规则 打盘式桥牌的国际规则。由波特兰俱乐部、欧洲桥牌联合会和美国定约桥牌联合会颁布。

  Laws of Duplicate Contract Bridge
   复式定约桥牌规则 打复式桥牌的国际规则。它是由世界桥牌联合会和颁布《定约桥牌规则》的几个组织共同发布的。

  Laydown
   肯定做成 这是指一个定约,它如此肯定可以做成,以致首攻后定约人即可做声称。

  Lead
   攻牌(出牌) 一墩牌中第一张打的牌。

  Lead Directing Bid
   首攻指示性叫牌 意图在于建议首攻该花色的叫牌。

  Lead Directing Double(s)
   首攻指示性加倍 对一个约定叫或扣叫加倍是建议首攻该花色。

  Lead Inhibiting Bids
   抑制首攻性叫牌 叫出一门没有牌力的花色,希望抑制对手方首攻该花色。

  Lead out of Turn
   越序攻牌 由错误的一方攻牌。应按《规则》处理。

  Lead Through
   穿攻 牌手在一墩牌中出牌时,称为穿攻其左手方的牌手。

  Lead Through Strength
   穿攻强牌 一般说来,坐在明手右方而又拿不定攻什么花色的牌手,应当穿攻明手的强牌,希望攻向同伴在该花色中的大牌。例如(北家是明手):
  

南 家
   A Q 2
   8 5 2
西 家
   7 4 3
   7 4 3
西家在没有明确的信息来指导其攻牌时,应当攻黑桃。

  Lead up to Weakness
   攻向弱牌 一般说来,坐在明手左方而又拿不定攻什么花色的牌手,应当攻向明手的弱牌,希望攻向同伴在该花色中的大牌。例如(北家是明手):
  

南 家
   A Q 2
   8 5 2
东 家
   7 4 3
   7 4 3
东家在没有明确的信息来指导其出牌时,应当攻一张红心。

  Leader
   攻牌人 要求他在一墩牌中打出第一张牌的牌手。

  Leading from Honors
   大牌首攻 从大牌组合中的标准首攻是:
   从AK中出A(但AK双张则出K)。
   两张连张大牌中出较大的。
   双张中的大牌。
   其他组合中出小牌(例如第四大牌)。
  注意:
   (1)有些牌手宁愿从AK中出K。
   (2)对有将定约,通常不从带A的花色中出小牌。
   (3)对无将定约,首攻大牌通常保证至少有三张大牌,除非首攻的是短套。有两张连张大牌带头的长花色,标准首攻是一张小牌(例如长四)。参见Journalist LeadsRoman LeadsStrong Kings and Tens

  Leap
   直接跳叫 直接跳到最后定约的一种跳叫,邀请同伴在下一轮时不叫。

  Leave in
   同意加倍 对同伴的惩罚性加倍不叫。

  lebensohl
   利本索尔(约定叫) 在同伴开叫1NT受到干扰后叫2NT,以资区别是强牌还是竟叫牌力。按照传统,直接在三阶叫出一门花色是强牌,而经过2NT(要求同伴叫3)后再叫花色则仅仅是竟叫。

  Leg
   已有一局 盘式桥牌中已有一局的俗称。

  Legal (Call)
   合法的叫牌 不违反《规则》的任何叫牌。(例如:是轮到你叫,足够的叫牌,恰当的,不是不允许的叫牌)。

  Length
   长度 在某一特定花色中所持的张数。

  Length Signals
   参见Count Signals

  Level
   墩数水平 根据叫牌,超过本底墩以上的墩数。

  LHO
   左手对方Left-Hand Opponent的缩写。

  Life Master
   终身大师 最初是在1930年,由于有10名牌手在全国比赛中的成就而被授予的荣誉。美国定约桥牌联合会最高级别的牌手,根据他们所获大师分的多少而定。

  Lift
   加叫 英语“Raise”(加叫)的同义词。

  Light
   宕,轻叫
   (1)打一个定约时宕掉了,称为“to be light”。
   (2)只有低于合适水平的牌力而叫牌称为轻叫(to bid light)。

  Lightner Double
   赖特纳尔加倍 并非处于首攻位置的牌手,对一个自由地叫成的满贯加倍,这是要求同伴作一个不寻常的首攻。在正常情况下,要求同伴首攻的花色是明手第一次叫过的旁门花色,常常表示在这门花色中有缺门。参见Double

  Limit Bid
   限制性叫牌 在牌力和牌型上非常精确地限定牌手牌情的一种叫牌,例如开叫1NT,以及在1—不叫—2这种叫牌进程中的2应叫。

  Limit Raise
   限制性加叫 加叫同伴的花色到合适的水平,并假定这种加叫是低限牌力。它不是逼叫。

  Limit Response
   限制性应叫 限定应叫人牌力的一种应叫,例如:1—不叫—3NT。

  Line
   横线,等等
   (1)盘式桥牌记分单上的水平线。“线上”是指罚分,超额赢墩奖分及其它奖分,而“线下”则是叫到并做成的墩分。
   (2)打牌计划,如说最好的打牌路线(Line)。
   (3)最便宜叫牌原则。典型的是有两门四张套花色时,按由低向高顺序应叫。

  Little Major
   小高花叫牌法 60年代由J·弗林特和T·里斯设计的一种叫牌法,其特点是约定性一阶开叫(叫草花表示有红心套,叫方块表示有黑桃套,叫黑桃表示有一个低花套,叫红心则是强牌而又逼叫)。

  Little Roman Club
   小罗马梅花叫牌法 小罗马梅花叫牌法也称阿尔诺叫牌法,与罗马梅花叫牌法相类似,尤其是二阶开叫。所有一阶开叫,包括1NT,都是逼叫。开叫和应叫都用卡纳佩叫法。
   逼叫性一草花开叫。可能有两种类型的牌。它可能表示12—16点的均型牌,或者是17—20点的单套或双套牌。

  Little Slam
   小满贯 参见Small Slam

  Lock
   肯定 一个打不宕的定约。(例如:“7NT是肯定的”。)也指任何肯定的事物。参见ColdFrigid

  Locked (in or out Hand)
   锁住(在某一手或不能进入某一手中 不输一墩就不能让明手或定约人进手。

  L.O.L.
   小老太婆 原本是小老太婆英文(Little Old Ledies)的缩写。通指任何年龄和任何性别的牌手,他们同技术显然不高的牌手打牌而取得坏成绩后,常常在专家讲的失败故事中扮演主角。

  Long Cards
   长牌 一门花色中剩下的牌张,而该花色的其余牌张都已打光。

  Long Hand
   持长牌的一手 在一个特定花色中持有较大长度的牌手,尤其是将牌花色。

  Long Suit
   长套花色 在同一牌手手中的四张以上花色套。

  Loser the Lead
   失掉攻牌权 由对手方获得攻牌权,不论是由于计谋,由于被迫或由于事故。

  Loser
   输张 攻出去或者跟花色打出去就要输一墩的一张牌。

  Loser on Loser
   输张垫输张 在一个输张下垫掉另一个输张。下面是一个打得好的例子:
  

K J 10 9
   A Q J 10
   J 5
   5 4 3
4 3
   9 8 7
   K Q 10 3 2
   A Q 2
2
   K 6 5 3
   9 8 7 6 4
   J 10 9
A Q 8 7 6 5
   4 2
   A
   K 8 7 6
南家主打4而受到方块K的首攻。若东家用红心获得出牌权,那就有输三墩草花加一墩红心的危险。因此在吊完将牌后,定约人应当出明手的方块J(从首攻看西家应持有Q),并垫掉红心输张。于是他就能用将吃飞张(即使失败也进入安全对手方)的办法来树立红心套。

  Losing Trick Count
   输墩计算牌力法 根据可能的输张数而估计一手牌的牌力的方法。输张数是如下规定的:一门花色有三张或更长时,输张数相等于所缺的顶张大牌(A、K和Q)数,例如AXX算两个输张,KQX或KQXX算一个输张。双张时,根据以上计算法,Q只能算是一张小牌,同样的,单张时,除了A外,算一个输张。所以一手牌可能的最多输张是十二个,联手可能最多有二十四个输张。因此,一手六个输张的牌和同伴八个输张的牌相结合就有十四个输张,从而他们可以取得十个赢墩。更简单的办法是十八减掉联手的输张数就是叫牌的合适阶数水平,上述例子中就是四阶。牌手应根据特别坚实的将牌或缺少大牌来重新调整其输张计算法。输张计算法与M·沃克计算法相比较,其主要好处在于有好的将牌配合时,这种计算法更精确。参见Milton Work Count

  Love All
   双方无局 没有那一方是有局方。

  Love Score
   双方均无分数 双方都是无局方,在盘式桥牌中,双方均无不成局分。

  Low Card
   小牌 除了大牌以外的任何牌张,在手写牌型时,用“X”为代表。

  Low Reverse
   低逆叫 开叫人在二阶再叫叫出一门较高级别的新花色。这种叫品在正常情况下是逼叫一轮。例如:1—不叫—1—不叫—2。参见High Reverse

  Lower Minor
   较低的低花约定叫 对付三阶开叫的防守约定叫。使用这一约定叫时,叫出一门未叫过的较低低花(3后3,或其他三阶后的4)是技术性的。这种防守约定叫的好处是所有其他花色争叫、3NT和加倍都可用作自然叫。参见Defense to Opening Three BidFilm

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--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 23:03:42

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M

  Magnetic Cards
   磁性扑克牌 和磁化的牌套一起使用的一种特制扑克牌,适宜于在游泳池或海滩应用。

  Major Suits
   高级花色 红心和黑桃常称为“高级花色”。参见Minor Suits

  Major Tenace
   高间张 在一门花色中持有最大和第三大的牌。这种组合一定可以产生一个赢墩。如果所缺的大牌在间张的上手方,或持有该大牌的对手方被迫出这门花色,那就可取得两个赢墩。参见Minor TenaceTenace

  Make
   做成,赢得……
   (1)洗牌。
   (2)为定约赢得足够的赢墩。
   (3)赢一墩牌。

  Make up a Table
   凑成一桌 第四个牌手会同另三个牌手组成一桌打桥牌。

  Mama-papa Bridge
   妈妈爸爸桥牌 极简单自然的桥牌的俗称。

  Marked Card
   明显的牌 已知道在某一牌手手中的牌张。

  Marked Finesse
   明显的飞牌 一个对手方明显地持有所缺牌张的飞牌。

  Marmic System
   马尔米克叫牌法 以往有些意大利人使用过的一种不寻常叫牌法。其特点之一是强(16—19大牌点)而均型的牌则不开叫。

  Master
   大师 有一定技术的牌手。但是有大量数目的不同等级的大师。

  Master Card
   最大的牌 一门花色中剩下的最大牌。

  Master Hand
   为主的一手牌 对将牌有控制的一手牌。

  Master Pairs
   高级比赛 最高级别牌手之间的比赛,通常是邀请赛。

  Master Points
   大师分 全国性桥牌组织,以及隶属于全国桥牌组织的比赛主办单位,因牌手在比赛中的成就而授予的分数。大师分积累到一定数量可使持有人进入某个等级,而桥牌组织则定期公布牌手的进级及级别。

  Match
   比赛 四人队式比赛。在按副记分法的比赛中则每副牌是一场比赛。在某些国际比赛中,一场比赛可能包括两百副以上。但是在现代瑞士队式比赛中,大部分时间每轮比赛只有七副牌(通常一场比赛要打八轮)。淘汰赛则大概要打32副牌。

  Match Play
   四人队式比赛 只有两个队之间的四人队式赛。参见Point a Board

  Matchpoint(s)
   比赛分 在复式对式比赛中,把一对牌手在任一副牌中所得的分转换成等级分的结果。获胜的一对得一个比赛分,得分相等的对则各得半分。计算比赛分就是进行这种转换。
   在队式比赛中,则是把每副牌的分差转换成比赛分。参见Factoring

  Mathe
   马瑟问叫 高花开叫人,在同伴作了限制性加叫后的一种问叫,旨在询问有无旁套花色的单张。这是后来的世界冠军并曾任美国定约桥牌联合会主席的L·马瑟设计的。

  Maximal Doubles
   高限争叫加倍 用于邀请进局的竟叫性加倍,因为叫牌进程不允许有其它的进局试探。例如你开叫一红心,左手对方叫两方块,同伴加叫到两红心而右手对方叫三方块。你叫加倍是表示对红心进局有兴趣,但叫三红心则是无进局兴趣的竟叫。

  Maximum
   高限 一个牌手对其以前的叫牌持有最大可能的牌力。

  McKenney
   麦肯尼 表示花色示选的一种垫牌信号。垫一张较大的牌,是要求攻其他两门花色中较高级的花色(除了所垫牌张的花色及垫牌所打的花色)。同样,垫一张较小的牌是要求其它两门花色中较低级的花色。参见Suit Preference Signal

  Mechanics of Bridge
   桥牌的基本因素 这是《复式定约桥牌规则》中所阐述的内容,如定义,预备事项,桥牌比赛的准备及进展等。

  Men\'s Pairs
   男子对式比赛 只限于男性参加的双人赛。

  Menace
   威胁张 参见Threat Card

  Merrimac Coup
   梅里马克妙招 牺牲一张大牌,通常是K,作为消灭对方进手张的一种打法。例如:
  

3 2
   7 6 5
   A 8
   K Q J 10 8 7
J 9 7 6 5
   9 2
   7 6 5 4
   3 2
A 10 8
   Q J 10 8
   K 10 9
   A 9 6
K Q 4
   A K 4 3
   Q J 3 2
   5 4
针对南家的3NT定约,西家首攻一张黑桃。东家赢进后转出方块K。如果南家不用明手的A吃,东家就再打另一张方块。只要东家让过第一轮草花,南家就无法拿到九墩。
   这种妙招有时也称为“霍勃森妙招”,比作霍勃森船长于1898年故意凿沉自己的“梅里马克”号,把西班牙舰队堵在圣地亚哥海湾里。

  Mexican Two Diamonds
   墨西哥两方块开叫 这一叫法是G·罗森克朗兹设计的,表示有19—21大牌点的均型牌。以后修正为表示23—24点的均型牌,三套花色的强牌或埃珂二阶高花开叫。它是罗梅克斯叫牌法的重要组成部分。

  Michaels Cue Bid
   迈克尔斯扣叫 直接争叫对方开叫的花色(如1—2或1—2),这种简单的扣叫用来表示双套牌。扣叫低花表示双高套,扣叫高花表示另一高花及一套低花,之后的2NT应叫是询问持有哪一门低花。原来的约定叫允许持5—4牌型,但现在的叫法则要求至少是5—5的牌型。参见Cue Bid

  Middle Game
   中局 指最初几墩牌打完后定约人的打牌。这时定约人要发展他的打牌计划或准备终局打法(在终局阶段)。

  Milton Work Count
   米尔顿·沃克计点法 大部分牌手使用的4—3—2—1大牌点计点法。由M·沃克发明而以1915年的麦坎贝尔计点为基础。参见High Card PointsLosing Trick Count

  Mini No Trump
   小无将 开叫1NT表示10—12点。

  Mini-splinter
   小爆裂叫 鉴于牌型牌力可以弥补大牌点力之不足这一事实,许多牌手在进局逼叫通常所需大牌点力不足的情况下也用示短叫牌。这些“小爆裂叫”可用于进局逼叫或进局邀叫。不但应叫人可用之于支持开叫人的花色,开叫人也可用之于支持应叫人的花色。

  Minimum
   低限 对原来的叫牌只有最低限度的牌力。

  Minor Suit Stayman
   低花斯台曼问叫 对同伴1NT开叫的约定性应叫,寻求低花成局或满贯。采用双用斯台曼问叫的,应叫两方块就是这种试探。采用对1NT开叫应叫两黑桃作为低花问叫的,同伴的应叫是:
   (1)如果有一门四张低花,就叫该低花。
   (2)如有两门低花,三阶叫出较好高花。
   (3)对满贯没有兴趣叫3NT。
   (4)对满贯有兴趣叫2NT。

  Minor Suitss
   低花瑞士约定叫 根据这种约定,对一阶低花开叫应叫3或3(也可选择1后的3)表示有好的将牌支持,至少到3NT的可靠牌力,并对满贯有点兴趣。约定叫的优点在于应叫人可以显示他的支持及牌力,又不使叫牌超过3NT。开叫人可用瑞士式答叫,或者表示开叫花色中持有强牌,或者表示特定的牌型。参见

  Minor Suits
   低级花色 草花和方块常被称为“低级花色”。参见Major Suits

  Minor Tenace
   低间张 一门花色中原来持有的第二和第四大的牌,即KJ。打了一墩或几墩牌后,一门花色中剩下的KJ。参见Major TenaceTenace

  Minnor Distribution
   参见Duplication of Distribution

  Misboarding
   插错牌 在复式桥牌中,打过的牌插回到错误的牌套里。如果因此下一桌无法打牌,则犯错误的牌手对通常要罚一定数量的比赛分。

  Miscut
   切牌不合规定 在盘式桥牌中,发牌前的不合法切牌,即切开的两部分中有一部分不足四张。

  Misdeal
   发牌错误 发牌时有一张牌暴露出来,或一个牌手收到不是十三张牌,即成为发牌错误。

  Misere
   错误的 如果牌手的打牌路线是低级的,尤其是很低级的,就说他打的是“错误”路线。参见ButcherCarve

  Misfit
   式配 同伴间的两手牌各有两个长套,但互不配合的情况。

  Missing Card
   缺少的一张牌 四家牌中都找不到的一张牌。它可能是:插在另一牌套中,地上或某个人的笔记本里。如果找不到这张牌,在盘式桥牌中这副牌就取消了。在复式桥牌中,则由裁判长来确定所缺的牌,并将之放回到正确的地方。如果是在打牌开始后发生这种情况,则要处罚。

  Mississippi Heart Hand
   密西西比红心强牌 惠斯特早期一副臭名昭著的牌。从表面看,一方可容易地拿到全部十三墩牌,但由于畸形分配,对手方可以拿到一定数量的防守赢墩。

  Mitchell (Movement)
   米切尔(轮转法) 这是一种简单的对式轮转法。南北对都不动,东西对牌手转到大一号的桌上去,而牌却转到小一号的桌上。如果桌数是偶数,则中间一轮是“跳的”一轮,牌仍照常轮转,东西对牌手却往大号跳一桌。另一种办法是采用空台轮转法,第一桌和最后一桌打同一副牌,另在中间两桌之间的空台上也放一副牌。参见HowellScrambled Mitchell

  Mixed Pairs
   混合对式赛 每对牌手均由一名男子和一名女子组成的对式赛。参见Flitch

  Monitor
   监视员 在高级队式赛中,被指定执行专门任务的人。他记录下遮幕这一边的叫牌,然后口头把这些叫牌传给遮幕另一边的牌手和监视员。监视员也应记下牌手叫牌的时间,以备因打牌慢而引起矛盾或处罚时用
   如果一对牌手的超常成绩受到极大的怀疑,监视员也可以是指定去观察这对牌手的人。监视员可以记下发出的不合法信号。

  Monster
   怪物(极强牌) 一手极强的牌。

  Morton\'s Fork Coup
   莫顿叉妙招 这是用以描述一种打法的词语。根据这种打法,好象(英国)亨利七世的财政大臣莫顿主教的受害人那样,防守人不管如何回答,总是错误的。莫顿主教定期地向商人和公民收集金钱。他的理由是:如果这些人生活很好,他们就能拿出一部分钱来贡献给国王。另一方面,如果他们用钱很省,也能够向国王做点贡献。不管怎样,他们总要被莫顿的叉子叉住。下面是一例牌:
  

K Q 4
   A J 5 4
   Q 3 2
   10 5 2
9 8 7
   10 3
   A 9 8 4
   K 9 8 4
不起作用
A 2
   K Q 9 8 7 6
   K 7
   A Q J
南家做6定约,首攻将牌,有可能输一墩方块和一墩草花。但要是他从手里向明手的Q32出一张小方块,西家就毫无办法了。如果他扑上A,那么明手的Q就树立起来了,可以垫掉第二张草花(黑桃套可以垫掉一张草花)。如果西家忍让,定约人就能用黑桃套垫掉手中的方块K而只输一墩草花。

  Move
   移位 在复式对式赛或队式赛中,每一轮结束后,某些牌手要换位置。

  Movement
   轮转 规定牌手在每轮结束后如何移位的程序表。参见HowellMitchell

  Movement Cards
   轮转卡 复式比赛时放在每张桌上的卡片,指导牌手在每轮结束后移位到哪一桌。

  Moysian Fit
   莫耶塞配合 4—3将牌配合称为莫耶塞配合。这一名称来自A·莫耶塞(小),因为他的叫牌风格常常导致同伴打4—3将牌配合。

  MUD
   中大小出牌法 这是一种首攻方法。从三张套(该花色没有大牌)中首攻中间的一张。下一轮打这门花色时,再出最大的一张。这样同伴就能知道你的花色不是双张。

  Multi
   参见Multi Colored Two Diamond

  Multi Colored Two Diamond Opener
   多用途两方块开叫 约定性2开叫,表示两种或三种截然不同的牌情,至少包括一种弱牌和一种强牌。最常用的一种是表示高花弱2开叫、或低花强2开叫,或强的均型牌。另一种强牌的可能是双低花套或不明确的三套牌(4—4—4—1或5—4—4—0)。这种约定叫在美国以外相当流行,但在美国的比赛中很少见。。

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--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 23:04:45

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N

  Namyats
   纳亚茨转移叫 使用标准叫牌法,四阶高花阻击叫的牌情范围较广。为了区分强的和弱的高花阻击,有的伙伴间使用开叫四草花转移至四红心,开叫四方块转移至四黑桃。最常用的是开叫四草花和四方块表示比直接叫四红心和四黑桃的牌较强。

  Nationals(NAC)
   北美桥牌锦标赛 由美国定约桥牌联合会主办的北美桥牌锦标赛,每年举行三次:春季、夏季和秋季。

  Natural(Call)
   自然叫 花色叫保证在所叫花色中持有相当的牌,或叫无将表示这手牌可能打无将。

  Neapolitan System
   那不勒斯叫牌法 这是由E·切拉迪亚设计的高度有效的叫牌法。1956—1969年雄踞世界冠军宝座的许多意大利桥牌明星都采用这种叫牌法。1965年B·加罗佐修订了这一基本叫牌法而成为现在的蓝梅花叫牌法。其特色是:
   大草花,约定性及强牌。
   对一草花开叫采用逐级应叫法。
   高花弱二开叫。
   开叫两方块表示三套牌(17—24大牌点)。
   卡纳佩叫法。

  Negative Double
   示弱加倍 同伴开叫而右手对方争叫一门花色后叫的加倍。表示有一定牌力及通常有未叫高花的四张套。这是技术性的,不是惩罚性的。也称为卫星加倍,两者都出现于1957年。参见Double

  Negative Free Bid
   示弱自由应叫 对手方争叫后,应叫人用以表示不够逼叫的一手牌。同伴开叫一方块,右手对方争叫一黑桃,而你持:
   7 6 4 K Q J 9 7 5 6 4 Q 2
  如你和同伴曾约定打示弱自由应叫,这里你可以叫两红心(非逼叫)。如果你的牌力更好些,你应该先加倍(示弱),然后叫出红心。

  Negative Inference
   消极推理 从考虑一个对手方为什么不采取另一打牌路线而推理出牌张之所在。

  Negative Response
   示弱应叫 在约定性强开叫以后,否认有牌力的应叫。参见Denial BidHerbert Negative

  Net Score
   净分 盘式桥牌记分单上胜方和负方之间的分差。在复式瑞士队式赛或淘汰赛中,国际比赛分总数之差。

  Neutral Card
   中性牌 和表示信息的牌不同,中性牌打出后,只表示牌手手里有这张牌,而不传递任何信息。

  Neutral Lead
   参见Passive Lead

  New Minor Forcing
   新低花逼叫 如果开叫人叫一草花来开始叫牌进程,又再叫一无将,而同伴间又用应叫人再叫两草花作为延滞性斯台曼问叫,那样应叫人就无法从无将叫回到同伴的第一门花色。为了保留这条退路,有些伙伴采用应叫人对开叫人的一无将再叫叫出未叫过的低花作为叫回第一花色的办法。他们,他们必然的叫牌过程应是:
  

开叫人应叫人
11
1NT2

  New South Wales System
   新南威尔斯叫牌法 在澳大利亚使用和发展起来的一种叫牌法。其特点是:
   方块、红心和黑桃都是五张套开叫。
   强1NT开叫。
   一草花逼叫性开叫,可用于各种不同类型的牌。

  No Bid
   不叫 表示“Pass”(不叫)的一个词。在英国传统都是这样叫的。参见Pass

  No Call
   不叫 已过时不用的一个词语,意即“Pass”(不叫)。

  No Trump
   无将 桥牌的叫牌中最高级别的名称。

  Net Score
   无将牌型 均型牌,没有缺门或单张,通常是4—3—3—3,4—4—3—2或5—3—3—2。

  No Trump for Take out
   技术性无将 对三阶弱开叫的一种防守叫法,3NT是技术性的,这就使所有其他叫法都是自然的,包括惩罚性加倍。

  No Trump over Call
   无将争叫 对手方开叫后叫无将。

  Non-Forcing
   非逼叫 不要求同伴非叫不可的叫牌。

  Non Vulnerable(Not Vulnerable)
   无局 尚未赢得一局的一方。参见RedVulnerableWhite

  North
   桥牌桌上的一个方位。在复式桥牌中,北家负责记分及检查本桌的牌情(是否插得正确)。

  Nottingham Club
   诺丁汉梅花叫牌法 流行于英国诺丁汉地区的简单1叫牌法。其基本点是约定性1开叫(16—21点)和五张高花开叫。

  Novice
   新手 任何新的或没有经验的牌手。在美国定约桥牌联合会的等级中,则是少于20个大师分的人。

  Novice Game
   新手比赛 只限于新手参加的比赛。

  Nuisance Bid
   干扰性叫牌 旨在干扰对方叫牌进程的叫牌。

  Number,Going for a (Telephone)
   大宕分 被罚大量宕分。牺牲叫常常是处于有利地位的,但这种宕分却是很坏的成绩。

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--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 23:05:40

--  

  

O

  Obligatory Falsecard
   强制性假牌 若不打,将导致一定损失的假牌。

  Obligatory Finesse
   强制性飞牌 在一门花色的第二轮时打一张小牌,希望特定的对手方不得不打出大牌。例如:
  

K 4 3 2
A 8J 10 9
Q 7 6 5
定约人南家在这门花色中避免输两墩的唯一办法,是向明手出一张小牌,K赢进后,两手都出小牌。如果东西两家的牌互换,就必须先从明手向南家的Q765出牌。

  Odd-Even Discards(Signal)
   单双数垫牌法(信号) 这是一种垫牌的方法,根据所垫牌张牌面点数(单数或双数)发出的张数信号、态度信号或花色示选信号。

  Odd Trick
   额外墩 定约方赢得的超过本底墩的每一个赢墩。“一个额外赢墩”即超赢一墩(也即定约人的第七个赢墩)。参见Book

  Odds
   概率比 按照概率,某些情况有可能发生,但与碰运气相比,则不可能发生。

  Offender
   犯规人 违反规则的牌手。

  Offense
   犯规 违反规则的行为。

  Official Score
   正式分数 每对牌手比赛分的最后总和,但必须到改正期限过后才能成为最终的正式分数。

  Official System
   审定叫牌法 与E·克伯森相对抗,1931年由12名最高权威人士制定的一种叫牌法。

  Offside
   位置不利 如果飞张失败,就说所缺的牌张位置不利。参见FinesseOnside

  Ogust Rebids
   奥格斯特再叫 奥格斯特约定叫,在2NT逼叫性应叫后,使(弱2)开叫人的再叫系统化了。用四级再叫的方法,开叫人描绘其牌力及所叫花色的质量:
   3=弱牌,弱花色套。
   3=好牌,弱花色套。
   3=弱牌,好花色套。
   3=好牌,好花色套。
  有些伙伴则协议把三方块和三红心的意义倒过来使用。

  Olympiad
   参见World Championships

  One Bid
   一阶叫牌 在一阶水平上的叫牌。

  One Club Systems
   一梅花叫牌法 使用约定性1开叫的叫牌体系。

  One No Trump Opening
   一无将开叫 是一种很有效且能说明牌情的开叫,通常保证有明确规定及限制的大牌点范围。牌型均衡(5—3—3—2,4—3—3—3或4—4—3—2),并在三门花色上有止张。虽然大多数牌手用15—17或16—18大牌点的范围,却有不少叫牌法使用多种点力范围。10—12,12—14,13—15,14—16,15—18,17—20,甚至8—10都是可能的点力范围。

  One-Odd
   一个额外墩 额外墩是定约方在六墩以上所赢得的墩数。所以一个额外墩就是定约方取得七个赢墩。

  One Over One Response
   一盖一应叫 象1—1那样的叫牌进程,应叫人在一阶水平应叫。

  One Suiter
   单色套牌 一手非均型牌,有一门长花色,但其他花色没有超过三张的。

  Onside
   位置有利 如果飞牌成功,则说所缺的牌张位置有利。参见FinesseOffside

  Open
   开叫,…
   (1)在叫牌中第一个作出的叫牌。
   (2)对参赛者没有限制的队式赛或对式赛(如性别、年龄、大师分等级,等等)。

  Open Hand
   明手

  Open Pairs
   公开对式赛 任何人可以参加的对式赛,不论年龄,大师分等级或性别。在许多赛事中,如果参加主要比赛是受限制的话(例如混合对式赛),按惯例同时有“公开对式赛”。

  Open up(the Bidding)
   开叫 用除了不叫以外的叫牌来开始叫牌进程。

  Open up a Suit
   开始出一门花色 无论是定约人或防守人首先打出该门花色牌。

  Opener\'s Rebid
   开叫人的再叫 开叫人所作的第二次叫牌,充分地描绘并澄清其所持牌情。有些再叫是完全明确的:
   1—不叫—1NT—不叫—2表示有六张红心及低限牌力。
   1—不叫—1NT—不叫—3表示有六张红心及16—18点。
   1—不叫—1—不叫—1NT表示低限均型牌(13—14点),如果你们开叫1NT的点力是15—17点的话。
   1—不叫—1—不叫—2NT表示18—19点均型牌。
   1—不叫—1—不叫—2表示13—15点及红心支持(大概是四张)。
   1—不叫—1—不叫—3表示16—18点及四张红心支持。

  Opening Bid
   开叫 在叫牌过程中除不叫以外的第一个叫牌。

  Opening Lead(s)
   首攻 在明手亮牌以前,第一墩牌的最初攻牌。

  Opponents(Opposition)
   对方 常被称为“坏家伙”或左手对方及右手对方。这些牌手(暂时)是你们的敌人。

  Opponent\'s or Opponents\' Suit
   对方的花色 在叫牌过程中对方叫过的花色,或者针对你们的定约,他们选作首攻的花色。

  Optional Double
   选择性加倍 表示各方面都有牌力的加倍,邀请同伴选择继续叫牌或防守。许多牌手错误地认为对三阶弱开叫的加倍是选择性加倍,但更正确的却是应把它看作技术性的。参见Defence to Opening Three Bid

  Options
   选择
   (1)打一副牌时,指定约人所具有的选择或机会。较好的定约人宁愿保留选择的打牌路线。例如:
  

7 6
   K Q 7 6
   K Q 6
   Q 5 4 3
Q 10 9 8
   3 2
   10 9 8 7
   K 9 2
A J 4 3 2
   5 4
   5 4
   10 8 7 6
K 5
   A J 10 9 8
   A J 3 2
   A J
针对你的6定约,西家首攻方块10。一眼看来,你有两种做成定约的可能。黑桃A在东家手里,草花飞张成功。你可以用正确的次序打牌来保留你的选择。吊两轮将牌后,你打四轮方块,明手垫一张黑桃。于是你用将牌进入明手,朝你的K出一张黑桃。如果右手方忍让,你就出K。如果这张输给A,你还能够进入明手飞草花。(译者注:这一打牌路线是不妥当的,明手垫掉一张黑桃,只剩一张黑桃,这就逼得东家不得不用A赢进。这样定约必宕。唯一得可能是吊两轮将牌进入明手,立刻出黑桃,才能引诱东家忍让。然后再用方块垫掉明手的黑桃输张。即使飞草花失败,定约也成了。)
   (2)对手方犯规时,给予非犯规方牌手的选择。例如,越序首攻,定约人至少有五种办法可以选择。

  Orange Club System
   橙色梅花叫牌法 J·雅各比和B·沃尔夫首创的叫牌法。这是一种强牌开叫草花的叫牌法,许多方面和蓝队梅花叫牌法相同。

  Original Bid
   原始叫牌 一个牌手在叫牌过程中所作的第一次叫牌。

  Original Holding
   原始持牌 在打牌前发给一个牌手的牌张。

  Out Hand
   我们的牌 一个牌手认为他们一方能够得到最高正分的用词。

  Out
   暂时出局(轮空)
   (1)一门花色打完了。
   (2)在芝加哥桥牌或盘式桥牌中,指其他四人正在打牌而坐在旁边的牌手。

  Out-of-the-Blue-Cue Bid
   参见Advance Cue Bid

  Out on a Limb
   面临险境 这个词语用来形容一个危险的行动,例如在对方所叫花色中没有止张而叫无将。

  Over
   在后 这是指一个牌手同其右手对方相对而言的位置。如说“在你后面”。

  Over Bid
   过叫
   (1)争叫的老的说法。
   (2)并不持有足够牌力的叫牌。

  Overbidder
   习惯过叫者 一个常常过叫的人。

  Overboard
   阶数过高 叫到阶数太高的水平。

  Overcall
   争叫
   (1)不是开叫方的牌手的第一次叫牌。
   (2)作这种叫牌。

  Overruff
   将牌超吃 已被将吃的一墩牌,用更大的将牌将吃。“Overtrump”也是这个意思。

  Overtake
   超打 当已经可以赢得一墩时,打出一张更大的牌来赢进。常常用于缺少进手张而且花色将被堵塞时。

  Overtrick
   超额赢墩 超过定约所需赢墩数以外的赢墩。超额赢墩不计在是否成局的分数内,在盘式桥牌中是记在线上的分。

  Overtrump
   参见Overruff

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--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 23:06:31

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P

  Pack
   一副扑克牌 52张一副扑克牌。

  Pair
   对(对式) 由两个桥牌手组成的同伴。

  Pairs (Tournament)
   对式赛 牌手按对进行竞争的比赛。

  Pajama Game
   大起大落的比赛 有许多顶分和底分的复式赛。

  Palooka
   普通牌手 水平很低的桥牌手。

  Par Contest
   标准桥牌赛 是根据牌手的技术而不是根据打牌的结果给予分数的比赛,通常使用事先发好的技术上带有难度的牌。

  Par (Contract)
   标准 如果一副牌上双方都叫到和打到最佳成绩,这就是标准。

  Par Hand
   标准赛用牌 一副预先做好的、为标准桥牌赛使用的牌。

  Partial
   参见Partscore

  Partial Designation
   不完全的指定 要求明手出什么牌的指示不够完全。如果只指定花色,那就应该出该花色最小的牌。如果只指定牌张的大小等级而又模棱两可的话,那就应该出最后打过的那门花色的牌。

  Partial Elimination
   部分消去打法 防守方被投入后可以安全出牌的花色,定约人(由于某种原因)只能作部分消去(即剥光)的一种打法。此后防守方出牌是否对定约人有利,就要看分配因素了。

  Partner
   同伴 一对伙伴的两个成员旨之一。

  Partnership
   同伴关系 两个桥牌手组成的一个单位。桥牌是两对同伴之间的竞争。同伴各自相对而坐。同伴间的信任和合作是比赛的重要因素。

  Partnership Understanding
   同伴间的约定 一对同伴成员之间在叫牌和打牌方面的约定,以便取得更有效的交流信息。这种约定,无论是明的或暗的,都应当让对方充分地了解。

  Partscore
   不成局分 少于100分的墩分。也称部分分(Partial)。

  Partscore, Bidding to the
   有部分分的叫牌 (在盘式桥牌中)受部分分影响的叫牌。

  Partscore Bonus
   参见Bonus

  Party Bridge
   社交桥牌 私人家庭中的桥牌活动,有两桌或更多。有一对可能被称为最强对。一桌上输了一盘的人就移位到下一桌去,而胜者则移到上一桌,也有采用其他安排的。通常是打四副式(芝加哥)桥牌。

  Pass
   不叫 一个牌手不愿意、或《规则》不允许,在轮到他叫牌时能参与叫牌。参见No Bid

  Pass out
   四家不叫
   (1)四个牌手中没有一个人叫牌。在盘式桥牌中,这副牌就传给下一个牌手;在芝加哥桥牌中,这副牌原发牌人要重发;而在复式桥牌中,这副牌好象已打过一样重新插回牌套,双方都无分。
   (2)开叫以后,三家连续不叫。

  Pass out of Turn
   越序不叫 一个牌手未轮到他叫牌时所作的不叫。需按《规则》处理。

  Pass out Seat
   不叫即结束 一个牌手如果不叫,则叫牌进程就要结束,这个牌手就称为坐在不叫即结束的位置。

  Passed Hand
   不叫过的牌手 一个牌手已经不叫过了(因此,如果他以后叫牌,则他的牌力因以前的不叫而可知是有限的)。

  Passive Lead(Passive Defense)
   消极首攻(消极防守) 这种首攻的意图更多的在于避免损失一墩,而不在于树立自己的花色。参见Attacking Lead

  Pattern
   参见Hand Pattern

  Penalty
   判罚,罚分
   (1)因定约失败而受到罚分。
   (2)因不正当行为或犯规而按《规则》被裁判长判处的处罚。

  Penalty Card
   罚张 一张错误地打出或暴露的牌张可能成为一张罚张。在复式桥牌中,有些罚张还区分为小牌罚张或大牌罚张。盘式桥牌中则没有这种区别。罚张应按《规则》处理。

  Penalty Double
   惩罚性加倍 相信对方的定约做不成而叫的加倍。它也称为“Business Double”。参见Double

  Penalty Pass
   惩罚性不叫 对同伴非惩罚性的加倍不叫,这样实际上就把它转变为惩罚性加倍。

  Percentage Play
   百分比打法 基于数学概率而很有成功可能的一种打牌路线。

  Percentages
   百分比 一种情况能否发生的实际可能性。例如飞张是50%的成功率。一个桥牌手懂得确切的百分比概率是有帮助的,但也不是绝对的。牌手不必知道四张牌2—2分配的概率大概是40%,而3—1分配则是50%左右。对于牌手来说,重要的是要知道四张牌经常是分配不均的,因此他不应按2—2分配打牌。

  Permutation
   分配 数学名词,表示一组事物各种可能的分布情况。在桥牌中则表示牌张的可能分配情况。

  Personal Score Card
   个人记分卡 一个牌手用来记录每副牌自己得分的单子。参见Convention Card

  Peter
   彼得信号 第一轮时在一门花色中打一张不必要的打牌,接着在第二轮打一张较小的牌。有时也称为“高低信号”或“回声”。

  Phantom Pair
   虚对 在复式桥牌中,如果牌手对数不是双数,就有一桌只有一对(半桌)。因而每轮都有一对要同这个“虚对”打牌,只好坐着来度过这一轮。

  Phantom Sacrifice (Phantom Save)
   虚幻的牺牲 针对对方不能做成的定约所叫的牺牲叫。参见Sacrifice

  Phoney Club
   虚假梅花叫牌法 (英国)一种基本叫牌法:强无将,方块、红心和黑桃五张开叫,其他牌型就用(可能)虚假草花作为第一次叫牌。类似的叫牌法有“钓鱼梅花叫牌法”,“短梅花叫牌法”及“实用梅花叫牌法”。

  Pianola
   自动钢琴 一副牌如此容易打,好象它是“自己打的”。

  Pick Up
   捉出 取得一定数目的赢墩,或捉住一张特定的牌(如:“向手上出一张小黑桃而捉住Q”)。

  Pick up Slip
   单副记分表 代替随牌记分表,记录每副牌的结果的记分表,比赛时由服务员收取。参见CaddyTraveller or Travelling Scoreslip

  Pin
   钉死

A 10 9 8 7
K 6 5J
Q 4 3 2
朝着A攻出Q就可取得五个赢墩,因为J是单张,处在右手方。于是J就被Q“钉死”了。

  Pinpoint Astro
   精确阿斯特罗争叫 这是阿斯特罗约定叫的一种变化,它可以精确地用一次叫牌显示出多种花色结构。其争叫及所显示的花色如下:
   2 = 红心和草花
   2 = 红心和方块
   2 = 红心和黑桃
   2 = 黑桃和一门低花

  Pip
   花色符号 扑克牌正面的图案,用符号的数量表示这张牌的等级,符号的图案表示花色。不同的国家有用不同的符号的,如红心、丁香、像树果、叶片等等。

  Pitch
   垫牌 是Discard(垫牌)的俗语。

  Pivot
   中心轮转式桥牌 一种队式赛,每个队的成员都要更换伙伴关系,以便到比赛结束时,各队的每个成员都和本队的其他成员作为同伴打过几副牌。

  Placing the Cards
   判定牌张位置 根据叫牌或打牌提供的线索而判断牌张的位置。

  Plafond
   争高牌戏 构成定约桥牌基础的一种法国牌戏。或多或少创造了定约桥牌的H·范德比尔德把争高牌戏的记分方法,以“局”的形式用之于定约桥牌。定约桥牌发明后,原先流行的争高牌戏及与之紧密相连的其它牌戏很快就衰落了。

  Plain Suit
   副牌花色 将牌以外的任何其他花色。参见Side Suit

  Plan of (the) Play (Planning the Play)
   做庄打牌计划 定约人找到最佳打牌路线的思考过程。

  Plastic Cards
   塑料扑克牌 通常指全塑扑克牌(如凯门扑克牌),而不是指涂塑扑克牌。塑料扑克牌较耐用,也较易清洗,但销量却远不及其他扑克牌,原因是价格相对高了些。

  Play
   打牌
   (1)叫牌过程后的打牌。
   (2)表示打牌过程中的一次行动(打法),例如“关键打法是将吃一墩方块”。

  Play out of Turn
   越序打牌 没有轮到一个牌手打牌时他却打了牌。需按《规则》处理。

  Played Card
   已打出的牌张 防守人打出牌张的方法是把它牌面向上地放在自己面前的桌子上。如果防守人拿出一张牌来,让另一防守人看见其牌面,则这张牌就算已经打出了。定约人也要以同样的方式打牌,定约人把任何一张牌牌面朝上放在桌面上或靠近桌面时,这张牌就算是已经打出了。定约人打明手的牌张时,可以说出来(复式桥牌的正确程序),或者自己拿(盘式桥牌)。

  Player
   牌手 打桥牌的四人中的一个。

  Player Number
   牌手号码 美国定约桥牌联合会给每个会员一个七位数的识别号码。要是一个牌手成了终身大师,其号码的第一个数字就改为字母。

  Playing a Known Card
   打出已被知道的牌 如果牌手可以在几张牌中选一张打的话,最好是打出那张已被知道他所持有的牌。例如:

A J 4
Q 10 85 3 2
K 9 7 6
定约人南家打一张小牌,用J飞张成功。当打出A时,西家应跌出Q(已被知道他所持有的),使南家面临下一墩选择如何打法:飞东家的10还是打平均分配。如果西家在第二轮跟10,定约人必将打平均分配。

  Playing Cards
   扑克牌 打桥牌用的52张一副的扑克牌。整副牌有四门花色:草花、方块、红心和黑桃(由低到高的等级次序),每门花色有十三张牌:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2(由大到小的等级次序)。人头及符号数字表明牌张的等级,符号的形状表明花色。

  Playing to the Score
   根据分数决定 让已有分数去影响一个牌手决定如何叫牌和打牌。最典型的是盘式桥牌中,在已有部分分的情况下低叫。

  Playing Trick
   普洛勃应叫法 这是应叫人所用的一种约定叫。开叫人开叫一草花或一方块,应叫人应叫一红心或一黑桃,开叫人再叫一无将后应叫人为获得进一步的信息而用的约定叫。

  Played Card
   已打出的牌张 防守人打出牌张的方法是把它牌面向上地放在自己面前的桌子上。如果防守人拿出一张牌来,让另一防守人看见其牌面,则这张牌就算已经打出了。定约人也要以同样的方式打牌,定约人把任何一张牌牌面朝上放在桌面上或靠近桌面时,这张牌就算是已经打出了。定约人打明手的牌张时,可以说出来(复式桥牌的正确程序),或者自己拿(盘式桥牌)。

  Plus Values
   附加牌力 参见Honor Tricks

  Pocket
   小袋 复式桥牌牌套中装牌用的小口袋。

  PODI
   波迪答叫法 同伴的黑木问叫遭到干扰后的对付办法。Pass(不叫)表示没有(O)A,Double(加倍)表示一张(I)A,以及最低线的叫牌表示两张A。

  Point a Board
   按副记分法 四人队式赛确定胜者的一种记分方法。每副牌单独记分,胜方得一分,平局得半分。在英国,更常见的是胜方得两分,平局得一分。参见Board-A-Macth Scoring

  Point Count
   计点法 以点来估算牌力的一种方法,最流行的是M·沃克计点法:一张A算四点,一张K算三点,一张Q算两点,一张J算一点。参见Distributional Point Count

  Pointed Suits
   尖角花色 方块和黑桃,之所以这样叫是由于它们符号的形象。从而草花和红心称为“圆角花色”。

  Points
   分数,点数……
   (1)牌力的计算单位。参见Distributional Point CountHigh Card PointsPoint Count
   (2)参见Matchpoint(s)
   (3)参见Master Points
   (4)参见International Match Points(I.M.Ps)
   (5)参见Point a Board

  Pool
   奖金 参赛人设置而由胜方分取的奖金。美国定约桥牌联合会对于奖金的金额设有限制(相当低,因为美国定约桥牌联合会不赞成赌博)。

  Popular Bridge
   《大众桥牌》杂志 美国的一种双月刊杂志,1967年创刊,八十年代已停止出版。

  Portland Club,the (of London)
   波特兰俱乐部(伦敦) 第一家制订桥牌规则的单位(1895年)。原为斯特拉特福德俱乐部,为了摆脱一名不受欢迎的成员而改组。在国际桥牌界它仍是重要的一员,在世界好些地方握有《规则》的版权。

  Portland Rules
   波特兰规则 波特兰俱乐部制定的规则,它包括禁止在俱乐部的桥牌室里使用任何约定叫。

  Position
   位置
   (1)牌手的罗盘方位(北、南、动、西)。
   (2)牌手与发牌人相对而言的位置(发牌人是第一家,发牌人的左手方是第二家,等等)。或者是同另一牌手相比较的位置,坐在下家(即成为他的左手对方)或坐在上家(即成为他的右手对方)。

  Positional Factor
   位置因素 一张特定的持牌,可能因叫牌进展而表明另一张有关牌张的分配,从而改变其价值。譬如一门花色中持有KX,如果右手对方叫了这门花色,则这种持牌就更有价值,反之,若左手对方叫了这门花色,其价值就有问题了。

  Positive Response
   示强应叫 一种建设性的应叫,保证持有约定的最低牌力。

  Positive Slam Doubles
   示强满贯加倍 叫牌过程中,防守方同伴间叫过并加叫过一门花色后,对手方叫到了满贯。同伴间可能觉得使用示强性满贯加倍是有利的,以便决定究竟是作牺牲叫还是试图打宕满贯。与示弱满贯加倍不同,示强满贯加倍表示持有一墩或更多的防守赢墩,而不是没有防守赢墩。

  Post Mortem
   事后研讨 一副牌打完后,牌手对之进行讨论。

  Posting the Score
   公布分数 把分数总表贴在参赛牌手能清楚地看到的地方。

  Pound (Pounded)
   打败 巧妙地打败对手方。

  Powerhouse
   极强牌 有巨大赢墩能力的一手牌。

  Precision
   精确(梅花)叫牌法 这是魏重庆于六十年代设计的一种叫牌法。由于中国台湾桥牌队使用该法在1969年和1970年世界锦标赛上夺得亚军而引起世人注意。该叫牌法的基本点是约定性1开叫(16点以上大牌点)及五张高花开叫。

  Pre-dealing
   预先发牌 在比赛前把比赛中要打的牌发好。参见Simultaneous Pairs

  Preemptive Bid
   阻击叫 高阶水平的弱叫,在长套中有打牌赢墩,很少边花牌力。这种叫牌纯属阻碍性质,能使对方的叫牌极端困难。参见Rule of Two and Three

  Preemptive Jump Overcall
   阻击性跳争叫 一般持弱牌而叫一门长花色,比对方最后叫牌跳过一阶或两阶。

  Preemptive Raise
   阻击性加叫 基于牌型牌力而不是大牌牌力的加叫,目的是阻击对方,而不是必须叫到可以做成的定约(例如:1—不叫—4)。

  Preference
   示选 在(开叫人向应叫人)提供选择后,(应叫人)选择开叫人第一次叫的花色。例如在下列叫牌进程中:1—不叫—2—不叫—2—不叫—2,应叫人在红心和方块中选择了红心。由于开叫人第一次叫的花色必然同他的第二门花色至少一样长,若应叫人在这两门花色持同样长度时,他将“示选”同伴的第一门花色。应叫人可以用不叫或加叫来“示选”第二门花色。 参见False Preference

  Premature Lead
   过早攻牌 当同伴对眼前这一墩牌尚未打出牌张前,一个防守人就攻出了下一墩牌。

  Premature Play
   过早打牌 同伴尚未打牌前,一个防守人越序打牌。

  Prepared Bid
   预备叫 低级花色开叫(常常是只有三张的花色套),使再叫一门较高的花色较为容易,也节约叫牌空间。

  Prepared Hands
   参见Par ContestSimultaneous Pairs

  Prepared Minor Suits
   预备性低花开叫 开叫1或1,牌型均衡,所叫花色可能只有三张,准备再叫无将。

  Preparedness,the Principle of
   准备原则 一个牌手选择开叫的原则,以便在任何可能的应叫后,都有一个稳妥的再叫。

  Pressure Bid
   压力下叫牌 由于出现对方的干扰叫牌而不得不在高阶叫牌。例如在1—3后,应叫人只得叫3,他只有7—8点和一定的黑桃支持,少于无可争议的3应叫所需的牌力。这种叫牌称作压力下叫牌。

  Primary Support
   好支持 对一阶开叫花色有四张支持。参见Secondary Support

  Primary Values
   好点力 A和K。

  Principle of Restricted Choice
   参见Restricted Choice

  Private Score
   参见Convention Card

  Probability
   概率 一件事情可能发生的相对频率;对事情有利的状况数与状况总数相对比的比率。

  Probable Trick
   可能赢墩 根据叫牌,有合理机会赢得一墩的牌张。如果右手对方叫过黑桃而你在该花色持有K(有一张小牌保护),你的KX是一个可能的赢墩。

  Professional
   桥牌职业者 桥牌职业者是以桥牌谋生的人,他不一定是牌手。

  Progression
   轮转
   (1)在复式对式赛中,各种牌手的轮转。
   (2)在复式赛中,牌的轮转传递。
   (3)轮转式桥牌中,牌手的轮转。

  Progressive Bridge
   轮换式桥牌 有好几桌的社交桥牌的一种形式。每一轮的胜者向上移一桌,而负者则原位不动(或向下移一桌)。

  Progressive Squeeze
   连续挤牌 这是针对一个对手方的重复式三门花色挤牌,它最终可赢得两墩。在下列两个牌例中,你是南家,攻出你的草花A。一个对手方要保护所有其他花色。看他如何辗转不安。

1. K
   A J
   2
   2
2. K
   A 3 2
   A 2
   2
A
   K Q
   K Q
  
A
   Q J 5
   Q J 5
  
3
   3
   A J
   A

   K 10 4
   K 10 4
   A

  Promotion
   提升 打出一张牌,使另一张牌提升到赢张的地位。参见Trump Promotion

  Proprieties
   作风(牌风) 合适行为的准则,道德和礼貌。

  Protect
   保护
   (1)在一门花色中,大牌有一张小牌在一起,如说:一张有保护的K。
   (2)连续两家不叫后叫牌,以便让同伴有叫牌的机会。参见Balancing
   (3)有一个位置性的止张。例如:

K 5 4
Q J 10 2A 9 7 3
8 6
北家的牌对东家的攻牌是有止张的,但对西家的攻牌却没有止张。

  Protection
   参见Balancing

  Protest (Protest Period)
   申诉(申诉期限) 分数公布后,通常为三十分钟是申诉期限。在此期限内,一个牌手可以要求更正记分中的错误,或者对裁判长的裁决提出申诉。参见Scoring Corrections

  Proven Finesse
   肯定成功的飞牌 由于以前打牌中暴露出来的情况而保证可成的飞牌。例如:
  

A Q 6 3
K 7 4缺门
J 10 9 8 5 2
南家从手里出J,西家出小牌后,明手出3,东家示缺。随后对西家的飞张就肯定成功。

  Pseudo Squeeze
   假挤牌 一个防守人可能会碰到这样的问题,他必须在两张垫牌中选择一张,但无论选哪一张他都要损失一墩,这种情况他是真正的被紧逼了。如果只有一种垫牌要损失一墩,但他无法知道哪一张是正确的垫牌,他可以说是受假紧逼的愚弄了。正常的情况下,他应有足够的信息可以从中推理出哪一张是致命的垫牌,但由于定约人的巧妙打法,他这种窘境也是很严重的。

  Psychic Bid
   心理叫 这种叫牌故意地、大量地错误表达一手牌的牌力和牌型。参见Controlled PsychesFielding a Psyche

  Pudding Raise
   布丁加叫 (英国)只根据大牌点力的平衡性加叫。

  Pulling Trump
   吊将牌 连续出将牌花色,直至对手方的所有将牌全部吊完。

  Pump
   强迫 强迫定约人将吃的俗语。参见Forcing Defense

  Punch
   强迫将吃 强迫一个牌手将吃,从而缩短其将牌。参见Shorten

  Punish
   惩罚 叫惩罚性的加倍。

  Puppet Stayman
   傀儡斯台曼问叫 斯台曼问叫的一种变体,一无将或二无将开叫后,问五张套和四张套。1NT—不叫—2—不叫—2(否认有五张高花套)后,应叫人叫出他不足四张的高花。参见Stayman Convention

  Push
   抬高
   (1)在竟叫情况下作非建设性的加叫。使用这种策略通常是希望对手方会叫得过高。
   (2)在队式比赛中,一副牌的双方得分没有差别。

英文字母索引


--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 23:07:28

--  

  

Q

  Quack
   Q和J 在叫牌或打牌中,Q和J可以互换地情况下,这个词就表示Q和J。

  Qualifying
   预赛合格 在不止一轮的许多复式比赛中,一对牌手在第一轮的得分必须处于前一半或前三分之一的名次,才有参加决赛的资格。这样就限制了参加决赛的人数。

  Quantitative 4NT
   示量性4NT 对同伴的无将直接加叫到4NT,通常是要求同伴低限时不叫,高限时叫6NT。

  Quantitative 5NT
   示量象5NT 对同伴的无将直接加叫到5NT,通常是要求同伴低限时叫6NT,高限时叫7NT。

  Quantitative Slam(Game) Rty
   示量性满贯(成局)试探 这种叫牌是要求同伴严格根据所持的大牌点力,或者不叫或者继续叫牌。

  Queen
   Q 每门花色中第三大的一张牌。

  Queen Over Jack
   Q在J之后 在盘式桥牌中,一种设想认为Q在J之后的机会比简单的概率提供的机会更多。这种设想来源这样的理论:在上一副牌打牌时,Q盖打了J,这墩牌收拾起来后,洗牌时未能把这两张牌分开。

  Question,Any
   有问题吗? 在美国复式比赛时,通常在首攻者亮其首攻牌张前,向他同伴问:有什么问题吗?

  Quick Trick(s)
   参见Honor Tricks

  Quitted Trick
   已翻扣的牌墩 在复式桥牌中,所有四个牌手都把他们的牌翻过来后,这墩牌就是已翻扣的牌墩。在盘式桥牌中,当组成这墩牌的四张牌都由胜方收集在一起后,这墩牌就是已翻扣的牌墩。在复式桥牌中,已翻扣的牌墩是不能再查看的,然而在下一墩牌的牌张打出以前,牌手可以查看他自己牌,但不能将之亮相。在盘式桥牌中,一个牌手于自己一方未打出下一墩牌的牌张前,可以查看前一墩的牌。

英文字母索引


--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 23:08:14

--  

  

R

  Rabbi\'s Rule
   雷比法则 幽默地说,这一法则是:“当K是单张的时候,打A!”这是纽约人M·夏特纳的创造,他的绰号是雷比。

  Rabbit
   新手 一个没有经验的牌手。

  Rack
   夹子 供残疾牌手夹住牌张用的工具。

  Rags
   坏牌 持很坏的牌。例如两张小牌的双张。

  Raise
   加叫 对同伴所叫的花色加叫一阶。

  Rank
   级别
   (1)牌张的相对价值。
   (2)在(牌手)等级制中所获得的地位。
   (3)花色的等级,用以区别高花(红心和黑桃)和低花(方块和梅花)。

  Ranking Systems
   等级制度 全国性桥牌组织都有等级制度,以衡量牌手的技术。参见Master Points

  Rating Point Certificate
   小数分证书 这是美国定约桥牌联合会印制并授权发放的一种小纸片。由联合会所属各俱乐部发给分组赛获胜并在俱乐部比赛中取得大师分的牌手。授予小数分的数目要根据:
   (1)牌手的名次;
   (2)分组赛的桌数;
   (3)俱乐部的类型(公开的或有限制的);
   (4)俱乐部有权授予的奖分数。
  牌手积累这些小数分证书并送往美国定约桥牌联合会,以便登记。

  Rebid
   再叫
   (1)第二次叫同一花色。
   (2)牌手第二轮叫牌时的任何叫牌。

  Rebiddable Suit
   可再叫套 在很多情况下,至少是五张套的花色。有时再叫花色套需要强的五张套或更长套,那要根据叫牌过程来定。

  Recapitulation Sheet (Recap Sheet)
   得分成绩公布表 复式比赛结束后,用以公布每副牌的结果、每对牌手得分总数及最后名次的表格。参见Protest Period

  Rectifying the Count
   调整输墩数 为准备挤牌而让掉一墩或几墩,以便在打出挤张时,只持有忙张的一个对手方不得不垫牌。例如:
  

3 2
   A K 6
   A Q 7 2
   A K Q 5
Q J 10 8
   3 2
   6 5
   9 8 7 4 3
K 9 7 6
   J 10 9 8
   J 10 9 8
   2
A 5 4
   Q 7 5 4
   K 4 3
   J 10 6
南家打6NT定约,首攻黑桃Q。很明显,只要任一红花色是3—3分配,定约能简单的完成。南家如把第一墩牌让过,他就给自己创造额外的机会,这样就调整了输墩数,只要任一红花色3—3分配或任一对手方在每门红花色上都有四张,满贯就能保证成功。不调整输张,东家就不会受挤。参见Squeeze

  Red
   有局方 复式桥牌中的有局方,盘式桥牌中,一盘中已赢了一局。参见Non-VulnerableVulnerableWhite

  Red Dot
   红点 约定卡上的标志,表示使用非标准首攻。

  Red Points
   红色分 在地区性和全国性桥牌赛的分组赛中取胜,或在比赛中取得冠军就可获得大师分。要成为终身大师,需获得各种颜色的大师分(红色、银色及金色)。

  Redeal
   重新发牌 原来发牌时若有不正常的情况,就要接着发第二次。

  Redouble
   再加倍 这一叫牌使被加倍的定约做成的墩分、宕墩的罚分和超额赢墩的奖分都翻一翻。如果定约做成,这一叫牌也增加100分额外奖分。参见SOS Redouble

  Re-entry
   再进手 即第二个进手张。

  Refuse (to Win a Trick)
   参见Duck

  Regional Tournament
   地区桥牌赛 美国定约桥牌联合会在全美国有25个区。每个区每年至少可以组织两次地区赛,牌手可以参加比赛并赢得大师分。除了北美锦标赛外,这些地区性比赛是美国定约桥牌联合会最重要的比赛。在美国桥牌协会(A.B.A.),地区赛仅仅是地方性的比赛,而区域赛则是范围更大的,正好与美国定约桥牌联合会的用语相反。

  Relay
   接力叫 这通常是最便宜的叫牌,它不传递任何信息,只是保持叫牌继续,使同伴进一步阐明其牌情。常见于非自然叫牌法。

  Relay System
   接力叫牌法 这种叫牌法使用接力叫,因此同伴之一精确地表明其牌情,另一同伴则决定最后定约。

  Relay Table
   空桌 摆放不打的牌用的桌子,尤其在豪厄尔轮转或接力米切尔轮转中使用。参见HowellMitchell

  Remove (a Double)
   继续叫牌 同伴作惩罚性加倍后继续叫牌,意味着不愿意防守该定约。

  Renege
   藏牌 英文Revoke(藏牌)的旧称。

  Reopen the Bidding
   重开叫 原先已不叫过的一个牌手,处于如果他不叫,叫牌即将结束的位置所作的叫牌。他可能是起平衡作用的叫牌。Balancing

  Reopening Double
   重开叫性加倍 处于不叫即结束位置的牌手叫加倍使叫牌继续,其意图基本上是技术性的。开叫人在同伴对对手方的干涉叫不叫之后,常常用这种叫法作为一种有效的竟叫手段,尤其是在叫牌协议中使用示弱加倍的话。参见Balancing

  Repeated Finesse
   重复飞牌 对同一个对手方,在同一花色上进行一次以上的飞牌。参见Double FinesseFinesse

  Repechage
   拯救 这是一种比赛的方式,按照这一方式,在主要比赛的预赛阶段被淘汰的参赛人,只要在附属比赛中获胜,仍有第二次机会取得资格参加主要比赛的决赛。

  Replay Duplicate
   重打式复式桥牌 复式桥牌的一种形式。两对牌手坐不同的位置打同一副牌,二十年代曾一度流行。

  Rescue (Bid)
   逃叫 另叫一个希望是更安全些的定约。

  Reserve
   保留 留着另一条可能的打牌路线,例如说:“保留红心飞张”。

  Reserve One\'s Rights
   保留权利 如果认为因对方违例而造成己方损失,则可提前警告对方:可能要寻求裁判长的裁决。但这无论如何不是控诉对方有不恰当的行为。

  Respond (Response)
   应叫 同伴开叫后,作出一个叫牌以回答同伴。

  Responder
   应叫人 开叫人的同伴。

  Responder\'s Rebid
   应叫人的再叫 应叫人的第二次叫牌,旨在表示其牌力的限度或进一步表明其牌情。当同伴间的叫牌过程是1—不叫—1,关于应叫人的牌情所获的信息,只是他有四张或更长的红心和6点以上的牌力。依照标准美国叫牌法,如果开叫人再叫1NT,限定其牌力是12—14大牌点,应叫人现在应对最后定约作出建议。应叫人再叫2NT是邀叫无将进局,表示平均牌型及11—12大牌点。3NT是止叫(13—17大牌点,均型牌)。2是逼叫。3是邀叫(10—11点及6张红心)。4是止叫,有六张以上的红心套及12点以上的牌力。

  Responder\'s Reserve
   应叫人的逆叫 应叫人非跳叫地再叫一门新花色,其级别高于第一次应叫的花色,而且在二阶以上水平。例如:1—不叫—1—不叫—2—不叫—2

  Response
   参见Respond

  Responsive Double
   应叫性加倍 一阶开叫一门花色后,同伴作技术性加倍,第三家加叫(大概是阻击性的),这时用约定性的加倍表示有足够的牌力参与竟叫,但没合适的叫品。这种加倍称为应叫性加倍。参见Double

  Restricted Choice
   限制性选择 限制性选择原则是一项数学原则,其基础是这样的设想:一个牌手有两张等值的牌,可以任意地打其中的一张。例如:
  

K 10 9 8 7 6
A 3 2
定约人南家打出A,东家(在他右手)出Q。如果东家持QJ双张,他有一半可能先出J,一半可能出Q。因此东持Q单张可能性两倍于持QJ双张的可能性。

  Results Merchant
   事后诸葛亮 一个牌手,不是根据有限的信息(如叫牌时只看到13张牌),而是根据已知全部52张牌的分配,从而需作特殊决定而作出的对一手牌的分析(事后研讨)。

  Retain the Lead
   继续掌握出牌权 打出一张知道是赢张的牌以保持出牌权。

  Revaluation
   重新估算 根据已有的叫牌,在心里调整自己的牌力。例如持有一门花色的KX,如果右手对方叫了这门花色,这个KX显然要比左手对方叫这门花色有用。

  Reverse
   逆叫 开叫人非跳叫地再叫一门新花色,其级别比第一次叫的高,而且在二阶以上水平。参见Hige ReverseLow Reverse

  Reverse Signals/Discards
   反式信号/垫牌 一种信号/垫牌方法,即一张小牌是鼓励性的,而一张大牌却是劝阻性的。这就使标准的高低信号/垫牌倒过来了。主要的好处是:持双张时,牌手不必浪费一张可能是重要的大牌,他不能打这张大牌来表示鼓励。

  Reversing the Dummy
   参见Dummy Reversal

  Reviewing the Bidding
   核查叫牌过程 一个牌手在轮到他叫牌前可以核查叫牌过程。在复式桥牌中,应由一个对手方来提供这种核查,包括每一个叫牌及提示和暂停警告。

  Revoke
   藏牌 能够跟出但没有跟出一门花色。犯规方任一牌手打出下一墩牌时,藏牌即告成立,要按《规则》处理。

  Revolving Discards
   旋转式垫牌 这是一种垫牌方法。所垫牌张的等级提供要求攻牌的信号。针对无将定约,垫一张较大的牌是要求攻比所垫牌张级别高一级的花色(草花比黑桃高),垫一张小牌则是要求较低一级的花色。例如:
  

K 8 5
   6
   K 10 9 8 4
   Q 7 3 2
Q J 4 2
   J 9 7 3 2
   A 6 5
   9
10 7 3
   K Q 5
   7 2
   J 10 8 6 4
A 9 6
   A 10 8 4
   Q J 3
   A K 5
南家主打3NT,首攻红心3。东家出Q,被南的A吃进。当南家出方块时,西家一直忍让到第三轮才赢进,以便同伴有机会发出信号。按照旋转式垫牌法,在第三轮方块时东家垫一张黑桃3或草花J就是要求继续出红心。参见Suit Preference Signal

  Rewind
   再加倍

  RHO
   右手对方 英文Right-Hand-Opponent的缩写。

  Rhythm
   匀速 匀速地叫牌或打牌就是以同样的速度叫牌或打牌。参见Tempo

  Ride
   飞过去 进行飞牌时,让一张过去。如:
  

A 7 5
Q J 10 3 2
要飞K时可以出Q,如果K未出现,就让Q飞过去。

  Riffle Shuffle
   弹洗 一种有效的洗牌方式,让一副牌的两部分完全任意地相互混杂在一起。完美的弹洗(两部分完善地相互混杂)因而就不是真正的洗牌,因为如果第二次再这样洗一遍就恢复原状了。

  Roman Discards (Signals)
   罗马垫牌法(信号) 奇数偶数信号,有时也称罗马信号,是一种用所打牌张的点数是奇数或偶数来表示鼓励或非鼓励的方法,而不是根据所打牌张的大、中或小。防守人打一张奇数的牌表示鼓励,或一张偶数的牌表示非鼓励(劝阻)。而且如果防守人打出一张偶数的牌,根据牌点的大小还示选其他花色中的一门花色。罗马垫牌法一般只用于一副牌的第一次垫牌。当防守方在一门花色有缺门时,这是向同伴传递关键信息的最好机会。

  RIPO
   里波答叫法 同伴4NT黑木问叫被加倍后的一种约定答叫法。再加倍(Redouble)=1A,不叫(Pass)=0A。

  Ripstra
   里普斯特拉约定叫 对1NT开叫的防守叫牌。争叫2表示有双高花套,而且草花比方块长。争叫2则表示有双高花套,但方块比草花长。参见Defense to 1NT

  Rock Crusher
   极强牌 有巨大赢墩能力的一手牌。

  Rolling Blackwood
   滚动式黑木问叫 这是一种约定叫。对4NT应叫后,非将牌的最低级花色接力叫是进一步问K。它也叫做滑动式黑木问叫。参见Blackwood

  Rolling Gerber
   滚动式盖伯尔问叫 按照这种约定叫,对4应叫后,非将牌的最低级花色接力叫是进一步问K。它也叫做滑动式盖伯尔问叫。参见Gerber

  Roman Asking Bid
   罗马问叫 为了了解连手牌是否合适打满贯的一种方式。在某些情况下,当将牌花色已取得协议后,叫出一门新花色是问同伴在该花色中的持牌情况。答叫如下:
   1级:没有控制
   2级:K或单张
   3级:A或缺门
   4级:AK或AQ

  Roman Blackwood
   罗马黑木问叫 这是黑木问叫又一种形式,最初使用于罗马叫牌法。4NT后的答叫是:
   5 表示没有或三个A
   5 表示一个或四个A
  答叫5、5和5NT表示两个A,或者是同色的、同级的或其他两个A。原来的想法是:
   5 表示同色的两个A
   5 表示两个A,既不同级也不同色
   5NT 表示同级的两个A
  有些牌手喜欢CRO原则,即5同色(Color),5同级(Rank),5NT两个另外的(Other)。然后牌手可用同样的方法问K。参见Blackwood

  Roman Discards (Signals)
   罗马垫牌法(信号) 奇数偶数信号,有时也称罗马信号,是一种用打牌张的点数是奇数或偶数来表示鼓励或非鼓励的方法,而不是根据所打牌张的大、中或小。防守人打一张奇数的牌表示鼓励,或一张偶数的牌表示非鼓励(劝阻)。而且如果防守人打出一张偶数的牌,根据牌点的大小还示选其他花色中的一门。罗马垫牌法一般只用于一副牌的第一次垫牌。当防守人在一门花色有缺门时,这是向同伴传递关键信息的最好机会。

  Roman Gerber
   罗马盖伯尔问叫 同罗马黑木问叫一样经过变化的盖伯尔问叫的一种形式。参见GerberRoman Blackwood

  Roman Jump Overcall
   罗马跳争叫 用跳争叫表示两套花色的叫牌法。立即跳争叫一门花色表示中等牌力的双套牌,所叫花色是较低的(开叫人的花色除外),而跳争叫2NT则是强牌,哪两套花色不明确指定。参见Two-suited Overcalls

  Roman Key Card Blackwood
   罗马关键张黑木问叫 在回答4NT问叫时,有些人把将牌K视作A一样重要,因此在对黑木问叫的答叫中也把将牌的K算作一个A。对4NT的答叫如下:
   5 表示0或3个A
   5 表示1或4个A
   5 表示2或5个A,但没有将牌Q
   5 表示2或5个A,带将牌Q
  5或5答叫后,4NT的问叫人可以继续叫最便宜的非将牌花色问有无将牌Q。应叫人没有Q时最低限叫回将牌,有Q时扣有第二轮控制的花色。参见Blackwood

  Roman Leads
   罗马攻牌法 对有将定约的攻牌法:两个连张大牌中先攻较低的一张。有时这也称为“拉西诺夫攻牌法”。参见Leading from Honors

  Roman System(Roman Club)
   罗马叫牌法 由W·阿瓦雷里和G·贝拉多纳设计的一种叫牌法。他们作为意大利蓝队的成员曾使用该叫牌法。该叫牌法的基点是1约定性开叫(12—16点的均型牌或17点以上的强牌)及卡纳佩。参见Canape

  Roman Two Diamond Convention
   罗马两方块约定叫 按这一约定,开叫2表示三色套的强牌,有17—20大牌点。

  Romex System
   罗梅克斯叫牌法 墨西哥城G·罗森克兰兹设计的一种叫牌法。其特点是2强开叫,开叫1NT表示21—22大牌点及均型牌,或者非均型牌但比2开叫稍稍差一点的牌力,以及开叫2表示19—20大牌点的均型牌。

  Romex Trial Bids
   罗梅克斯选择叫 高花简单加叫后用接力的办法让同伴选择叫长套或短套。

  RONF
   只有加叫才不是逼叫 这是英文“Raise Only Non Force”(只有加叫才不是逼叫)的缩写。通常用于弱二开叫之后。

  ROPE
   罗普应叫法 4NT问叫被加倍后,再加倍(Redouble)表示奇数(Odd)张A,不叫(Pass)表示偶数(Even)张A。

  ROPI
   罗皮应叫法 4NT问叫被加倍后,答叫再加倍(Redouble)表示没有(O)A,不叫(Pass)表示一张(I)A,在最低水平上叫出花色则表示两张,并以此类推。

  Rosenkranz Double
   罗森克兰兹加倍 这种方法可使争叫牌手的同伴表明他对于争叫的加叫,在所争叫的花色中有没有大牌。争叫人掌握了这一信息后,若开叫方争得定约,对防守是有帮助的。

  Rotation
   顺序轮转 桥牌桌上叫牌和打牌的轮转秩序。

  Roth-Stone System
   罗斯—斯通叫牌法 最初于五十年代由A·罗斯和T·斯通制定的一种叫牌法,后经修改。其特点是:
   第一、第二家位置开叫,牌力殷实。
   高花五张开叫。
   逼叫性1NT应叫。
   高花加叫是建设性的。
   跳叫新花色是弱牌。
   两草花开叫是逼叫进局。
   弱二开叫。

  Round
   一轮 在复式比赛中,一对牌手和同一对对手打牌的时间。

  Round Off
   四舍五入 (在盘式桥牌中)一盘结束后,净得分要四舍五入,以百为单位,很多牌手的50分被舍掉了。

  Round Robin
   循环赛 比赛的一种方式,每个参赛者(队、对或个人)都要同其他的参赛者打牌。

  Rounded Suits
   圆角花色 即草花和红心,之所以这样叫,是因为这两种花色符号的形状。黑桃和方块也因此称为“尖角花色”。

  Rover
   漫游对 米切尔轮转法中额外的一对牌手。他们每轮代替一对不同的南北牌手。

  Rubber
   一盘 盘式桥牌中三局胜两局而获得一盘。有人以为“盘”这个词来源于滚木球戏。

  Rubber Bridge
   盘式桥牌 定约桥牌之一种,目标是在对手之前先做成两局,从而赢得一盘。只要“水平线下”的分数达到100分即成局,不论是一副牌够100分或积累部分分达到100分都可以。参见Above the Line,Below the Line

  Rubber Duplicate
   盘式桥牌复式赛 这是四人队式赛,在两室按牌的固定次序打牌,直至一室内打成一盘。

  Rubensohl
   鲁本索尔 这是由鲁本斯式的加叫结合利本索尔约定叫的一种变化而成的。它使曾经争叫过或叫过加倍的牌手的应叫人或同伴,在持有弱牌或建设性牌力时,有效地参与竟叫。

  Ruff
   将吃 对方打出一门副牌花色而你现已缺门时,打出一张将牌。

  Ruff and Discard (Ruff and Sluff)
   迫选式挤牌 一手将吃时另一手垫掉一个输张。
  

2
   2
  
  

  
  
   3 2

   A
   A
  
3
   3
  
  
南家是定约人,黑桃是将牌。除了西家任何其他出牌,就必须输一墩红心。但若西家出牌,他不得不出草花,南家能用明手将吃而手里垫掉一张红心。同样地他可以选择由明手垫一张红心而自己将吃。

  Ruffing Finesse
   将吃飞牌 向缺门打出连张中的大牌。如果未被盖打,就放过。如果盖打了,就将吃并树立赢张。例如:
  

K Q J 10
9 8 7 6 2A 5 4 3
缺门
南家定约人从明手出副牌花色K。若东家打出他的A,就将吃。这样QJ10就树立起来成为赢张了。如果东家出小牌,南家就垫掉一个输张。参见Finesse

  Ruffing Trick
   将吃赢墩 由将吃而获得的赢墩。

  Rule of Eleven
   十一法则 这是一个简单的数学公式。它说明:如果从一手牌中攻出第四张大牌,那么另三家手中比这张牌大的牌张数,等于11减去攻出牌张的点数。例如:
  

K 5 2
(攻牌) 7A J 9 6 3
如果东家判断这张7是攻出的第四大牌,他能用十一法则推断出南家没有比7更大的牌。他的第一墩可以出小,让西家攻牌,第二次再出该花色,就可在第二墩时攻穿明手的K。

  Rule of Two and Three
   二三法则 阻击叫时的原则:有局方时不应冒险宕墩多于两墩,无局方时三墩。参见Preemptive Bid

  Ruling
   裁决处理 裁判长或申诉委员会根据比赛《规则》所做的决定。

  Run
   连拿 一门花色说是连拿,就是它可以不失掉攻牌权地一张一张兑现。

  Run out of Trumps
   消耗将牌 把原来发给牌手或同伴间的将牌都用掉,或者因为对手方吊将,或者被迫将吃。

  Rusinow Leads
   参见Roman Leads

英文字母索引


--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 23:09:18

--  

  

S

  Sac
   牺牲 原词是英文牺牲(Sacrifice)的简化,也作Save。

  Sacrifice (Bid)
   牺牲(叫) 完全预期定约将被击败的叫牌,但是希望罚分将会少于对方所能获得的分数,如果让对方做他们的定约的话。参见Phantom Sacrifice

  Safety Level
   安全的阶数水平 为取得定约而同伴间叫到的水平。

  Safety Play
   安全打法 处理一门花色组合的办法,以便有最大可能在这门花色中取得所需赢墩数,其代价是放弃额外赢墩的机会。

  Sanction
   批准 由美国定约桥牌联合会或美国桥牌协会这类组织同意组织一次桥牌比赛或经营一个俱乐部。

  Sandwich
   夹心面包 对手双方都已经叫过牌后,处于第四家位置的叫牌。

  Save
   牺牲 是“Sacrifice”(牺牲)的同义词。

  Schenken Club
   申肯梅花叫牌法 H·申肯设计的一种叫牌法。其基本点是逼叫性一草花开叫,自然应叫表示应叫人有大牌点力。开叫一草花正常地是表示17或更多的大牌点,可能有三种类型的牌。开叫1NT表示16—18大牌点。一草花开叫后,应叫1是示弱,表示少于7点。应叫2是约定性和半示强性的,7—8点。

  Scissors Coup
   剪刀妙招 顾名思义,这是一种切断对手联通的打法,通常是毁掉对手方用于给同伴将吃的进手张。例如:
  

Q J 10
   Q J 10 9
   5 4 3 2
   A 7
9 8
   A K 2
   9 8 7 6
   5 4 3 2
7 6 5 4
  
   A Q J 10
   Q J 10 9 8
A K 3 2
   8 7 6 5 4 3
   K
   K 6
南家主打4。西家首攻黑桃9。第二墩时南家应当打出他的方块K,以剪断对手方的联通,避免黑桃将吃。参见Coup without a Name

  Score (Scoring)
   记分,得分
   (1)一个定约的书面结果。
   (2)在一副牌上得到好的结果,如说:“我们在第十三副牌上得分”。

  Score Card
   记分卡 队式赛中用于记分的卡片以保留记录,或对式赛和个人赛中私人记分用卡。参见Convention Card

  Score Sheet
   参见Recapitulation Sheet

  Scoreslip
   记分表
   (1)在盘式桥牌或芝加哥桥牌中,记分用的印好的纸张或拍纸簿。
   (2)在复式桥牌中,随牌记分表。参见Traveller or Travelling Scoreslip

  Scoring Across the Field
   记分表 不是各组分别记分,而是同一方向的所有牌手共同记分的一种记分法。

  Scoring Corrections
   记分改正 对于得分在计算或列表时的错误,不论是牌手或记分员所作,都可在比赛主办单位规定的时间内予以更正。如果未规定时间,那么更正的时间是正式分数公布后三十分钟。参见Protest Period

  Scrambled Mitchell
   不规则米切尔轮转法 在米切尔轮转法中,到某些轮时,用箭头移动改变牌手的罗盘方向,以便产生单冠军的一种方法。某些轮时,东西对牌手(及牌)正常轮转,但是他们却打南北的牌,而南北对牌手却打东西的牌。一般来说,在不规则米切尔轮转法中,最后一二轮是箭头移动(改变方向)的。

  Scrambling
   干扰 打牌时,不寻常地冒险和进行骗打法;使用任何办法并取得本来不能取得的赢墩。
   叫牌时,设法找到一个更可行的定约(宕分较低的),一般是在低阶定约被惩罚性加倍后。

  Scratch
   上名次 在复式桥牌中,在你所在小组或全场取得名次。

  Screen
   遮幕 在重要的比赛时,牌桌的对角线上置有一块宽大的遮幕,使每个牌手不能看见他的同伴和另一个对手方。遮幕开有一小块裂口,可使推盘从牌桌的一边推向另一边。叫牌使用叫牌盒,把叫牌卡放在推盘上,来回地把推盘从牌桌的这一边推往另一边。打牌时掀起遮幕口处那一小片遮幕,恰好够所有牌手看得见明手和他们所出的牌。设置遮幕的目的在于防止用小动作向他们的同伴传递信息。

  Screen-mate
   遮幕一边的牌手 使用遮幕时,坐在遮幕自己一边的对手方。

  Scrip
   奖金证 美国定约桥牌联合会作为奖品发行的奖金证。可按面值用于购买与美国定约桥牌联合会有关的产品或支付服务费。

  Seat
   座位,位置 四个牌手每人的位置是按罗盘方位定的(北、东、南、西)。
   也指轮流叫牌的数码位置,发牌人是第一家位置,在他右手方的牌手则是第四家位置。

  Second Hand
   第二家
   (1)有机会在发牌人之后叫牌的牌手。
   (2)一墩牌攻出后须立即出牌的牌手。

  Second Hand Low
   第二家打小牌 惠斯特时期著名的打牌格言。一张小牌攻出后,第二家打这一墩牌时,应打该花色最小的牌。

  Second Negative (Herbert)
   第二家示弱约定叫 在回答约定性两草花强开叫时,有些同伴间企图让应叫人区别他的牌是弱牌还是更坏的牌。为此,应叫人第一次作2示弱应叫,然后在开叫人再叫后,他就按约定叫出比(开叫人)再叫花色只高一级的花色。有些同伴间则用最便宜的低花而不是只高一级花色作为第二次示弱。。

  Secondary Support
   次级支持 在同伴所叫花色中持有用的牌,常常是三张,有别于四张(好)支持。参见Primary Support

  Secondary Values
   次级牌力 Q和J。

  Section
   如果整个比赛分成不同的群体,每一个群体称为组。

  Section Markers
   分组标志 比赛时,表明每组牌桌位置的标志。

  Sectional Tournament
   区域比赛 在美国定约桥牌联合会里,这是一种基层单位的比赛。在美国桥牌协会里,则是仅次于全国性比赛的最重要赛事,在意义上类似美国定约桥牌联合会的地区赛。

  Seed
   种子 为了保证(比赛)小组内相对均衡的实力,裁判长可以制定某些座位给更有成就的牌手。例如,第3、9和14桌应留给较好的牌手(种子),南北和东西都一样。在队式淘汰赛中,大师分数越高的(每队5或6人的,按人平均),该队的种子地位也越高。淘汰赛第一轮,1号种子同64号(64个队比赛)种子对抗,2号种子则同63号打,等等。

  Semi-balanced (Hand)
   半平均牌型 5—4—2—2或6—3—2—2的牌型。

  Semi-psychic
   半心理叫牌 有意地,但并非大规模地,谎报一手牌的牌力或牌型的叫牌。

  Semi-solid Suit
   半坚固长套 即使分配稍稍不好,大概也只输一墩的一门花色。

  Send It Back
   再加倍 是英语Redouble的俗称。参见Redouble

  Senior Tournament
   高龄桥牌赛 只有年满55岁以上的牌手才能参加的比赛。

  Sequence
   连张 级别相连的几张牌,如K、Q、J。

  Sequence Discard
   连张垫牌法 垫掉一张大牌,表示持有比它小一级的大牌,但否认有比它大一级的大牌。

  Session
   场次 连着的一段打牌时间。

  Set
   打宕,……
   (1)打宕(对方的)定约。
   (2)树立一门花色。
   (3)一套复式桥牌用的牌或牌套。通常每套是32副。
   (4)两个固定对之间的预定的盘式桥牌赛。

  Set a Game
   打宕成局定约 防守方取得足够赢墩以打宕一个成局定约。

  Set Game
   约定盘式桥牌赛 在盘式桥牌赛中,一对同伴与另两名牌手对抗,而且这两对牌手在整个比赛期间是固定不变的。

  Set up
   树立 用输墩或将吃的办法来树立明手的牌或一门长套。

  Shaded
   牌力稍有欠缺的 在牌力略低于正常要求情况下所作的叫牌。

  Shake
   垫牌 原词是垫牌(Discard)的俗称。

  Sharing Boards
   共打的牌 在某些轮转法中,两桌或更多桌必须在同一轮打同样的牌。这就是“共打的牌”。其结果有些副牌就要按不同的顺序打。

  Shark
   桥牌老手 常常为大额赌金而打牌的桥牌专家。

  Sharples
   夏普勒斯约定叫 对付1NT的防守叫牌,争叫2表示不确定的牌型,但至少有四张黑桃,而2则表示弱的牌型牌及草花短套。参见Defense to 1NT

  Shift
   换新花色
   (1)叫牌中换叫新花色,如“Jump Shift”是跳叫新花色。
   (2)打牌时改出另一门花色。

  Shooting
   拼搏(为顶分) 作一个显然是过低的叫牌或故意采取一种打法以争取一个顶分。这种策略通常用于复式桥牌即将结束前,一对牌手企图将好分转成胜分。

  Short Club
   短梅花开叫 基于三张草花套的准备性开叫。主张五张高花开叫的人显然都采用短梅花开叫。

  Short Hand
   短的一手 一门花色中(通常是将牌)持牌张数较少的牌手。

  Short Suit Game Tries
   短花色进局试探 这是一种进局试探叫。将牌花色取得协议后,开叫人叫出他最短的花色,邀请应叫人采取相应的决定。参见Trial Bid

  Short Suit Leads
   短花色首攻 首攻短花色,通常是同伴叫过这门花色。但有时可用骗张打法,希望定约人误认为长牌在错误的一方。

  Shorten
   缩短 削减其长度。一般指明手或定约人的将牌因被迫将吃而缩短。参见Punch

  Show out
   示缺 攻出一门花色时垫牌,从而暴露出是缺门。

  Show up Squeeze
   显露挤牌法 这种挤牌使定约人在以后的打牌中可以不必进行本来要失墩的飞张。
  


   A Q
   K
  

   3 2
   A
  

   K
   Q J
  

   5 4
  
   A
南家出一张草花A好牌,已暴露仍有方块A的西家垫了一张小红心。南家现在向明手出一张红心,西家出他最后的一张红心。既然西家的这张红心不是K,南家知道红心飞张是要失败的,因此他上明手的A。当单张红心K跌出来时,南家从他的警惕性和技术中得到了报偿。

  Shuffle
   洗牌 随意地把牌张重新混洗。

  Shut out Bid
   参见Preemptive Bid

  Side
   一方 盘式桥牌中的一对同伴;对式赛或四人队式赛中的一对牌手。

  Side Game
   附加比赛 对式或队式锦标赛时,不包括在主要比赛中的次级比赛。

  Side Suit
   副牌花色 除了将牌以外的花色。也称为“Plain Suit”(副牌花色)。

  Sign off (Bid)
   示弱止叫 一种劝阻性的叫牌,建议同伴不要再向前叫了。

  Signals, Signalling
   信号 防守人之间传递信息的方法。无论在跟牌或垫牌时都可以这样做。

  Silent
   沉默 保持沉默就是在整个叫牌过程中不叫。

  Silent Bidder
   参见Dumb BidderWritten Bidding

  Silver Points
   银分 美国定约桥牌联合会地区赛上颁发的奖分。成为终身大师所需的300分中,至少须有50个银分。

  Simple
   简单的 在争叫或应叫中所作的非跳叫或不是跳加叫。

  Simple Finesse
   单飞 只对一张未见的牌进行飞张。

  Simple Overcall
   简单争叫 非跳叫的争叫。

  Simple Squeeze
   单向挤牌 只有一个对手方被挤的一种挤逼。

  Simplified Precision
   简化精确叫牌法 精确叫牌法的一种很自然的类型。

  Simultaneous Call
   同时叫牌 两个牌手同时作的叫牌。如果其中一个牌手确实是轮到他叫牌,那么另一个牌手就应该是后叫的。

  Simultaneous Pairs
   同场对式赛 同一时间在许多不同地点打同样牌的比赛,这样就可以计算全国范围以至世界范围的比赛分。参见Pre-dealing

  Simultaneous Play
   同时打牌
   (1)一个小组内同时在不止一桌打预先发好的牌(目的在于当时算出比赛分)。
   (2)两个牌手偶然同时打出一张牌。

  Single Coup
   一次减将妙招 为终局打法所作的准备工作。定约人将吃明手的一个赢张,以便把他自己所持的将牌缩短到同右手对方一样长。他然后从明手出随便一张牌,于是把右手对方的将牌捉住了。如果定约人要两次缩短将牌,那就成为两次减将妙招。又如果定约人将吃三个赢张,那就是三次减将妙招。
  


   A K
   A K Q
  

   Q
   J 9
   J 9

   5
   5
   Q 10 8
草花定约,将牌的形势已经明朗,东家持着有保护的草花J。定约人需要把自己的将牌缩短到同东家的一样长,然后安排好在第12墩时由明手出牌。一张方块出向明手并将吃明手的一张好方块。出红心到明手,这样在第12墩时由明手出牌,达到捉住东家草花的形势。

  Single Dummy Problems
   单明手题 好象定约人所处境况那样提出的桥牌难题。

  Single Raise
   简单加叫 对同伴的叫牌加叫一级。

  Singleton
   单张 在一门花色中只有一张牌。

  Sit (for)
   对同伴的加倍不叫 对同伴的加倍不叫,经常是指不是每一个人都会不叫的那种情况。

  Sit out
   轮空 如果参加双人赛的牌手对数是奇数,每轮总有一对没有对手,因而是轮空。也指盘式桥牌中等候入局。

  Skip (Round)
   跳一桌 在米切尔轮转法中,有一轮东西对牌手需要跳一桌,即移位两桌而不是象往常那样移位一桌,但是牌仍正常移位。参见Mitchell

  Skip Bid
   参见Jump BidStop

  Skip Bid Warning
   跳叫提示注意 比赛的发起单位可以要求在作出跳叫前提示注意,并要求下一个牌手叫牌前暂停一段规定的时间。参见Stop

  Slam
   满贯 要赢十二墩(小满贯)或十三墩(大满贯)的定约。叫到并做成任何一种满贯,都要授予大量奖分。参见Bonus

  Slam Bidding
   满贯叫牌法 探索和叫到6阶和7阶定约的各种叫牌方法。从桥牌的早期开始,满贯叫牌法和约定叫就已经很流行了。下列叫法只是一些最熟知的:克伯森4—5NT;黑木问叫(及各种变化);盖伯尔问叫;多皮和罗皮;扣叫控制;非单张短花色约定叫;爆裂叫;大满贯逼叫;将牌问叫;控制问叫。

  Slam Convention(s)
   满贯约定叫 同伴间协议的叫牌约定,例如黑木问叫,以便检查同伴所持的控制、将牌或其他关键张,目的是探索满贯的可能性。

  Slam Doubles
   参见Lightner DoubleUnpenalty Double

  Sliding Blackwood
   参见Rolling Blackwood

  Sliding Gerber
   参见Rolling Gerber

  Slow Pass
   迟疑的不叫 明显迟疑以后的不叫,通常表明是在考虑其他叫品。就其本身来说,还不算犯规,但是,同伴由此而获得不正当信息的机会则是很大的。

  Slow Play
   迟缓的打牌 过分地延缓或阻碍牌局,或使其他牌手感到不便的任何行为,是可能要受到程序性处罚的。这些行为包括(但并不限于)对比得分、大声喧哗、迟缓打牌及迟到。

  Sluff
   垫牌 垫掉一个输张。英文原词从“Slough”(蜕皮、丢弃)演变而来。

  Sluff and Ruff
   参见Ruff and Sluff

  Small Card
   小牌 一般来说,是大牌以下的牌张,在手写的时候,常常用“X”来表示。

  Small Slam
   小满贯 定约要赢十二墩就是叫小满贯。有时也叫“Little Slam”。参见Bonus

  Smith Echo
   史密斯回声信号 史密斯回声信号是用于对付无将定约的花色示选信号。任一防守人打出回声信号的目的是要同伴继续攻首攻的花色。防守人不打回声信号是要求同伴改出另一门花色。

  Smolen Transfers
   史莫伦转移叫 旨在使无将开叫人成为任何高花成局的定约人的一种约定叫。使用这种约定叫,对斯台曼问叫作出2否定性应叫后,应叫人跳叫到高花三阶,明确地表示所叫花色有四张,而另一高花却有五张或六张。

  Smother Play
   窒息打法 一种少见的终局打法,表面上肯定的一个将牌输墩消失了。有长将的一个防守人被迫只能将吃,他或者将牌低吃,从而使他的大将失去保护;或者将牌超吃,但也只是被更大的将牌再超吃。例如:
  

A
  
   9
  
K 7
  
  
  

   J 10
  
  
Q J
  
  
  
黑桃是将牌,东家攻出一张红心。定约人南家将吃,于是西家陷入窒息打法、或称窒息妙招中了。

  Snap
   斯纳普约定叫 名称来自英语“Strong No Trump After Passing”(不叫后的强无将)的缩写。根据这一约定,对一阶花色开叫,已不叫过的同伴应叫1NT是8—10点。

  Social Bridge
   社交桥牌 在家里打的桥牌。芝加哥桥牌记分法变得越来越常用,虽然盘式桥牌也还流行。

  Sock (Sock it)
   加倍 英语Double(加倍)的俗称。

  Soft Values
   软牌力 Q和J。与之相对比,A和K称为硬牌力。

  Solid
   坚固的
   (1)形容一门没有输张的花色。
   (2)一个打不宕的定约。

  Sort (Sort your Hand)
   整理(手中的牌) 把手中的牌按花色分开,在花色中又要按一定次序排好。经常改变你的整理方法是一种良好的做法。

  SOS Redouble
   求救性再加倍 建议选叫另一门花色的再加倍。参见Kock-Werner RedoubleRedouble

  Sound Bidding
   坚实叫牌 最低标准的或略高于标准的叫牌。

  South
   桥牌桌上四个方位之一。

  South African Texas
   南非得克萨斯转移叫 用4和4分别转移到4,既可用于开叫,也可用于对1NT/2NT的应叫。这样的转移叫表示比直接叫4或4的牌力较强。参见Texas Convention

  Spades
   黑桃
   (1)四门花色中最高级别的一门。
   (2)这门花色13张牌上的符号()。

  Spectator
   观众 观看桥牌比赛的人。观众可以亲自在牌桌边观看,或在大屏幕上观看。

  Speedball
   快速赛 例如午夜队式快速赛那样的比赛。每副牌的打牌时间更短。其目的是使比赛比正常的情况下更快地结束。参见Zipss

  Spiral Cue-Bids
   螺旋式扣叫 按照罗梅克斯叫牌法,在满贯探索使用的一种叫法。它用于同伴对罗马关键张黑木问叫应叫、从而表明他的“关键张”之后。前提是应叫表明同伴间持有所有的关键张,而目的则在于发现某些对大满贯可能是重要的牌张。

  Splimit Raises
   有限爆裂加叫 (同伴开叫后)对手方作技术性加倍,应叫人跳叫新花色。这种跳叫表示9—11点牌力,对开叫人的花色有三或四张支持,跳叫的花色是单张或缺门。“Splimit”这个名词是“Splinter”(显示单张的叫牌,爆裂叫)和“Limit”(有限)两词的组合。

  Splinter Bid
   爆裂叫 一种双跳应叫,通常用于对高花的开叫,表示将牌支持,进局牌力,所叫花色是单张或缺门。参见Cue BidFragment Bid

  Split
   均匀分配 一门花色分配的情况。

  Splitting Honors
   拆开大牌 在第二家位置,从两张或更多的连张大牌中,打出一张大牌。例如:
  

A J 4
K Q 910 8 3 2
7 6 5
南家出5,若西家打出K或Q,就说他拆开他的大牌。

  Sponsor(s)
   赞助者
   (1)对组织桥牌比赛有所贡献或支付比赛费用的人或单位。
   (2)向一名牌手付钱请他做自己的同伴,或参加自己支持的队的人。

  Spot Cards
   小牌 从2到9在内的牌张。

  Spread
   摊牌,……
   (1)把明手的牌亮名在桌子上。
   (2)把自己的牌摊在桌上作声称。
   (3)表示打不宕的定约,如说:“四黑桃是可以摊牌的”。

  Sputnik Double
   参见Negative Double

  Square Hand
   方型牌 有关分配的用语。一手均型牌,4—3—3—3。参见Flat Hand

  Squeeze
   挤牌 描述一些打法的用语。对手方被迫在他需要保护的一门或两门花色中垫牌。其最后结果是让对方做出一个(有时更多)赢墩,而打牌开始时这个赢墩似乎是不可能的。有许多种挤牌打法,很多有固定的名称,从简单到复杂。以下是两例基本的挤牌:
   1.
  

(a) 3 2
   A K 6
   A Q 7 2
   A K Q 5
Q J 10 8
   3 2
   6 5
   9 8 7 4 3
K 9 7 6
   J 10 9 8
   J 10 9 8
   2
A 5 4
   Q 7 5 4
   K 4 3
   J 10 6
(b)
   6
   7
   Q

   J 10
   J
  
5
   Q 7
  
  
(a)是“调整输墩数”这个词条里举的整副牌例。南家主打6NT,首攻黑桃Q。他忍让以便调整输墩数,西家续攻黑桃。没有一门红花色是平均分配的,但是由于东家要保护这两门花色,于是(b)这种形势就出现了。当打出北家的草花赢张时,东家就没有安全的垫牌。 2.
  
(a) A K 2
   10 9 8 7
   3 2
   Q J 3 2
10 5 4 3
   J 4 3 2
   5 4
   10 9 8
Q J 7
   6 5
   J 10 9 8
   7 6 5 4
9 8 6
   A K Q
   A K Q 7 6
   A K
(b) K 2
   10
   3
   J
10 5 4
   J
   5
  
Q J
  
   J 10 9
  
9
  
   K Q 7 6
  
南家主打7NT,西家首攻草花10。已有十二个顶张赢墩,只要任何一门红花色3—3分配,就没有问题了。红心不是3—3分配,但南家把牌打成(b)的形势为自己创造额外的机会。东家已在红心上垫了一张草花,当北家的草花J打出时,他必须垫一张黑桃。南家垫一张方块。现在南家赢进方块的K和Q,西家必须垫一张黑桃或红心。哪一张都是致命的。这叫做双向挤牌。

  Squeeze without the Count
   不调整输墩数挤牌 指不需要调整输墩数也能实施挤牌。参见Rectifying the Count

  Stacked(Stack)
   集中 只有一个对手方在一门特定花色中持有全部或几乎全部关键牌张,就叫做牌张集中。

  Stack
   注金 在赌钱的桥牌活动中,按分计算的货币单位。如果注金是每分一个美分,无局方宕一(或50分)就要50美分。做成有局高花小满贯是1430分,值14.30美元。全世界打注金桥牌的桥牌俱乐部中,注金从每分值四分之一美分到每分值五美元或更多。

  Stand (a Double)
   对同伴的加倍不叫

  Stand off
   打平 盘式或队式赛中,得分无明显差别。

  Stand up
   站住脚 一张大牌赢了一墩,防守方出的大牌,只要不被定约人将吃就能站住脚(即赢得一墩)。

  Standard American
   标准美国叫牌法 表示美国一些通用叫牌法的含糊的术语,大概是指原由C·戈伦设计的那些叫牌法。

  Standard Honor Leads
   参见Leading from Honors

  Stanza
   一副牌 记分前已打过或转移到另一桌去的一副牌。

  Stayman Convention
   斯台曼问叫 对1NT开叫应叫2,用以询问高花套的持牌情况。作为答叫,开叫人再叫:
   2 没有四张高花套
   2 四张红心(可能也有四张黑桃)
   2 四张黑桃
   参见Extended StaymanPuppet StaymanStayman Three Club

  Stayman in Doubt (SID)
   有疑问斯台曼问叫 对2问叫作出积极应叫(2/2)后,再叫3表示已叫高花4—4配合,有进局牌力,但牌型是4—3—3—3或3—4—3—3。请同伴根据其牌型选叫四阶高花或3NT。牌型重复很可能意味着3NT是较为容易打的定约,尽管有高花4—4配合。

  Stayman Three Club
   三草花斯台曼 对2NT开叫应叫3同对1NT开叫应叫2一样,都是询问四张高花。

  Step Responses
   逐级应叫 这是一种应叫方法,尤其是对2开叫或黑木4NT问叫,以逐级答叫来表示所问内容(如A、控制、点力等)的数量。

  Steppingstone Squeeze
   踏脚石挤牌 在这种挤牌中,定约人先迫使一个防守方在一门花色上保留一个止张,然后投入他并迫使他攻出这门花色。
  

明手
   2
  
   A J
   2
西家可能持有
   A Q
  
   Q 5
  
或东家可能持有
   A Q
  
   Q 5
  
定约人
   K 3
  
   K
   A
南家需要赢三墩。首先他兑现草花A。无论哪个防守人,如果他有黑桃A和有保护的方块Q,他就麻烦了。因为他不能垫小方块(定约人将用明手的A超打他的K,方块Q既已跌出),只能让黑桃A成为单张。南家兑现方块K后,他就被黑桃投入,防守人所剩的只有方块Q,他不得不出给明手的方块A。

  Stiff
   单张 通常是大牌单张,如说:“The stiff King”(单张K)。

  Stop
   暂停 提示对手一名牌手将要跳叫。一名即将跳叫的牌手,在他叫牌前应说“暂停”或“跳叫”。下一个牌手应在叫牌前暂停五到十秒钟。参见Jump BidSkip Bid Warning

  Stop Bid
   止叫 终止叫牌的一种叫品,并要求同伴也停叫。如果同伴开叫1NT(你们不用转移叫),你持:
   J 9 6 4 3 2 7 2 8 3 K 4 3
  你知道你们一定要打黑桃定约而不是打无将定约。你将叫2(一个止叫)。同伴应当尊重你的要求而停止叫牌。若持:
   K Q J 6 3 2 K 4 9 6 9 3 2
  你应做不同的止叫,对同伴的1NT开叫叫四黑桃。1NT—不叫—3NT也是要求同伴止叫。

  Stoplight
   示停 同伴跳叫两无将邀请进局后,再叫三草花是约定叫,大概是弱牌,用以示停。使用这种约定性三草花可以让同伴在成局水平下打花色定约。

  Stopper
   止张 持有一张可以阻止对方连拿一门花色的牌。

  Stopping below Game
   不成局停叫 同伴间有意地或意外地未叫到成局水平。

  Stopping on a Dime
   停得正好 没有叫到成局(或可能是满贯)而精确地停在恰当的水平上(例如2NT,正好拿8墩)。

  Strain
   花色或无将 四门花色中的任何一门或无将。定约的水平及花色由叫牌决定。

  Strip Play
   剥光打法 剥光一个牌手的安全出手张,因而防守人被投入,他就毫无办法,只能损失一墩。

  Striped-tailed Ape Double
   秃尾猴式加倍 考虑到对手方能做到小满贯(或大满贯)而在叫到成局(或满贯)定约时即予加倍,希望对方将接受,认为做成被加倍的定约,还有超额赢墩,将是好分,而不继续叫到更高得分的满贯(或大满贯)。这种加倍名称的由来是:若对方再加倍,加倍人就象秃尾猴一样逃跑了。

  Strong Jump Overcalls
   强跳争叫 单跳争叫表示一门好的六张套,大概15—17大牌点。

  Strong Kings and Tens
   示强K、10首攻 针对无将定约的大牌首攻方法。首攻K或10表示持有强牌,而首攻A、Q和J则表示相对弱的持牌。
   首攻A:AKX
   首攻K:AKQ,AKJ,AK10,KQJ,KQ10
   首攻Q:KQX,KQ9,QJ10
   首攻J:J10X
   首攻10:AJ10,A109,KJ10,K109,Q109
   首攻9:109X
  参见Leading from Honors

  Strong Minor Raise
   参见Inverted Minor Suit Raises

  Strong No Trump
   强无将 开叫1NT,通常有15—17或16—18点和均型牌。

  Strong No Trump after Passing
   参见Snap

  Strong Pass (Systems)
   强不叫(叫牌法) 这种叫牌法的特点是:在第一、第二家位置开叫时不叫是表示16点以上。

  Strong Two Bid
   强二开叫 这种开叫表示在所叫花色中有大量打牌赢墩(如埃珂叫牌法),或者是逼叫进局(如标准美国叫牌法)。在埃珂叫牌法中,开叫2、2及2表示至少有八个打牌赢墩,所叫花色至少六张或强的5—5双套。

  Substitute Board
   代替牌 在队式比赛中一副代替的牌。由于原来的一副牌发生违例事故,裁判长认为不可能再有正常的结果,就下令用另一副牌代替。

  Substitute Call
   代替叫牌 代替不合法叫牌的叫牌。根据桥牌规则,一个牌手可以让其同伴受罚的情况下,用合法的叫牌代替不合法的叫牌。

  Substitute Player
   代替牌手
   (1)在盘式桥牌中,一个牌手可以坐下来代替另一个已离去的牌手。
   (2)在复式桥牌中,经裁判长许可,一个牌手如不能打完比赛,可由另一牌手代替打完一场或几场比赛。

  Sucker Double
   贪心者的加倍 一个牌手只根据他的大牌点力想打宕对方定约而叫的加倍。如果是有牌型的牌,由于定约人或明手的短套,副牌花色A和K的赢墩可能消失。自由叫成的成局定约,叫牌时已考虑到副牌花色的短套,因此为了一点点小利而加倍需要小心,因为加倍会暴露你的持牌。持有强将牌而加倍也要小心,唯恐定约人(受到警告)采用不寻常的将牌打法而使你的将牌失去作用。

  Sufficient Bid
   足够叫牌 比前一叫牌更高阶的叫牌,或阶数水平相等但花色级别较高的叫牌。

  Suicide Squeeze
   自杀性挤牌 不是定约人,而是防守人自己出牌挤他的同伴。

  Suit
   花色 把52张一副的牌分组的方法,各组由其符号的形状来区分:黑桃、红心、方块或草花。

  Suit Combination(s)
   花色组合 一门特定花色的牌张如何分配的情况,如明手有A108而定约人有KJ9753。对于有志的桥牌青年来说,学习各种花色组合的最佳处理方法,是很有帮助的。这是一个很复杂的问题。在《审定桥牌百科全书》(1984年版)中有56页专门讲这个问题。

  Suit Pattern
   牌型 13张牌在四个牌手中是如何分配的,从4—4—3—2(最大的可能)到13—0—0—0(最小的可能)。一个特定牌手的牌型是各门花色在他手中是如何分配的。如果一个牌手有四张黑桃、五张红心、两张方块和两张草花,就说他持4—5—2—2牌型,或(不管花色等级次序)5—4—2—2牌型。

  Suit Preference Signal
   要花色信号 防守方的信号,一门花色中打出的牌张用于指出在其他两门花色选择哪一门。参见McKenneyRevolving BiscardsLavinthal Discards

  Super Blackwood
   超级黑木问叫 在叫牌过程中,如果4NT可能是自然叫,叫四阶最低未叫花色就是问A。

  Super Precision Asking Bids
   超级精确法问叫 在超级精确叫牌法中,使用了各种不同类型的问叫。开叫人可以问应叫人所叫的花色的质量,应叫人大牌控制或牌型控制,应叫人对开叫人的花色有何支持。这些问叫用希腊字母命名(如阿尔法,贝塔,等等)。

  Support
   支持
   (1)加叫同伴的花色。
   (2)对同伴的花色持有相当的牌。

  Support Double
   支持性加倍 某些同伴间使用的一种方法,它使开叫人可以表示他对应叫人花色的支持,尽管有对方干扰性的争叫。还可以区分他的支持是好的还是不好的。

  Suppressing the Bid Ace
   叫过的A不算 在答叫黑木问叫时,已经确认过的A(例如扣叫过的)不算。

  Sure Trick
   肯定赢墩 牌手一定能取得的赢墩。

  Surplus Cards
   多的牌张 一手牌中有13张以上的牌。

  Surrounding Play
   回转打法 防守人的一种花招打法,他从持有近似连张的一门花色中攻出一张大牌,从而使他的大牌分开。

  
   骗招 合法地欺骗对手方,如打假牌和心理叫。

  
   分差 四人队式赛中一副牌的净分差。

  
   都不叫 例如:“1—不叫—4—都不叫”。

  
   瑞士约定叫 根据这一约定,对一阶高花开叫应叫4或4表示将牌有好配合,可靠的进局牌力并对满贯有一定兴趣,这样就使直接加叫开叫高花到四阶可用于阻击叫。瑞士约定有多种变形。最流行的三种是:
   瑞士单张约定叫
   4 表示两个A和一个单张。开叫人叫4则是要求应叫人说明是什么单张。
   4 表示两个A,但没有单张。
   瑞士三色约定叫
   4 表示两个A和一个单张,或者三个A,或者两个A和将牌K。开叫人的4于是成了接力叫,要应叫人澄清情况。应叫人回答4NT表示三个A,四阶叫回已协议的花色表示两个A及将牌K,叫新花则是两个A和所叫花色单张。
   4 表示两个A,但没有应叫4的任何其他情况。
   瑞士将牌约定叫
   4 表示有好的控制。
   4 表示有好的将牌。
   瑞士约定叫的许多复杂的变形(如超级瑞士约定叫),除了4、4的应叫外,还用约定性的3NT及双跳未叫高花作为应叫。接着是进一步的接力叫,可使应叫人精细地描绘他的各种类型的加叫。参见Minor Suitss

  
   瑞士双人赛 有许多牌手参加的比赛,先打几轮小型比赛,每一轮的前两名在后一轮对抗,但必须是他们以前没有对抗过的。同样地第三名也和第四名比赛。

  
   瑞士队式赛(轮转法) 按瑞士对式赛同样方法组织的队式赛。参见Team of Four

  
   换新花色
   (1)换出一门与以前所出花色不同的花色。
   (2)转动指北箭头,在米切尔轮转法中,每一轮结束时,转动指北箭头(即改变南北方向)即可得出单冠军。参见MitchellScrambled Mitchell

  Swords
   过去纸牌上的一种花色,那时黑桃、红心,等尚未应用。

  Symmetry of Distribution (Lay of Symmetry)
   牌型得对称(对称规律) 克伯森提出:一个牌手能从自己的牌型推理出其他人的牌型及四门花色的分配情况。克伯森主张:
   (1)一个牌手持有特殊牌型时可以认为其他三名牌手之一也会持有同样的牌型。
   (2)一个牌手的牌型很可能是与至少一门花色的分配相同的,通常是他的长套花色*
   这种理论没有数学根据。
  


* 如牌手的牌型是5—4—3—1,其长套花色的其余8张牌很可能也是按4—3—1分在其他三个牌手手中。——译者注

  System
   叫牌法 叫牌的整个体系,根据这一体系,同伴间赋予其叫牌及叫牌进程明确规定的意义。

  System Fix
   叫牌法的困境 你所使用的叫牌法或约定叫带来的不幸结果。

英文字母索引


--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 23:10:28

--  

  

T

  Table
   桌、明手 (1)复式桥牌中四人一队、两对牌手或四个牌手。
   (2)明手。
   (3)把自己的一手牌亮明或摊开,或作为明手,或是作出声称。

  Table Feel
   临场反应 牌桌上出现新情况时能从中作出推理的能力。

  Table Guide Card(Guide Card)
   轮转指示卡 放在每张牌桌上的卡纸,指示牌手一轮打完后应移位到哪一桌去。参见HowellMetchell

  Table Manners
   牌风 大牌时的正确举止。

  Table Numbers
   桌号 标有数字的卡纸,放在每张牌桌上,以示该桌的号数。

  Tabling Dummy
   明手亮牌 叫牌结束后,如同伴成为定约人,把你的牌亮明摊在桌子上。

  Tactics
   战术 在一副牌的叫牌和打牌中所使用的各种战术。

  Take Out
   作其他叫牌 叫出一门与同伴以前所叫花色不同的花色。参见Weak Take Out

  Take out Double
   技术性加倍 这种加倍约定性地用于要求同伴叫出他的最好花色。传统上加倍只有在如下条件下才是技术性的:(1)一阶或两阶花色开叫后加倍;(2)一有机会就加倍该花色;(3)同伴尚未叫过牌。参见BalancingDouble

  Tallies
   专用记分表 转换式桥牌或社交桥牌记录结果用的记分表。

  Tank (to Go into the)
   沉思 叫牌或打牌时面临困难决定而停顿很长时间。

  Tap
   轻敲 轻轻地敲打桌面。
   (1)对同伴所作约定性叫牌提示对方的方法。
   (2)在盘式桥牌中,表示不叫(虽然从技术上说这样不是合法的叫牌)。
   (3)强迫一个牌手将吃,企图使他失去将牌控制。

  Tartan Two Bids
   苏格兰二阶开叫 源自苏格兰的多用途开叫,开叫2或2表示或者是该花色的埃珂二阶开叫,或者是弱的两套花色,其中包括所叫花色。

  Team
   由四个或更多牌手组成,作为一个整体参加比赛。

  Team of Four
   四人队式赛 两对牌手在不同的牌桌上坐不同的方向打牌,但得分则是共同的。参见

  Team Trials
   代表队选拔 每年在孟菲斯举行的比赛,以决定代表美国参加世界锦标赛的牌手。

  Teammates
   队友 一个队里的另一对或两个牌手。

  Tempo
   时机,速度
   (1)在打牌中的主动权。例如:
  

不起作用
Q J 10 9
   A K
不起作用
A K
   Q J 10 9
针对南家的无将定约,西家首攻就取得了主动权(即时机),如首攻长套就能取得四墩。
   (2)在叫牌或打牌中,一个牌手的一般速度。参见Rhythm

  Temporize
   过渡 叫出一门花色(常常并非可作将牌的花色),希望以后再支持同伴的花色。如果没有合适的直接加叫时,也可用这种叫法。

  Temporizing Bid
   参见Waiting Bid

  Tenace
   间张 同一花色中所持的两张牌(通常是大牌),其中一张比对手方所持的高一级,而另一张则比之低一级,如AQ或KJ。打牌前并非严格意义上的间张可以在打牌过程中成为间张。例如AJX面对同伴的XXX,若K已打出,AJ就成为间张了。参见Major TenaceMinor Tenace

  Texas Convention(Texas Transfer)
   得克萨斯约定叫(得克萨斯转移叫) 对1NT/2NT开叫的一种转移叫应叫法。应叫时,跳叫4是转移到4,应叫4是转移到4。参见South African Texas

  Thin
   单薄
   (1)牌力很单薄而叫的定约。
   (2)牌力太弱,以致不能采取任何行动。

  Third
   三张 形容一门花色中所持牌张数。如果你谈论下列这手牌:
   A 4 3 A 8 6 5 3 A Q 7 6 3
   你就说:“A三张,A单张,四张小牌和AQ五张”。

  Third and Fifth Leads
   长三长五首攻 一种约定,从没有打牌连张的长套中,若是三张或四张套则首攻第三大牌,五张以上长套则首攻第五大牌。

  Third Hand
   第三家 叫牌中是发牌人的同伴。大牌中是首攻人的同伴。

  Third Hand High
   第三家出大牌 惠斯特的一条原则:当同伴首攻后,正确的行动是打出自己最大的牌(但连张牌中最小的)。

  Third in Hand Opener (Third Seat Opener)
   第三位置开叫 处于第三家位置,稍稍低于通常开叫所需牌力而开叫,常常会是一种好的策略。这种开叫称为第三位置开叫。

  Thirteener
   第十三张牌 一门花色中期于牌张都打出而剩下的最后一张牌。

  Threat Card
   威胁张 一张牌,目前还不是赢张,但对手方若被迫缩短该花色的持牌时,则能树立成赢张。这个词主要用于挤牌打法。参见Isolating the MenaceSqueeze

  Three Handed Bridge
   三人桥牌 最初是由三缺一牌手设计的,经过时日,演变成多种形式,在“卡脖子桥牌”中,三个牌手都与秘密的明手作为同伴而叫牌。叫牌继续,直到一个牌手以后两个不叫为止。于是坐在定约人左方的牌手首攻。明手亮牌并放在定约人的对面。正常记分。“三角定约桥牌”是一种三人桥牌,1932年由G·科芬所设计。在这种桥牌中,每个牌手与亮明的明手做同伴打整个一盘。每副牌都要重洗。

  Three No Trump for Take Out
   技术性三无将 一种约定叫,即对方三阶阻击性开叫后争叫3NT是技术性的。参见Defense to Opening Three Bid

  Three of the House
   三无将 是英文3NT的口头语。

  Three Quarter Movement
   四分之三式轮转法 豪厄尔轮转法之一种,但不是每对牌手都碰上的。

  Three Quarter No Trump
   四分之三式无将开叫 只有己方有局对方无局时才用强无将开叫,其他都是弱无将开叫。

  Three Suiter
   三色套牌 三门花色中都有四张以上的一手牌,如4—4—4—1或5—4—4—0。

  Through Strength
   参见Lead Through Strength

  Throw Away
   垫牌 无法跟牌时垫掉一张牌。

  Throw in
   投入,仍牌 (1)四个牌手都不叫的一手牌。
   (2)故意把出牌权让给对方,希望他出牌对我有利。参见Exit Card

  Tickets
   大牌 (1)大牌的俗称。
   (2)复式桥牌的单副记分表。

  Tie
   积分相等 (1)(一副牌)牌手相互间得分相等。
   (2)(在淘汰赛中)在打完原定的多少副牌之后,淘汰赛的双方无明显的胜者,则需打较短的延长赛来决定胜负。
   (3)(小组或全场的比分中)1992年前,美国定约桥牌联合会认为分差如果少于0.50则算相等。现在分差即使只有0.01也认为是清清楚楚的胜利。

  Tight
   紧张的 (1)差一点要失败的定约。
   (2)单张或双张的俗称。

  Timing
   时机 一手牌计划打牌和实际打牌的先后次序。定约人及防守人都应当为每副牌考虑如下因素:吊将、将吃输张及树立花色套等。

  Top
   顶分 在复式对式比赛中,每副牌所能得到的最高比赛分。

  Top and Bottom Cue-bid
   最高最低两色套扣叫 这种扣叫要求扣叫人的两套花色是未叫过花色中的最高花色和最低花色。

  Top of Nothing (Lead)
   上无大牌(首攻) 持两张或三张(有时更多)小牌时的标准首攻。

  Total Point Scoring
   总分记分法 队式赛的一种记分方法,获得最多总分的队获胜。

  Touching Cards
   相连的牌张 成为连张的牌张。

  Touching Honors
   相连大牌 一门花色中两张或更多的大牌,每张牌有同等价值,如QJ10。如果你从这类持牌中攻牌,就选最大的(Q)。如果你跟牌(第二家或第三家出牌)就出较小的或最小的(10)。当你的10把K或A逼出来了,同伴就能知道你应有其余中间张。如果你错误地出Q而不是出10,以为是在迷惑定约人,实际上你是欺骗同伴,他怎么也不会想象到你还有J和10。

  Touching Suits
   相连花色 草花和方块,方块和红心,红心和黑桃,黑桃和草花称为相连花色。

  Tournament
   比赛 任何桥牌比赛。从地方上的复式比赛到全国锦标赛,美国桥牌协会和美国定约桥牌联合会每年都组织几百次地区性、区域性及全国性比赛。

  Tournament Committee (Tournament Chairperson)
   比赛委员会 比赛组织单位的人员,负责比赛的进行和成功。通常他们关心两个方面:准备及进行。准备工作包括象赛场选择、奖品、申请批准、选择裁判长、日期、广告、牌手的活动及资金等。在比赛进行时,委员会主要关心牌手的配对、接待及申诉。

  Tournament Director
   比赛裁判长 比赛主办单位的代表人物,负责照看比赛顺利进行,根据《规则》条款做出裁决,区分任何违例行为。

  Towie
   托威桥牌 一种三人桥牌,但实际上至少还有一或二人参与。但每次只有三个牌手打牌。

  Tram Ticket
   电车票 很弱很弱的牌。

  Trance
   长时间思考 在叫牌或打牌中,停顿很长一段时间。

  Transfer Bids
   转移叫 叫出一门花色,表示有比所叫花色直接高一级的花色套,并要求同伴叫出该花色。转移叫最常用于同伴开叫1NT或2NT之后,并使叫牌具有较大的伸缩性。其基本原则是:例如有五张或更长的红心套,牌手就应该叫方块。同伴将转成红心,然后应叫人持弱牌时可以不叫,或作进一步描述牌情的叫牌。参见Jacoby TransfersSouth African TexasTexas Convention

  Transfer Squeeze
   转移式挤牌 这是一种不寻常的挤牌。一个防守人在一副牌的后期受到紧逼,因为定约人巧妙的打牌而把一门花色的控制转移给他。举例:
  

A 3 2
   4 3 2
   A 3 2
   A Q 3 2
K 6 5 4
   10 5
   J 6 5 4
   9 5 4
J 9 8
   9 7 6
   10 8 7
   J 10 8 7
Q 10 7
   A K Q J 8
   K Q 9
   K 6
针对7NT定约,西家首攻一张小方块。南家已有12个大牌赢墩,第13个赢墩应来自黑花色的的挤牌。定约人最佳的机会是兑现黑桃A,然后提掉红花色的所有赢墩。任何一个对手方若持黑桃K和第四张草花,他就被挤了。这副牌里这样打就要失败了。然而,南家如果采取不太明显的百分比打法,早点从手里出黑桃Q,西家盖上K,这就使黑桃的止张转移到东家的J去了。现在南家兑现红牌赢墩,东家只得认输,因为他无法同时保留他的黑桃J和四张草花了。

  Transferred Trick
   罚还牌墩 藏牌成立后,犯规方赢得的一墩牌可能要罚还给对方。

  Transferring the Menace
   威胁转移 使一门花色的止张从一个对手转移到另一个对手的方法,以便使挤牌得以成功。参见SqueezeThreat Card (Menace)

  Trap (Trap Pass)
   陷阱(设陷不叫) 手持强牌而不叫,希望对手方超叫,从而取得大量罚分。

  Travelling or Travelling Scoreslip
   随牌记分表 在对式比赛时随一副牌在室内转移的记分表,每对牌手打这副牌的结果都记在该记分表上。参见Pick up SlipScoreslip

  Tray
   牌套
   (1)在复式比赛开始前,用以装52张整副牌的牌套,分为每组13张的四组,每个牌手一组。
   (2)现在也指重大比赛时所用的叫牌卡及遮幕,以便使比赛更合规矩地进行。

  Treatment
   处理叫牌 协议叫牌法的一部分。目的在于处理叫牌过程中出现的某种情况。也可以是某一特殊约定叫的一种变化形式。

  Trey
   3 每门花色中的3。

  Trial Bid
   进局试探叫 将牌取得协议后叫出一门新花色,这是建议同伴从以前的叫牌看若持相当的牌力,尤其在试探叫花色中稍有牌力的话,就叫进局。参见Short Suit Game Tries

  Trick
   牌墩 攻出一张牌,然后轮流连着跟出三张牌,成为一个牌墩。

  Trick Points
   墩分 盘式桥牌中记在横线以下的分数。

  Trick Score
   墩分标准 因完成定约而记在定约人一方的分数。

  Triple Raise
   加三阶加叫 跳过两阶的加叫。通常是阻击性的。

  Triple Squeeze
   三门花色挤牌 在三门花色上对一个对手方进行紧逼。

1.
   A J
   X X
   X
2.
   A J
   X X
   X

   K Q
   K Q
   A

   K Q
   K Q
   A
A
   X
   A J
   K
A
   X
   A J
   K
在1例中,当南家出黑桃A时,西家就束手无策了。实际上,西家应该送一墩红心以防止南家赢得所有五墩。
   在2例中,东家是被挤者,毫无办法能防止定约人赢得所有的五墩牌。不论东家在黑桃A下被挤掉哪一门花色,定约人就兑现那一门花色。这使东家在其余两门花色中又受挤了。这类三门花色的挤牌也称为重复挤牌或连续挤牌。

  Tripleton
   三张套 在一门花色中持有三张牌。

  Trump (Trumps)
   将牌 在叫牌中最后叫的那门花色是将牌花色。该花色的牌是将牌。

  Trump Asking Bid
   将牌问叫 询问同伴所持将牌质量的一种约定叫。参见Asking BidGrand Slam ForceAlpha Asking BidBeta Asking BidDelta Asking Bid

  Trump Control
   将牌控制 个人持有最长将牌的牌手称为握有将牌控制。如果两个牌手持有同样长度的将牌,其同伴有出牌权的那个牌手掌握了时机,于是他也掌握了将牌控制。参见Tempo

  Trump Coup
   将牌妙招 不用实际进行飞牌而抓住本来需要飞牌才能抓住的将牌。这叫做将牌妙招。例如:
  


   7 4

   J 9
K J
  
A Q
  
黑桃是将牌,定约人南家从明手出一张红心。参见Grand Coup

  Trump Echo
   将牌回声信号 在将牌花色上打出高低信号,通常用于表示有三张并希望能获得将吃。

  Trump King
   将牌K 在控制显示叫中,将牌K常常被看作第五张A。

  Trump Peter
   参见Trump Echo

  Trump Promotion
   将牌升级 使防守人手里的一张将牌提升为赢墩。基本上有两种办法:
   (1)出一张副牌花色的普通牌穿攻定约人,使同伴做出一个额外的将牌赢墩。参见Coup en Passant
   (2)一个防守人用大将牌将吃,迫使定约人用更大的将牌超吃,从而使同伴的一张将牌提升为赢墩。参见Uppercut

  Trump Reduction Play
   减将打法 用将吃来减少所持将牌张数,这种打法通常是用来准备将牌妙招或终局打法的。

  Trump Signal
   将牌信号 防守人之间协议的一种方法,当跟出将牌时,发出关于将牌花色或另一花色的信息。参见Trump Echo

  Trump Squeeze
   将吃挤牌 将吃能力起主要作用的一种挤牌。受挤人被迫为他的一个止张保留一个护张以免被将吃。
  


   A
   K X
   A

  
   A X
   K X
X
   X
  
   Q X
黑桃是将牌,南家出向明手的红心A,如果东家垫掉一张草花,南家就兑现草花A,将吃方块回手,并兑现草花Q。如果东家垫一张小方块(特别护张),南家就将吃方块,用草花A回到明手,兑现方块K。

  Trump Stack
   参见Stacked

  Trump Suit
   将牌花色 就是叫牌中最后所叫的那一门花色。

  Trump Support
   将牌支持 对同伴所建议的将牌花色的支持。

  Trump Trick
   将牌赢墩 将牌花色上的赢墩。

  Truscott
   特拉斯科特约定叫 由A·特拉斯科特设计的这种约定叫是一种两套花色的争叫体系,主要用于对付约定性草花和方块强开叫。

  Turkey
   次要比赛 泛指一般水平牌手及比赛(如安慰赛)的不太有敬意的用语。

  Turn
   轮到 一个牌手叫牌或打牌的恰当时间。

  Twinning
   牌的复制 把原先发好的每一副牌,完全按原样复制一份或几份,以便不止一个组可以打同样的一套牌。

  Two Club Opening
   两梅花开叫 在许多叫牌法中2是约定性开叫,示强,而且是逼叫。但是也有其他的可能性。它可能是:
   (1)带草花套的强牌逼叫。
   (2)带草花套的中等牌力。
   (3)表示两套花色的中等牌力。
   (4)弱二。

  Two Club Systems
   两梅花叫牌法 用开叫2作为强牌和逼叫的叫牌法。参见CAB

  Two Diamond Opening
   两方块开叫 2开叫比其他开叫可具有更多的意义。有些是:
   (1)弱二方块套。
   (2)弱二高花套。
   (3)或者高花弱二,或者某种很强牌。
   (4)方块套中等牌力。
   (5)两套牌的中等牌力,其中一套是方块。
   (6)中等牌力表示有红心及黑桃(弗兰纳雷)。
   (7)有三套花色的中等牌力。
   (8)方块套,强牌并逼叫。
   (9)约定性开叫,强牌并逼叫。

  Two Heart Opening
   两红心开叫 最常用于弱二开叫,但同其他二阶开叫一样,它多少有些弹性。通常是自然叫(至少五张红心)也有少数约定叫用2作为开叫,如弗兰纳雷约定叫。

  Two No Trump Overcalls
   两无将争叫 有特定牌力的均型牌,但经常用作约定叫。参见Unusual No Trump

  Two over One
   二盖一应叫 对同伴的一阶开叫,作出非跳叫的二阶应叫。这比一阶应叫要求有更多的牌力。

  Two over One Game Force
   二盖一进局逼叫 这种叫牌法的基本思想就是应叫人对开叫人的一阶开叫作出二阶应叫(在较低级的花色上)是进局逼叫。目前是北美最流行的叫牌法。

  Two Spade Opening
   两黑桃开叫 最常用于弱二开叫,有时也用作强二开叫。2通常不用作约定性开叫。

  Two-suited Openings
   两色套开叫 表示两套花色的开叫,如弗兰纳雷两方块开叫。参见Flannery

  Two-suited Overcalls
   两色套争叫 表示有两套花色的约定性争叫,至少其中一套是表明的。参见Roman Jump Overcall

  Two Suiter
   两色套牌 两门花色中每门至少有五张的一手牌。

  Two-way Finesse
   双向飞牌 定约人可对任何一个对手飞所缺大牌的一种牌张组合。例如:
  

A J 10 9
K 8 7 6
按上列牌张组合,定约人可以选择任一对手飞所缺的Q。

  Two Way Stayman
   双线斯台曼问叫 用2作为非逼叫斯台曼问叫,2作为进局逼叫斯台曼问叫。也称“双管斯台曼”(Double-barrelled Stayman)。参见Stayman Convention

英文字母索引


--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 23:11:17

--  

  

U

  Ultimate Cue Bid
   极限梅花叫牌法 极限梅花叫牌法的基础是强的约定性一草花开叫,以及在任何类型的叫牌中可以使用连续的接力叫。任何一阶或二阶开叫,都仔细规定了其牌型、牌力和控制。

  Unassuming Cue Bid
   谦逊扣叫 用扣叫对手方的花色作为对同伴争叫的应叫,表示至少有低限加叫同伴花色的坚实牌力。这样就可以把直接加叫用作竟叫或阻击叫。参见Cue Bid

  Unauthorized Information
   不合法信息 一个牌手获得的信息,但道义上他不能据以采取行动。

  Unbalanced Distribution(Unbalanced Hand)
   非平均分配(非均型牌) 不属于均型牌(4—3—3—3,4—4—3—2,5—3—3—2)之一的分配。

  Unbeatable
   无法击败的 不能被击败的一个定约。肯定做成的定约。

  Unbid Suit
   未叫过的花色 叫牌期间没有叫过的花色。

  Unblocking(Play)
   解封打法 在一门花色中,为保留一张小牌而不必要地打出一张大牌。例如:
  
  

西
A K J 3 2Q 5 4
如果西家首攻A,接出K,东家必须解封Q,以便西家能连拿这门花色。
  
  
  
  

  Unblocking Squeeze
   解封挤牌 这种特殊的挤牌是少见的,因为定约人虽然剩下的几墩都是大牌,但却因花色堵塞而无法兑现。解封挤牌来挽救他了:
  
  
  
  
  

明 手
   K
  
   K 2
  
西 家
   Q 2
  
   A
  
南 家
   A J
   A
  
  
无将定约,南家需要三墩全拿,出红心A。西家必须保留方块A,否则明手的K就好了。因而西家放弃一张小黑桃。南家现在出黑桃A,敲出西家的Q和明手的K。南家手里的黑桃J现在已成为好牌,是最后的赢墩。
  
  
  
  
  

  Under
   在前 说在另一牌手之前就是在他的右手方,如西家在北家之前。

  Under the Gun
   在枪口下 在叫牌或打牌中,说一个牌手在枪口下,是说他的位置处于已证实或可能是强牌的前面。

  Underbid
   低叫(叫牌过低) 所表示的牌力低于实际所持牌力的叫牌。

  Underbidder
   习惯低叫者 经常低叫的牌手。

  Underlead
   低出小牌 从包括一张大牌的持牌中攻出一张小牌。

  Underruff
   将牌低吃 对手方将吃后垫掉一张小将牌。这种不寻常的打法可能是为了避免被投入,或者就只因为副牌花色无法提供一张垫牌。

  Undertrick
   宕墩 定约人为完成定约所缺的牌墩。

  Unfinished Rubber
   未打完的一盘 如果盘式桥牌中未成盘而结束,有部分分的一方将获得另加100分,而已做成一局的一方则获得300分奖分。

  Unit
   基层单位 这些基层单位是美国定约桥牌联合会的骨干,它们分属于较大的地区。基层单位有权管理自己的会员,但还是要在美国定约桥牌联合会的主管下运作。一个基层单位至少须有100名会员。

  Unlimited Bid
   非限制性叫牌 没有高限的叫牌(如埃珂叫牌法中的2开叫)。

  Unmakable
   不能做成的 只要防守方稍稍有点水平,就不能成功的定约。

  Unpenalty Double
   非惩罚性加倍 对满贯定约作约定性加倍,表示没有防守赢墩,这样让同伴去判断是否作牺牲叫。有一个或更多防守赢墩,应不叫,参见Double

  Unusual No Trump
   特殊无将争叫 这是一种约定叫,鉴于已有的叫牌,逻辑上不可能是自然叫的无将叫牌,却是用于表示在两门较低级别的未叫花色中有长度。最常用的是作为对花色开叫的直接争叫,虽然,严格地说,这是约定叫的扩展,因为从逻辑上来说,这种叫法可以是自然叫。

  Unusual over Unusual
   特殊对特殊 对付特殊无将争叫的一种约定叫法。参见Unusual No Trump

  Unusual Positive
   特殊示强应叫 在精确梅花叫牌法中,对一草花开叫的约定性跳应叫,表示4—4—4—1牌型。

  Up the Line
   最便宜的叫牌原则 按往上的级别次序,如说:“叫出最便宜的四张套花色”。

  Up to Strength
   出向强牌……
   (1)在叫牌中,凭充足牌力叫牌。
   (2)在打牌中,与出向弱牌相反,出向强牌。
   参见Lead up to WeaknessLead Through Strength

  Up to Weakness
   参见Lead up to Weakness,Lead Through Strength

  Uppercut
   去顶打法 用大将牌将吃,意图为同伴提升一个将牌赢墩,例如:
                              543
                     J6               AK10 9 8 7
                              Q2
  
  
  黑桃将牌,西家攻出一门东家和南家都缺门的花色,东家用黑桃Q将吃。假定南家将牌超吃,则西家的J就是提升了。参见Trump Promotion
  

  Upside Down Signals/Discards
   参见Reverse Signals/Discards

  Useful Space Principle
   有用叫牌空间原则 这是一种理论,由J·鲁宾斯发表在《桥牌世界》杂志的一系列文章中所制定。“应当通过叫牌法来最佳地使用可以得到的叫牌空间。


  
[此贴子已经被作者于2010-9-12 0:11:01编辑过]

  
--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 23:21:51

--  

  

V

  Valet
   男仆 现代J的来源,英文中也称Knave,意即男性仆从。

  Value of Game
   成局价值 在牌桌上要算准什么时候叫成局是困难的。有多少成功率才能叫成局要取决于记分的方式。在复式桥牌中,有50%的成局机会一般就应该叫。在国际比赛分的,有局方时37%的成局机会就应该叫,无局方时则要有45%。在盘式桥牌和芝加哥桥牌中,无局方时略高于50%就应该叫,而有局方时则略低于75%。

  Valuess Raises
   计点瑞士加叫法 这个约定叫在埃塞斯科学叫牌法中也使用,它使应叫人表示出有进局逼叫性的将牌支持,没有单张或较好的五张套,并表示他据以加叫的大牌点力。

  Values(Valuation)
   估算牌力 确定一手牌的力量和弱点。现代竞争性极强的桥牌,其最大的难点之一就是精确地判定一手牌的牌力。

  Vanderbilt Club System
   范德比尔特梅花叫牌法 这是最早的逼叫性草花开叫叫牌法,是定约桥牌发明人H·范德比尔特设计的。

  Vanderbilt Trophy
   参见World Championships

  Variable No Trump
   可变无将 开叫1NT,无局方时是弱牌,有局方时是强牌。

  Venice Cup
   参见World Championships

  Verify
   核对 对记分表示同意。双人赛时,坐东西的牌手在记分单上签字。瑞士式队式赛时,负队把记分单交给胜队,以便送往记分处去。

  Victory Points
   胜利分 在队式比赛中,每场比赛的国际比赛分分差有时须按照预定的比例转换成胜利分。参见International Match Points

  Vienna Coup
   维也纳妙招 当威胁张被堵塞而又缺乏进手张时,就需要采用解封打法。对手方在这门花色里暂时树立了一个赢张,但只是为了以后在被挤时输掉。这一妙招是上一世纪惠斯特的最高权威人士,伦敦的J·克莱所描述的。他把他的发现归于维也纳的一个最佳惠斯特牌手,因而名为维也纳妙招。
  

A J
   A
   2
  
无关紧要 K Q
   K 2
  
  
2
   Q 3
   A
  
在这个残局形势中,红心威胁张堵塞了,因此北家的红心A应在出方块前先兑现掉,以便挤逼东家。参见Squeeze

  Vienna System
   维也纳叫牌法 1935年P·斯特恩的成果,这一叫牌法的特点是约定性一草花开叫,表示相对正常牌力的一手牌,而约定性一无将开叫则是强牌。也称作奥地利叫牌法。

  View,to Take a
   决定 做出关于打牌或叫牌的决定。

  Vinje Signals
   文杰信号 H·文杰发明了这种信号,它可以相当精确地指出防守方的牌型分布。攻牌、跟牌或垫牌时可以显示一门花色的长度。例如,文杰的将牌信号,可以通过将牌花色的跟牌方式,表示出整手牌的牌型。将牌中的小大信号表示手里有一门花色是偶数张,三门花色是奇数。将牌的大小信号则表示一门花色是奇数,另三门是偶数。

  Violation of Proprieties
   违反牌风 一个牌手不遵守桥牌的行为规则。通常是由于偶然或不了解。

  Violation of System
   违反叫牌法 一个牌手为了策略上的目的而有意地背离同伴间的叫牌协定。

  Void
   缺门 一门花色中没有牌张。

  Void Showing Bids
   缺门显示叫 许多现代叫牌法中都用不寻常的跳叫来表示副牌花色的缺门。在某些叫法中,起初无法区别是缺门还是单张。在回答4NT黑木问叫时,也可以用比正常答叫高一阶的办法来显示缺门,例如:答叫6表示一张A及一个起作用的缺门,即如果缺门花色的级别低于将牌花色,就跳叫该花色。若级别高于将牌花色,叫六阶将牌花色。参见Cue BidSplinter Bid

  Vroom
   弗鲁姆约定叫 针对强无将开叫的两套花色防守叫法。这种约定叫也可以让争叫人表示有长高花套的单套牌。

  VU-Graph
   投影显示 把一场有意义的比赛显示给广大观众观看的方法。在全国性和世界性比赛中经常使用。参见Bridge-O-Rama

  Vulnerability
   局况 盘式桥牌中,已经赢了一局,记分的办法相应改变。

  Vulnerable
   有局方 表示一方已经有了一局,参见Non-VulnerableRedWhite

英文字母索引


--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 23:26:39

--  

  

W

  Waiting Bid
   等待叫 一种不太明朗的叫品,常常是便宜的逼叫,给同伴更多的叫牌空间来描述其牌情。

  Waive a Penalty
   放弃处罚权 允许对手方违反桥牌规则的行为免受处罚。

  Wallet
   牌套 复式桥牌中牌转移时装牌用的工具。

  Walsh System
   沃尔什叫牌法 普遍称为西海岸科学叫牌法,是R·沃尔什设计的。其特色是:五张高花开叫,逼叫性无将应叫,强无将开叫,非逼叫斯台曼问叫,雅各贝转移叫,低花反加叫,二盖一进局逼叫,以及应叫性加倍和示弱加倍。

  W.B.F.
   参见World Bridge Federation

  Weak Four Bids
   弱四开叫 带有阻击意图的四阶开叫。参见Preemptive BidRule of Two and Three

  Weak Jump Overcall
   弱跳争叫 有六张套花色及6—10点的跳争叫。

  Weak Jump Shift Responses
   跳叫新花色弱应叫 对一阶花色开叫应叫时跳叫新花色是表示弱牌。

  Weak No Trump
   弱无将 开叫1NT,通常表示12—14点及均型牌。

  Weak Takeout(Weakness Take out)
   花色弱应叫 尤指对1NT开叫的自然应叫,不保证有多少牌力,仅仅表示想打花色定约,参见Out

  Weak Three Bids
   弱三开叫 带有阻击意图的三阶开叫。参见Preemptive BidRule of Two and Three

  Weak Two Bids
   弱二开叫 主要带有阻击意图的二阶开叫,惯常是6—10点及六张花色套。应叫2NT通常是问叫,询问开叫人的牌力及花色套的质量。

  Weiss Convention
   韦斯约定叫 用于对付阻击叫,加倍是两可性的(均型牌力并倾向于惩罚),而争叫最便宜的低花则是技术性的。

  Weissberger
   韦斯伯格约定叫 这是一种与斯台曼问叫结合使用的约定叫,目的在于找到开叫人的三张高花套。

  West
   西 牌桌上四个位置之一。

  Western Cue Bid
   参见California Cue Bid

  Whist
   惠斯特 现代桥牌的先驱。惠斯特是有将牌、有同伴但没有明手的争取赢墩的牌戏。这两类牌戏(即惠斯特和现代桥牌)的打牌技术基本上是相同的。因此,当三十年代初惠斯特让位给桥牌时,许多惠斯特的顶尖高手很快就成为桥牌中的佼佼者。现代桥牌比赛的某些轮转方法原先惠斯特比赛时就有了。

  Wide Open
   毫无止张 说一个牌手在一门花色上毫无止张,是指他打无将定约时在该花色上没有止张,或者打满贯定约时,在该花色上没有控制。

  Winkle Squeeze
   迫选式挤牌 这是T·里斯命名并加以分析的。其名称只是帮助记忆的。实际的局势是一种因堵塞而须脱手的挤逼。下列例子中,定约人需要在最后四墩中赢得三墩。
  


   Q 2
   A 2
  

   K 5 4
   3
  

   A 3
   Q J
  
A
   J 6
   K
  
兑现黑桃A时,东西家为难了(明手垫红心2)。东家不能垫方块(否则南家将用A超吃方块K,方块2就成为赢张了),因此他应当垫一张红心。如果垫掉红心了,南家就兑现方块K,并用红心6出手。东家被投入,不得不让明手用方块A赢得最后一墩。如果在兑现黑桃A时,东家漂亮地解封红心A,那么南家兑现方块K后再出红心时,西家不得不赢进红心(或者让明手的Q赢),从而让南家用红心J赢得最后一墩。

  Winner
   赢张……
   (1)赢得一墩的牌张。
   (2)级别最高的牌,或因以前的打牌而被提升为最高的任何牌张。
   (3)在比赛中取得第一名的个人牌手,一对或一队。

  Withdrawing a Card
   收回已打出的牌 只有下列情况可允许收回已打出的牌:在藏牌成立前为了更正藏牌,更正后对手方可收回已打出的牌,或第十二墩牌时在藏牌之后。

  Wolfe Sign off over 2NT Rebid
   沃尔夫止叫 应叫人一盖一应叫后,开叫人跳再叫2NT,应叫人持弱牌时,可能要求打不高于三阶的花色定约。按照沃尔夫约定叫,应叫人对开叫人的跳叫2NT应叫三草花。这一叫品要求开叫人在三阶叫回应叫人花色,如果他有三张支持的话。对此应叫人可以不叫。

  Wonder Bids
   旺德叫法 这是针对强草花开叫的一种约定性叫牌法。通常在有局方时才用,而无局方时则用“即可杀手”叫(IDAK),即Instant Destroyer and Killer。

  Working Card
   有效打牌 一张大牌特别有用时称为有效大牌,例如同伴所叫花色的K或Q。

  World Bridge Federation(W.B.F.)
   世界桥牌联合会 国际桥牌界的领导组织。

  World Championships
   世界桥牌锦标赛 有好几种世界桥牌锦标赛:
   Teams Olympian 奥林匹克队式赛。
   每四年比赛一次。(参加世界桥牌联合会的)每个国家都可参加,公开组和女子组各可参加一个队。公开组的冠军获范德比尔德奖。
   Bermuda Bowl 百慕大杯赛。
   每两年举行一次。世界桥牌联合会每个区(大体相当与每个洲)的公开组冠军都可参加。近年来较大的区允许参加一队以上
   Venice Cup 威尼斯杯赛。
   每两年举行一次。世界桥牌联合会每个区(大体相当与每个洲)的女子组冠军都可参加。近年来较大的区允许参加一队以上
   Pais Olympian 奥林匹克对式赛。
   每四年举行一次。(参加世界桥牌联合会的)每个国家均可参加,可派好几对参加各组的比赛。牌手对数根据国家的大小确定。比赛分三组:公开组、女子组和混合组。公开组的冠军获施瓦布奖(该奖最初是1933年颁给英美挑战赛的胜者)。近年来,对式赛的同时进行队式赛,冠军获罗森布拉姆奖。1990年起该赛事重新命名为世界桥牌锦标赛,并增加了另外三种世界规模的比赛:青年、高龄和安慰队式赛。凡在其他各项比赛中被淘汰的牌手均可参加安慰赛。

  Worthless Singleton/Doubleton
   无用单张/双张 一门花色中一张(单张)或两张(双张)小牌。

  Wriggle
   赖格尔决定叫 根据这种约定叫,1NT开叫被加倍后,持弱牌的应叫人企图找出一门花色配合,希望打有将定约比放过加倍失分更少一些。(应叫人叫)再加倍表示草花套及另一花色套。叫2表示是草花套,或者是没有草花套的双套牌。其他应叫也都是弱的自然叫。

  Written Bidding
   书写叫牌 用一张纸来记下叫牌。牌手不用口头叫牌,而是把叫牌写在一张纸上,并把这张纸相互传递。参见Screen

  Wrong Side
   错误方 说错误方打一手牌是指首攻对定约人非常不利。若由同伴做定约人,或者不一定首攻这门花色,或者不致于那么不利。

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--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 23:28:40

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XYZ

  X
   小牌、加倍
   (1)记录牌型时用的符号,X表示小牌。
   (2)在记下定约时用的符号,表示该定约被加倍(如4HX)。同样,两个这样的符号则表示再加倍(如4HXX)。

  Yarborough
   空手 没有比9更大的一手牌,这个名字源自于一个英国勋爵,他提出以一千比一打赌持空手牌的机会(实际的比例应该是1827比1)。

  Zero
   在复式队式赛中,一副牌可能的最低比赛分。参见Bottom

  Zipss
   快牌赛 快速度的队式赛,包括五场比赛,每场五副牌,每副牌只有五分钟时间。最常见的是在当天正常比赛后才打,如午夜快牌赛。参见Speedball

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--  作者:天歌
--  发布时间:2010/9/11 23:55:56

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  先将资料贴上,回头有时间再整理
  

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